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2016/05

DOOM SnapMap: como construir um mapa

Um dos grandes argumentos de venda da id Software DOOM é a nova ferramenta SnapMap. Ele permite que os jogadores construam mapas, compartilhem mapas e projetem novas campanhas com um kit de ferramentas fácil de usar que literalmente permite aos jogadores juntar áreas para criar novos mapas. Os princípios básicos do SnapMap não são difíceis de aprender, mas para jogadores que têm um pouco de dificuldade em aprender como construir um mapa em DOOM há um guia passo a passo útil disponível para ajudar os jogadores ao longo do caminho.

Você pode conferir o guia de vídeo de 25 minutos abaixo do YouTuber Seris Taclys que orienta você nos fundamentos da construção de um DOOM mapa no SnapMap para Xbox One, PS4 ou PC.

No menu principal você pode criar um mapa, baixar um mapa, visualizar seus próprios mapas criados, visualizar os mapas que você publicou, visualizar um guia de treinamento básico para fazer mapas, verificar a loja, visitar o wiki ou consultar seu perfil.

Para criar um mapa, basta clicar em “Criar Mapa”. Ao fazer isso, você tem a opção de selecionar entre uma variedade de modelos básicos, incluindo um modelo básico, um modelo clássico de deathmatch, capture a bandeira, sobrevivência, extração, rei da colina, um modelo minúsculo e deathmatch em equipe.

DOOM SnapMap - Imagem 15

Nos consoles domésticos, você pode tocar no botão para cima no teclado digital para entrar no modo de objeto e começar a colocar os itens.

Existem duas salas principais que você precisará para criar um nível viável, incluindo uma sala de spawn e uma sala de saída.

Você pode mover e reorganizar as salas de spawn ou sair para onde quiser.

Se você decidir criar um bloco de vários cômodos em seu mapa, mas quiser usar apenas uma ou duas portas, os outros caminhos não utilizados serão automaticamente bloqueados.

Para modificar caminhos e portas, entre no modo de objeto pressionando o botão para cima no D-pad e depois vá para a porta que deseja editar. No controle DualShock 4 do PlayStation 4, toque no botão Triângulo ou no controle do Xbox One, toque no botão Y para abrir o menu e editar as propriedades da porta e como ela se comporta.

A partir daqui você pode escolher uma série de propriedades diferentes, desde trancar a porta, exigir um cartão-chave para abrir, até poder escolher a cor da porta ou uma mensagem personalizada que reproduz para portas trancadas.

Mapa instantâneo de DOOM - Imagem 21

Você pode abrir a porta verticalmente, horizontalmente ou em um método especial, como o estado aberto e fechado em quatro direções. Se quiser que a porta comece fechada, basta mudar o estado da porta para “Travada”.

Para abrir a porta você precisará conectar a ela um objeto ativo que permita aos jogadores “destrancar” a porta. Então, para começar, enquanto estiver no modo de objeto, toque no botão para adicionar um objeto. Role até “Interativos” no menu de objetos. Selecione o painel de controle no menu e coloque-o onde deseja que ative a porta.

Depois de colocar o painel para baixo, toque em ‘A’ (ou ‘X’ se você estiver usando um DualShock 4) para abrir a roda de código. No vídeo é mencionado que é muito parecido com Projeto Spark's roda de código. Então, se você conhece o título do Skybox Labs, você deve se sentir em casa com DOOM's SnapMap.

Na parte inferior da roda você verá um ícone que diz “On Used”; isso indica que quando os jogadores interagem com o painel, algo acontecerá quando ele for usado.

SnapMap é um sistema muito intuitivo, então quando você seleciona para o painel realizar uma ação, basta direcioná-lo para o objeto com o qual deseja interagir (que é a porta, neste caso) e pressionar 'A' (ou ' X' no PS4) na porta para que ela execute uma ação, que pode ser qualquer coisa, desde trancar a porta até abri-la.

O vídeo também mostra que você pode alterar cada um dos módulos para que tenham uma aparência específica. Pressionar 'Y' ou Triângulo na sala abrirá um menu que permitirá alterar a atmosfera, a iluminação ou decalques como desordem no chão, desordem no teto ou neblina.

Você também pode colocar objetos dentro dos módulos para criar certos efeitos de ambiente, como uma sala de informática, um laboratório, uma fábrica ou um depósito de armas.

Derrubar inimigos é bem simples, mas o vídeo mostra como derrubar inimigos que são ativados ao realizar uma ação específica. Neste caso, vemos que um Cientista Possuído é colocado no menu de objetos. Você pode editar ainda mais cada monstro colocado no mapa pressionando 'Y' ou Triângulo.

Neste caso específico, se você deseja que monstros apareçam após ativar um interruptor, pegar uma arma ou passar por uma porta, certifique-se de entrar em suas propriedades e desmarcar a aba “Mostrar no início”. Isso impedirá que eles apareçam no mapa depois de carregado. O que você faz a seguir é voltar para o objeto com o qual deseja interagir com o monstro - no caso do vídeo é a metralhadora - e configurá-lo onde, na coleta, a metralhadora se conecta ao Cientista Possuído e que “Mostra ”O Cientista assim que o jogador recuperar a metralhadora.

Se você quiser fazer um cenário de armadilha onde vários monstros aparecem após ativar um objeto, você pode simplesmente duplicar o(s) monstro(s) usando o Gatilho Esquerdo, e então selecionar o bloco “Mostrar” e pressionar 'A' para vinculá-lo ao outro. monstros escondidos, de modo que quando a chaingun for pega todos eles apareçam atrás do jogador.

Você também pode alterar o comportamento de spawn de certas IAs, então se quiser que eles embosquem o jogador após o spawn, você pode fazer com que eles se movam para o local do jogador como uma emboscada somente depois de verem o jogador. Existe o comportamento de ataque padrão e há o comportamento de caça especial que permite à IA sempre saiba exatamente onde o jogador está e cace-o a todo custo.

Você também pode fazer com que a IA reaja a determinados eventos. Se você selecioná-los, você pode fazer com que eles reajam à geração de outro monstro, ou um determinado evento pode ocorrer após eles serem mortos – como abrir uma porta, revelar um segredo ou desencadear outra emboscada – ou você pode fazer certas coisas acontecerem. quando sua saúde atinge uma certa porcentagem.

Mapa instantâneo de DOOM - Imagem 22

No vídeo eles mostram que a porta não abrirá a menos que os jogadores matem o Hell Knight primeiro. A morte do Cavaleiro do Inferno está associada à abertura da porta trancada.

Inversamente, também é possível fazer com que um jogador mate uma IA que faz com que a porta seja trancada, obrigando-o a voltar de onde veio para matar outro monstro ou encontrar uma chave para prosseguir. Você simplesmente teria a fechadura da porta quando o Cavaleiro do Inferno fosse morto e possivelmente teria outra porta aberta que contém um painel de controle que abre a porta trancada. No entanto, essa é uma técnica SnapMap mais avançada.

Mais adiante no vídeo é mostrado um exemplo de como construir armadilhas para emboscadas.

Para construir uma armadilha, você precisará selecionar um Box Trigger no menu do objeto Volumes.

Depois de colocar o Box Trigger (ou qualquer outro objeto de volume), basta clicar nele e nas propriedades alterar a aba Size para torná-lo maior, menor ou mais largo para caber no tipo de armadilha ou área de emboscada que você deseja.

Se você não quiser dar ao jogador uma dica de que o Box Trigger existe, desmarque a bandeira Mostrar no início no menu de propriedades.

Para anexar o Box Trigger a uma emboscada real, você precisará derrubar um spawner. Qualquer um que já brincou com Garry Mod deve estar em casa com esse recurso.

No menu de objetos, vá até a aba Spawners e selecione o tipo de elemento de spawn que você deseja. No caso do vídeo ele usa um Evento de Onda, para que vários inimigos surjam em ondas contra o(s) jogador(es).

Você pode configurar o Box Trigger para ativar um evento com base no fato de os jogadores entrarem na área especificada ou se eles estão ou não saindo da área ou se outro evento aciona ou não a caixa. Se estiver configurado onde todos devem sair do campo antes que um evento seja acionado. Depois de selecionar como deseja que a emboscada seja acionada, você pode anexar a lógica ao spawner. A partir daí, destaque o spawner para alterar as propriedades.

Para geradores de eventos de onda, é possível bloquear automaticamente um módulo ou área, para que os jogadores fiquem trancados dentro dele.

DOOM SnapMap – Imagem 23

Você pode escolher quantas ondas deseja, quantos inimigos existem por onda e quão difícil será cada onda.

É uma ótima maneira de economizar memória também, já que você não precisa se preocupar em microgerenciar IA individual ou grupos de IA especificamente selecionados. Mais uma vez, é como Garry Mod quando se trata de gerenciamento de geração de IA.

Os pontos de interesse são usados ​​para ajudar a indicar onde os jogadores precisam ir, portanto, para pontos de verificação específicos ou outros enfeites, os nós PoI são ótimos para indicadores de pontos de navegação.

Para uma saída do palco, você pode ter a porta aberta, trancada ou anexada a um evento. No vídeo, a saída do palco está anexada ao Evento Wave, de modo que se os jogadores concluírem o evento, a porta para a saída se abrirá.

Apesar de algumas das limitações com a contagem de jogadores e o uso de armas – sem mencionar o contador de ataques estilo RPG – o SnapMap oferece uma oportunidade bastante forte para construir alguns mapas criativos para DOOM. É praticamente equivalente à ferramenta de criação de mapas do TimeSplitters.

DOOM está disponível agora. Muitos jogadores estão adorando a campanha para um jogador e de acordo com os comentários o multijogador não é tão bom, mas alguns jogadores estão gostando do SnapMap. Você pode baixar o jogo para PC, Xbox One ou PS4.

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