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1409218verificação de cookiesMissão do Rei Capítulo 3: One Upon A Climb Gameplay Walkthrough
Mídia
2016/04

Missão do Rei Capítulo 3: One Upon A Climb Gameplay Walkthrough

Missão do Rei Capítulo 3: Once Upon A Climb from the Odd Gentlemen é o capítulo mais recente em sua série contínua de remakes da clássica aventura de apontar e clicar para as plataformas Xbox, PlayStation e PC. Capítulo 3: Once Upon uma subida é um grande passo a partir do segundo capítulo e apresenta o tipo de história orientada Disney e aventura que muitos fãs adoraram anteriores Missão do Rei jogos. Para aqueles que precisam de um pouco de ajuda para superar alguns dos quebra-cabeças e obstáculos do jogo, há um guia passo a passo de jogabilidade completo disponível para Missão do Rei Capítulo 3: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames colocar uma jogada duas horas cheia do terceiro capítulo, que você pode conferir abaixo.

O primeiro quebra-cabeça que você encontra no jogo está ajudando a família coruja a encontrar seu filho desaparecido. Pegue a pá e volte para a tela inicial quando Graham era jovem. Use a pá para desenterrar os montes. Plante a bolota no monte para a esquerda e o espinho para o monte à direita. Mova o portão para que não bloqueie mais os montes e prossiga para a tela final para que as corujas possam ser salvas.

Para que o quebra-cabeça do Triunfo não seja permitido na mesa, simplesmente pegue algumas ervilhas e o peru da mesa e coloque-os na tigela do Triunfo.

Para criar o convidado falso, pegue o suporte do chapéu no canto direito por cortinas e coloque-o no final da mesa junto à cadeira. Use a foto do armeiro no suporte e você precisará colocar as ervilhas e a perna de peru na tigela de Triunfo novamente para fazer com que o guarda saia do tapete roxo para encher as ervilhas; uma vez que ele esteja fora do tapete, agarre-o e coloque-o sobre o suporte do chapéu.

Volte para a cabeceira da mesa onde há um pequeno chapéu azul e coloque-o no suporte.

Quando você entrar na torre e puder vagar enquanto a torre caminha para o próximo destino, não deixe de pegar o livro Pegasus, o jogo de tabuleiro em miniatura e os livros de quebra-cabeça espalhados pelo chão. Você precisará perguntar às duas princesas onde colocar cada livro e jogo e elas apontarão para onde colocar cada objeto.

Depois de limpar vários objetos, você também precisará reparar alguns itens. Para obter o vaso fora do campo de força, no entanto, você precisará pegar a alabarda de dentro do armário e usá-la para enrolar o vaso.

Depois de jogar simulador de limpeza, você precisará se esquivar furtivamente da bruxa malvada se esgueirando pela torre. Assim que Graham aparecer na tela, você precisará movê-lo para fora da vista da cômoda. Depois que a bruxa se aproximar do armário, continue a mover Graham lentamente pela sala até mantê-lo nas costas da bruxa até que você o coloque atrás da pintura.

Para o jogo Moral Quarrel, se você quiser ganhar dois pontos com Vee, escolha a resposta "A" para a primeira resposta e para a resposta de Vee. Para Neese, a primeira pergunta que ela faz é: 'B' ... para a pergunta que ela faz, a resposta será 'A'. Se você quiser ganhar o jogo com Vee, a pergunta para o Dragão será 'A', se você preferir vencer o jogo com Neese, você pode escolher 'B' para a resposta e selecioná-la quando a rodada começar.

Depois que o jogo de cartas termina e Graham se movimenta à noite, pegue o elevador até o quarto de Hagatha.

Para destrancar a porta com o relógio, você precisará mover as mãos para uma posição específica. A porta trancada deve ter as mãos longas e curtas na posição seguinte para abrir a porta do quarto de Hagatha.

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O próximo segmento de quebra-cabeça envolve consertar o alaúde e o jogo de tabuleiro. Você pode usar o teleportador para chegar à praça da cidade para obter os itens necessários. Você pode usar as fotos em seu inventário para se teletransportar para as diferentes lojas da cidade. Quando você chegar à praça, certifique-se de pegar a foto do cavaleiro do tabuleiro do torneio.

Fale com Amaya para obter a chave. Dê a chave para Vee para corrigir o jogo de tabuleiro. O objeto do jogo de tabuleiro é fazer com que o bloco vermelho até o fim. A melhor coisa a fazer é mover os blocos ao redor até que você pode limpar a saída movendo o bloco de cima completamente fora do caminho.

De lá, você precisará completar uma série de eventos em tempo rápido envolvendo um segmento de dança antes de ser levado para a caverna de Hornswaggle.

Quando você tentar sair da caverna, você precisará se esconder embaixo da cama quando Hornswaggle e seu irmão chegarem.

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Durante a aventura com Neese há uma opção apresentada com um lobo que se aproxima da dupla. Você pode escolher atirar no lobo ou esperar e deixar Neese fazer um momento Disney com o lobo e consolá-lo removendo a flecha.

Para construir o trenó, você precisará pegar os itens da pilha. Para uma das rodas, você precisará consertar uma das rodas quebradas com o espinho.

Quando você sai aventurar com Vee e Graham fica preso na areia movediça, agarre o guarda-chuva e usá-lo para pegar os baldes pequenos. Agarrar a roda e anexar o guarda-chuva, roda e baldes para o esqueleto e depois Vee vai proceder para obter Graham fora.

Para o quebra-cabeça da ponte, você precisará adicionar a roda prateada leve ao prato giratório primeiro. Acione a alavanca até que a engrenagem alcance o final dos nós da roda prateada clara. Em seguida, coloque a roda de cobre escura na parte superior e pressione o interruptor na parte superior para mover a roda dentada para a roda de cobre escura e continue a manter o enrolamento. Em seguida, coloque a roda cinza escura e a roda de bronze brilhante e continue a manter o ritmo. O peso da ponte deve estar perto do topo do pique por este ponto. Prossiga para remover todas as rodas, exceto a roda prateada clara. Coloque a roda de bronze sobre a roda de prata clara, seguida da roda cinza escura e depois da roda de cobre escura. Alterne entre as rodas para finalmente obter o peso da ponte para o topo, o que permitirá a ponte para baixo.

Outro jogo que se segue, onde os jogadores terão de trabalhar com Vee para obter a ampulheta fora da caixa de quebra-cabeça.

Depois de voltar e conversar com Whisper, você receberá uma segunda mão para o relógio quebrado no quarto de Hagatha. Coloque a peça no relógio. Para descobrir onde você precisará colocar as mãos, segure os Maiores Hits de Hagatha para a tela mágica e ele irá revelar o tempo adequado, que deve ser 10:20.

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Pressione o botão no relógio para abrir o relógio e revelar a imagem de Hagatha como uma criança com seus pais supostamente malignos.

Dirigir-se para a próxima sala onde Hagatha é e dar-lhe a caixa especial de memórias de seu inventário. Continuar a dizer-Hagatha a amar a si mesma e, em seguida, dar-lhe o poema estranho que Sussurro ajudou Graham gravação.

Depois de fazer o segmento de escalada de volta até a torre, enquanto correndo contra o feitiço geada, Graham salva ambas as princesas.

Missão do Rei Capítulo 3: Once Upon A Climb está atualmente disponível para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Você pode aprender mais visitando o website oficial.

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