Relatório de Revisão: DOOM é um jogador-único Masterpiece Gory

Bethesda e reinicialização da id Software DOOM para o PC, o PS4 e o Xbox One se saíram extremamente bem com os jogadores reais. Os consumidores pagantes falaram alto e bom som que, apesar de algumas deficiências com a identidade do componente multijogador, DOOM é uma obra-prima sangrento.

Com um modo de campanha que cerca se estende a cerca de oito horas, um componente multiplayer deathmatch e a capacidade de construir novos mapas e conteúdos com a ferramenta SnapMap, DOOM atingir o chão correndo com um monte de características padrão, mas também com algumas novas funcionalidades no reboque, bem como a nova Glória Kills, avançado combate corpo a corpo, upgrades terno e modificações de armas.

O jogo poderia ser melhor descrito como uma versão Metroidvania de DOOM. Os jogadores irão limpar para suprimentos, mods, munição, armas e upgrades, ao mesmo tempo, tentar progredir através dos níveis através da aquisição de cartão magnético vermelhos, azuis e amarelos espalhados ao longo de cada um dos níveis.

Há um vídeo de quatro minutos que mostra um pouco da jogabilidade e do conteúdo para dar uma ideia de como é, cortesia de Azralynn. Você pode verificar isso abaixo.

Ao discutir o conteúdo do jogo, existem algumas coisas que as pessoas sentem id Software pregado e pregado incorrectamente com DOOM.

Os profissionais...

O modo de campanha foi praticamente universalmente elogiado pela maioria dos gamers a colocação de comentários de usuários. razee não achei que o jogo valesse o preço total, mas achei que a campanha era um dos destaques que dá um bom argumento de venda, a escrita ...

“Pegue este jogo para a campanha porque a campanha principal é um sólido modo de um jogador FPS. É muito bom e é praticamente seu único recurso redentor. Se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa e de matar muitos ♥♥♥♥, então isso é perfeito. Eu recomendo este jogo apenas para isso. ”

Gosukusan reiterou sentimentos semelhantes, observando que a campanha por si só foi o que o levou a escrever uma resenha do Steam, declarando ...

“Eu literalmente nunca escrever comentários para nada, mas considerando que Doom é talvez a minha nova campanha de todos os tempos favorito FPS, eu senti que eu devia isso para os desenvolvedores e comunidade para compartilhar minhas opiniões honestas. Doom, simplesmente-colocado, é absolutamente incrível. Este jogo tem excedeu em muito as um pouco altas expectativas que eu tinha definido para ele depois de assistir a uma sólida quantidade de filmagens antes do lançamento. Os visuais são absolutamente deslumbrante eo jogo corre muito bem no meu 7 / 10 PC nas configurações máximas “.

Nenhuma habilidade resumiu o jogo dizendo ...

“Basicamente - este é o Doom.

"Vá comprá-lo, é uma maldita obra-prima."

Quase todo mundo gosta de ser capaz de encontrar mods para a terno Pretor e personalizar os loadouts para caber seu estilo de jogo. Como mencionado, ele tem uma configuração de estilo Metroidvania onde lutando por novos equipamentos e combinando diferentes mods irá conceder-lhe resultados diferentes, e muitas opções para brincar com os potenciais múltiplas playthroughs da campanha.

Mais em Metacritic jazzagenomad explicou que o jogo é um verdadeiro retorno à era clássica dos atiradores, na época em que habilidade, desenvoltura e táticas eram realmente necessárias, escrevendo ...

“Só posso testemunhar a qualidade da campanha para um jogador no momento - mas é absolutamente incrível. DOOM está de volta. Como uma carta de amor à série original, é perfeita. O combate é rápido e frenético, com grande ênfase na mobilidade e na desenvoltura dos itens. Não há regeneração de saúde e não há esconderijo ”,

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Hokyshirt escreveu uma crítica semelhante, exceto justapondo-a com o que os fãs de FPS clássicos esperavam e o que os jogadores modernos acabarão fazendo, escrevendo ...

“Eu sinto que você vai ver 2 tipos de análises de Doom de 2 campos de jogadores: aqueles que jogaram o Doom original e aqueles que não jogaram. Basicamente, se você gostou do Doom original, você vai gostar disso. Se você gosta de atiradores mais modernos, isso vai ser muito estranho para você. Sem sprint, sem recarregar, sem mira precisa - e isso é tudo FANTÁSTICO. Este é o Doom no seu mais Doomiest, ”

Os jogadores de Xbox e PlayStation concordaram que esta reinicialização do DOOM não é Call of Duty, e isso é bom.

BemaJinn explicou em sua análise do Xbox One que ...

“Se você está procurando um jogo de tiro no estilo call of duty, ou uma história profunda, isso não é para você. Nem se preocupe. Se você quer arrancar os rostos dos demônios e correr por aí como se fosse um garoto com TDAH na velocidade, comece a trabalhar nisso!

 

“É o estilo clássico de correr e atirar, sem mirar ou parar para se proteger, você tem que continuar se movendo para sobreviver. É o jogo perfeito para desabafar ”

Os usuários observam que a mira é rápida e fluida, as armas são responsivas e dinâmicas e o sangue é muito satisfatório. Você não terá que recarregar para se preocupar ou regenerar a saúde, então existem diferentes tipos de estratégias para empregar ao jogar, e observar sua barra de saúde é absolutamente essencial.

Muitos usuários também relataram que o jogo é bem otimizado para rodar em PC, e que ajuda a tornar a campanha satisfazendo uma vez que não há preocupações sobre problemas de frame-rate desaceleração constante ou. Ectocooler afirmou que alguns usuários da AMD relataram problemas ao executar o jogo nas configurações máximas, mas a configuração da Nvidia não teve problemas ...

“Eu tenho todas as configurações no máximo - com o AA adaptável habilitado - e está funcionando a mais de 9000 FPS. Não encontrei uma única queda na taxa de quadros ou falha / ruptura visual e não experimentei nenhum tipo de travamento. ”

jogadores de console também observou que DOOM olha e funciona bem, com kraster escrevendo…

“Existem muitos segredos, ovos de Páscoa e mapas enormes para explorar. Os gráficos são impressionantes e envolventes. Mesmo vivendo de acordo com seu legado “desatualizado”, Doom é um título de 2016 que se mantém por conta própria ”

Usuário dimbaZLO também abordou um dos elefantes na sala: a velocidade.

Ele escreve…

“Não olhe para a velocidade de movimentação das versões alfa / beta, é muito diferente agora. Você é rápido como nos originais, e se conseguir alguns powerups de Haste durante o jogo, será ainda mais rápido “

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Uma das grandes queixas durante os testes alfa e beta foram que esta nova DOOM não eram tão rápidos quanto os originais ou mesmo DOOM brutal. No entanto, na parte single-player a maioria dos usuários têm sido bastante satisfeito com a velocidade da Perdição Guy.

Mas nem tudo sobre DOOM é perfeito. Ele tem suas falhas.

os Contras...

O maior e mais consistente queixa é o multiplayer.

Captiosus escreveu uma longa revisão para a versão PS4 de DOOM, explicando que embora a maior parte do jogo o entediasse, o multiplayer era tão genérico quanto qualquer outra coisa no mercado ...

“Com poucos motivos para repetir a campanha, mudei para o multiplayer. O que eu descobri lá é uma bagunça pregada no jogo que não agradará a muitos a longo prazo. Não há nada no modo multijogador que distinga Doom da miríade de outros atiradores de ficção científica do gênero. Provavelmente manterá alguns jogadores por mais ou menos uma semana, mas eles voltarão aos FPS de escolha em breve. ”

Covaco foi um pouco mais tolerante com o multijogador, observando que estava tudo bem ...

“O multiplayer é ok, mas o único jogador tem me na borda do meu monte assento e é um ♥♥♥♥ explosão ing. Grande jogo até agora, embora eu não tentei o mapa pressão ♥♥♥♥ ainda: /”

Nakoda teve uma longa análise para falar sobre os contras do jogo e como não era um título clássico da id Software, mas prometia. No entanto, o verdadeiro chute para Nakoda foi o multiplayer, no qual ele escreveu ...

“Doom MP é um híbrido Halo / CoD com um motivo de demônio. Tudo, desde níveis de jogador, módulos de hack, sistemas de pontos, personalização de avatar, movimento de combate, estilo corpo a corpo e outros. são DIRETAMENTE do trabalho da Certain Affinity em outros títulos Halo e CoD. Tudo o que fizeram foi compilar ativos idtech dentro de uma estrutura que já conheciam; sua inexperiência com atiradores de arena é evidente no layout dos mapas nos modos de jogo Warpath e Domination e na falta de controle de mapa significativo no TDM. “

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Invocador tentou equilibrar muitas das observações negativas sobre o multijogador dizendo que embora não fosse espetacular, também não era ruim ...

“Fiquei maravilhado com o multiplayer durante o beta? Não, mas eu gostei o suficiente para me impedir de mergulhar no beta do Overwatch em execução ao mesmo tempo. Agora que foi totalmente percebido, e experimentei vários mapas, modos de jogo e demônios diferentes, posso dizer com segurança que é "muito ♥♥♥♥ bom". ”

Entre um monte de elogios para as armas, AI, projetos de nível e jogabilidade, eo desdém ou apatia para o multiplayer, havia um monte de resultados mistos para o SnapMap.

o Medíocre...

A maioria note que o SnapMap poderia ser realmente um recurso para DOOM, entretanto, é muito limitado no que tem a oferecer e como os jogadores podem usá-lo para construir novos níveis e modos de jogo.

Nakoda explica que as limitações do jogador e da plataforma acabarão prejudicando a longevidade do SnapMap ...

“Limites SnapMap Mapa criado até um máximo de jogadores 4. Este diminsihes imediatamente o apelo de construção de arenas TDM. Limitadas capacidades de arquitectura homogeneizar desenho do mapa, tornando-os únicos diferenciais reais a lógica que os fabricantes utilizam. Por exemplo, uma vez que não existem áreas ao ar livre você não pode ofício costume plataformas flutuantes.”

Outros também observou que as limitações de SnapMap iria impedir que se torne a próxima cena modding grande para o DOOM reinicialização, onde razee explica ...

“Eles soltaram a bola no Snap-map. É um limite de 2 armas e tem números de dano quando você atinge demônios como no modo multiplayer. Estou muito decepcionado com esse recurso. Eles o comercializaram como se fosse ser bom, mas na verdade era o oposto. No entanto, ele tem co-op, então você pode pelo menos fazer um mapa e "brincar com seus amigos"

Captiosus senti como se o SnapMap tivesse potencial, mas agora ele não tem pernas, mas pode eventualmente crescer e se tornar algo grandioso, escrevendo ...

“A joia brilhante dessa reinicialização é o Snapmap - a versão sangrenta do Super Mario Maker para Doomheads, se você quiser. Isso é o que dará a Doom qualquer tipo de longevidade, mas o problema é esperar que uma variedade e quantidade decentes de níveis sejam disponibilizados pela comunidade. No momento, sendo novo, o Snapmap só é bom para aquelas pessoas que querem se envolver com design de níveis. ”

Outros achavam que id Software “acertou em cheio” com SnapMap, tornando mais fácil para fazer os níveis do que em passeios anteriores para DOOM isso exigia habilidades de modding e algum tipo de compreensão de competência arquitetônica, mas a simplicidade do SnapMap também afastou os veteranos em busca da profundidade oferecida pelas ferramentas de modding da velha escola. Vai ser interessante ver como o SnapMap evolui, mas por enquanto é uma espécie de divisão na comunidade, com veteranos achando que ele está faltando e novatos gostando de sua simplicidade.

Havia também algumas queixas menores sobre as texturas nem sempre fluindo corretamente, mas eles eram muito poucos e entre, e id Software já lançou um novo patch para resolver alguns dos soluços gráficas.

O consenso geral, no entanto, é que a maioria dos jogadores se sentem como se id Software produziu o tipo de DOOM jogo digno de seu legado FPS lendário. Existem mais de 6,300 críticas positivas no Steam no momento e apenas 492 negativas. Portanto, é seguro dizer que a grande maioria dos jogadores gosta DOOM.

Pode não agradar a todos, mas id Software parece ter um vencedor em suas mãos, apesar do que alguns dos mais tradicionais críticos culturais e jornalistas de jogo pode estar dizendo sobre o jogo.

(Cortesia de imagem principal de Jerrico)

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