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2016/05

Relatório de revisão: DOOM é uma obra-prima sangrenta para um jogador

Reinicialização da Bethesda e da id Software DOOM para PC, PS4 e Xbox One foi extremamente bem recebido pelos jogadores reais. Os consumidores pagantes falaram alto e bom som que, apesar de algumas deficiências na identidade do componente multijogador, DOOM é uma obra-prima sangrenta.

Apresentando um modo de campanha que se estende aproximadamente por cerca de oito horas, um componente multiplayer deathmatch e a capacidade de construir novos mapas e conteúdo com a ferramenta SnapMap, DOOM comece a trabalhar com muitos recursos padrão, mas também com alguns novos recursos, como os novos Glory Kills, combate corpo a corpo avançado, atualizações de trajes e modificações de armas.

O jogo poderia ser melhor descrito como uma versão Metroidvania de DOOM. Os jogadores irão procurar suprimentos, mods, munições, armas e atualizações, enquanto tentam progredir através dos níveis adquirindo cartões-chave vermelhos, azuis e amarelos espalhados por cada um dos níveis.

Há um vídeo de quatro minutos apresentando um pouco da jogabilidade e do conteúdo para dar uma ideia de como é, cortesia de Azralynn. Você pode conferir isso abaixo.

Ao discutir o conteúdo do jogo, há algumas coisas que as pessoas acham que a id Software acertou em cheio DOOM.

Os profissionais...

O modo campanha tem sido elogiado praticamente universalmente pela maioria dos jogadores que publicam análises de usuários. RazeE não achei que o jogo valesse o preço total, mas achei que a campanha foi um dos destaques que é um bom argumento de venda, escrevendo…

“Adquira este jogo para a campanha porque a campanha principal é um sólido modo FPS para um jogador. É muito bom e é praticamente seu único recurso redentor. Se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa e gosta de matar muitos ♥♥♥♥, então isso é perfeito. Eu recomendo este jogo apenas para isso.”

Gosukusan reiterou sentimentos semelhantes, observando que a campanha por si só foi o que o levou a escrever uma crítica do Steam, afirmando…

“Eu literalmente nunca escrevo resenhas sobre nada, mas considerando que Doom é talvez minha nova campanha FPS favorita de todos os tempos, senti que devia aos desenvolvedores e à comunidade compartilhar minhas opiniões honestas. Doom, simplesmente, é absolutamente incrível. Este jogo excedeu em muito as expectativas um tanto altas que estabeleci depois de assistir a uma grande quantidade de filmagens antes do lançamento. Os visuais são absolutamente impressionantes e o jogo funciona muito bem no meu PC 7/10 com configurações máximas.”

Nenhuma habilidade resumiu o jogo dizendo…

“Basicamente – isso é Doom.

“Vá comprá-lo, é uma maldita obra-prima.”

Quase todo mundo gosta de encontrar mods para o traje Praetor e personalizar os equipamentos de acordo com seu estilo de jogo. Como mencionado, ele tem uma configuração no estilo Metroidvania, onde a busca por novos equipamentos e a combinação de diferentes mods garantirão resultados diferentes e muitas opções para brincar em possíveis jogadas múltiplas da campanha.

No Metacritic jazzagenomad explicou que o jogo é um verdadeiro retorno à era clássica dos atiradores, quando habilidade, desenvoltura e tática eram realmente necessárias, escrevendo…

“Só posso testemunhar a qualidade da campanha single-player neste momento – mas é absolutamente incrível. DOOM está de volta. Como uma carta de amor à série original, é perfeita. O combate é rápido e frenético, com grande ênfase na mobilidade e na desenvoltura dos itens. Não há regeneração de saúde e não há como se esconder atrás de cobertura.”

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Camisa Hoky escreveu uma análise semelhante, exceto justapondo-a com o que os fãs clássicos de FPS esperavam e com o que os jogadores modernos acabarão, escrevendo…

“Eu sinto que você verá dois tipos de análises de Doom de dois grupos de jogadores: aqueles que jogaram o Doom original e aqueles que não jogaram. Basicamente, se você gostou do Doom original, você vai gostar deste. Se você gosta de jogos de tiro mais modernos, isso será muito estranho para você. Sem correr, sem recarregar, sem mira precisa – e isso é tudo FANTÁSTICO. Este é o Doom em sua forma mais Doomiest”,

Os jogadores do Xbox e do PlayStation concordaram que esta reinicialização do DOOM não é Call of Duty, e isso é uma coisa boa.

BemaJinn explicou em sua análise do Xbox One que…

“Se você está procurando um jogo de tiro no estilo call of duty ou uma história profunda, isso não é para você. Nem se preocupe. Se você quer arrancar os rostos dos demônios e correr como se fosse uma criança com TDAH em alta velocidade, então comece a trabalhar!

 

“É o estilo clássico de correr e atirar, sem mirar ou parar para se proteger, você tem que continuar se movendo para sobreviver. É o jogo perfeito para desabafar”

Os usuários notam que a mira é rápida e fluida, as armas são responsivas e dinâmicas e o sangue é muito satisfatório. Você não terá que se preocupar em recarregar ou regenerar a saúde, então há diferentes tipos de estratégias a serem empregadas ao jogar, e observar sua barra de saúde é absolutamente essencial.

Muitos usuários também relataram que o jogo está bem otimizado para rodar no PC, e isso ajuda a tornar a campanha satisfatória, já que não há preocupações com lentidão constante ou problemas de frame-rate. Ectocooler afirmou que alguns usuários da AMD estavam relatando problemas ao executar o jogo nas configurações máximas, mas sua configuração da Nvidia não teve problemas…

“Tenho todas as configurações no máximo – com o AA adaptativo ativado – e ele está rodando a mais de 9000 FPS. Não encontrei uma única queda na taxa de quadros ou falha/quebra visual e não experimentei nenhum tipo de travamento.”

Os jogadores de console também notaram que DOOM parece e funciona bem, com Kraster escrevendo…

“Há muitos segredos, ovos de Páscoa e mapas enormes para explorar. Os gráficos são de tirar o fôlego e envolventes. Mesmo fazendo jus ao seu legado “desatualizado”, Doom é um título de 2016 que se mantém por si só”

Utilizador dimbaZLO também abordou um dos elefantes na sala: a velocidade.

Ele escreve…

“Não olhe para a velocidade de movimento das versões alfa/beta, é muito diferente agora. Você é rápido como nos originais, e se você pegar alguns power-ups de Haste durante o jogo, você será ainda mais rápido“

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Uma das grandes reclamações durante os testes alfa e beta foi que este mais novo DOOM não eram tão rápidos quanto os originais ou mesmo DOOM Brutal. No entanto, na parte single-player a maioria dos usuários ficou bastante satisfeita com a velocidade do Doom Guy.

Mas nem tudo sobre DOOM é perfeito. Ele tem suas falhas.

os Contras...

A maior e mais consistente reclamação é o multiplayer.

Captio escreveu uma longa análise para a versão PS4 de DOOM, explicando que embora a maior parte do jogo o entediasse, o multiplayer era tão genérico quanto qualquer outra coisa no mercado…

“Com poucos motivos para repetir a campanha, mudei para o modo multijogador. O que descobri lá é uma bagunça de jogo que não agradará a muitos no longo prazo. Não há nada no modo multijogador que distinga Doom da miríade de outros jogos de tiro de ficção científica do gênero. Provavelmente manterá alguns jogadores por mais ou menos uma semana, mas eles voltarão aos FPS de sua escolha muito em breve.”

Covaco foi um pouco mais tolerante com o multijogador, observando que estava tudo bem…

“O multiplayer é bom, mas o single player me deixa muito nervoso e é uma explosão ♥♥♥♥. Ótimo jogo até agora, embora eu ainda não tenha experimentado o mapa instantâneo ♥♥♥♥ :/”

Nakoda fez uma longa análise para falar sobre os contras do jogo e como ele não era um título clássico da id Software, mas era promissor. No entanto, o verdadeiro chute para Nakoda foi o multiplayer, no qual ele escreveu…

“Doom MP é um híbrido Halo/CoD com tema demoníaco. Tudo, desde níveis de jogador, módulos de hack, sistemas de pontos, personalização de avatar, movimento de combate, estilo corpo a corpo e outros. são DIRETAMENTE do trabalho da Sure Affinity em outros títulos Halo e CoD. Tudo o que fizeram foi compilar ativos idtech dentro de uma estrutura que já conheciam; sua inexperiência com atiradores de arena é evidente no layout dos mapas nos modos de jogo Warpath e Domination, e na falta de controle de mapa significativo no TDM. “

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Invocador tentei equilibrar muitas das observações negativas sobre o multiplayer dizendo que embora não fosse espetacular, também não era ruim…

“Fiquei impressionado com o multijogador durante o beta? Não, mas gostei o suficiente para me impedir de mergulhar no beta do Overwatch rodando ao mesmo tempo. Agora que foi totalmente realizado e experimentei vários mapas, modos de jogo e demônios diferentes, posso dizer com segurança que está “muito ♥♥♥♥ sendo muito bom”.

Entre muitos elogios às armas, IA, designs de níveis e jogabilidade, e o desdém ou apatia em relação ao multijogador, houve muitos resultados mistos para o SnapMap.

O medíocre...

A maioria observa que o SnapMap pode ser realmente um recurso para DOOM, no entanto, é muito limitado no que tem a oferecer e na forma como os jogadores podem usá-lo para construir novos níveis e modos de jogo.

Nakoda explica que as limitações do jogador e da plataforma acabarão por prejudicar a longevidade do SnapMap…

“O SnapMap limita o mapa criado a um máximo de 4 jogadores. Isto diminui imediatamente o apelo da construção de arenas TDM. Capacidades limitadas de arquitetura homogeneizam o design do mapa, fazendo com que os únicos diferenciadores reais sejam a lógica que os criadores utilizam. Por exemplo, como não há áreas externas, você não pode personalizar plataformas flutuantes.”

Outros também notaram que as limitações do SnapMap impediriam que ele se tornasse o próximo grande cenário de modding para o DOOM reiniciar, onde RazeE explica ...

“Eles deixaram cair a bola no Snap-map. É um limite de 2 armas e tem números de dano quando você atinge demônios como no modo multijogador. Estou muito decepcionado com esse recurso. Eles comercializaram como se fosse ser bom, mas na verdade foi o oposto. Porém, ele tem modo cooperativo, então você pode pelo menos fazer um mapa e “brincar com seus amigos”

Captio senti como se o SnapMap tivesse potencial, mas no momento ele não tem pernas, mas pode eventualmente se transformar em algo grandioso, escrevendo…

“A joia brilhante desta reinicialização é o Snapmap – a versão sangrenta de Super Mario Maker para Doomheads, se preferir. Isso é o que dará ao Doom qualquer tipo de longevidade, mas o problema é esperar que uma variedade e quantidade decentes de níveis sejam disponibilizadas pela comunidade. No momento, sendo novo, o Snapmap só é bom para aquelas pessoas que querem se envolver com design de níveis.”

Outros pensaram que a id Software “acertou em cheio” com o SnapMap, tornando mais fácil criar níveis do que em saídas anteriores para DOOM isso exigia habilidades de modding e algum tipo de compreensão de competência arquitetônica, mas a simplicidade do SnapMap também desanimou os veteranos que buscavam a profundidade oferecida pelas ferramentas de modding da velha escola. Será interessante ver como o SnapMap evolui, mas por enquanto é uma espécie de divisão na comunidade, com os veteranos achando que falta e os novatos gostando de sua simplicidade.

Houve também algumas pequenas reclamações sobre as texturas nem sempre serem transmitidas corretamente, mas eram raras, e a id Software já lançou um novo patch para resolver alguns dos problemas gráficos.

O consenso geral, entretanto, é que a maioria dos jogadores sente como se a id Software tivesse produzido o tipo de DOOM jogo digno de seu lendário legado FPS. Existem mais de 6,300 análises positivas no Steam no momento e apenas 492 negativas. Portanto, é seguro dizer que a esmagadora maioria dos jogadores gosta DOOM.

Pode não agradar a todos, mas a id Software parece ter um vencedor nas mãos, apesar do que alguns dos críticos culturais e jornalistas de jogos mais tradicionais possam estar dizendo sobre o jogo.

(Cortesia de imagem principal de Jerrico)

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