Como foi o artigo?

1416700verificação de cookiesDemonstração manchada de sangue prova que os jogos Kickstarter ainda podem entregar os resultados
Novidades
2016/06

Demonstração manchada de sangue prova que os jogos Kickstarter ainda podem entregar os resultados

Após a libertação abismal de Poderoso Não. 9, que está sendo atacado por críticos e jogadores todos os dias, muitos jogadores importantes quase desistiram do Kickstarter. Parecia que milhões de dólares foram jogados fora por um jogo que não foi entregue, mesmo quando utilizou um dos motores de jogo mais econômicos do mercado atualmente. No entanto, Koji Igarashi conseguiu salvar a cultura do financiamento coletivo ao lançar uma demonstração de seu projeto Kickstarted, manchado de sangue, o que é um verdadeiro retrocesso ao clássico Castlevania títulos.

DualShockers peguei um vídeo do YouTuber Luamorte que postou um vídeo de meia hora de manchado de sangue em ação, reacendendo o fogo da confiança e da nostalgia nos corações dos jogadores. Você pode conferir a filmagem abaixo da demonstração do apoiador para ver como o jogo é jogado e o que o time conseguiu montar até agora.

As animações para correr e pular parecem bastante rígidas, mas estou feliz que eles tenham optado pelo 3D porque ainda podem reequipar e iterar as animações para que possam representar melhor os sprites à medida que refinam o jogo próximo ao lançamento.

O design real dos personagens parece decente, mas o que realmente me impressiona é o estilo artístico dos personagens. O design do anime gótico é muito adequado. A iluminação ainda precisa de muito trabalho, mas os cenários estão ótimos e os detalhes de textura e geometria estão perfeitos.

Os menus, efeitos especiais e configuração da GUI têm uma aparência muito distinta e polida. Os inimigos também são muito detalhados; eles quase se parecem com designs de sprites 2D, o que é uma prova das capacidades do artista. Esperamos que eles possam refinar ainda mais a personagem principal para que ela tenha o mesmo tipo de mistura dos inimigos – com aquela aparência suave de sprite em aquarela.

As animações de combate também ainda precisam de muito trabalho, mas são promissoras.

Basicamente, o jogo parece estar no caminho certo. Eles só precisam de animações que não se pareçam com stock rigs e de um combate mais suave, e devem estar tudo pronto. Os elementos de RPG parecem bons e adequados, e o nivelamento e a eliminação de itens estão definitivamente presentes.

Enquanto Bloodstained: Ritual of the Night não é rebaixado, só pode subir daqui em diante. Eles ainda têm um ano antes do lançamento do jogo e, com base no que implementaram até agora, eu diria que estão bem adiantados (assumindo que não fiquem presos no combate ou algo ridículo como tabelas de classificação on-line). Para mais informações, fique à vontade para conferir o jogo Kickstarter página.

Outras Notícias