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PC
16 2016 junho

Sherlock Holmes A filha do diabo Jogabilidade passo a passo

Frogwares soltou seu último jogo na linha de Sherlock Holmes jogos com o título A filha do diabo. Ele apresenta vários casos diferentes para Sherlock Holmes resolver e para os jogadores que têm o título no Xbox One, PS4 ou PC, eles podem obter ajuda para resolver alguns dos casos com um passo a passo de jogo completo.

Há uma lista de reprodução de vários vídeos organizada pelo YouTuber TheApexHound, Que você pode conferir abaixo. Abrange os cinco casos principais no jogo, com o título com clock de mais de sete horas.

No primeiro caso, ao traçar o perfil do menino, ele tem chorado recentemente, tem um braço esquerdo malformado, seus pais estão cuidadosos, ele está desnutrido e o menino, Tom, tem apenas oito anos de idade.

Depois de ir à casa do menino e examinar todas as provas, vá ao pub e observe o homem no canto da porta da frente do lado direito. Sente-se no bar e observe-o usando o botão de avanço rápido - depois de meia hora, ele se levanta e sai depois de enrolar um pedaço de papel e jogá-lo no chão. O papel é sobre uma pessoa desaparecida chamada Sr. Strowbridge.

Saia do bar e você precisará jogar o menino e seguir o homem na rua. Use a tampa para evitar ser manchado.

Depois de fazer uma Assassins Creede um mini-jogo de engraxar sapatos, você acabará em uma grande casa.

Faça um desenho dos brasão de armas, quando espionagem para a janela do escritório de fora da mansão, e depois espionar o homem dentro da casa e fazer uma nota da comida e do fato de que apenas duas pessoas estão vivendo lá.

Quando você voltar no controle de Sherlock Holmes, proceder para pesquisar o brasão de armas, deslocando-se até a aba “Research” e verifique em “Marcas e Símbolos” para saber mais sobre o símbolo.

Você fará uma jornada até a casa de Lorde Marsh, onde ele é perfilado. As notas de Holmes apontam para Marsh se sentindo mal devido a um aperto no peito de Lord Marsh, ele está tomando analgésicos e ele está com seu médico Ruben Fisher. Lorde Marsh é um homem rico.

Depois de investigar o lugar de Marsh e fazer perguntas, você precisará voltar para o lugar de Tom, onde há um baú que ele descobriu. Você precisará pegar a chave e o distintivo militar de Wolfjack, e usar a Eagle Vision da Holme para checar um balde com um pano que tenha óleo.

Você precisará ir para casa e pegar Toby, o cachorro, e depois voltar para a casa de Tom. Você passará a jogar como Toby, onde precisará rastrear o cheiro do trapo até a cabana, onde precisará usar a chave para abrir a porta.

Encontre a lista de George Hurst e todos no Grupo 'S' precisam ser sublinhados, eles terão uma data e um 'X' por eles.

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Use o Sherlock Vision na sala onde estão os arquivos e você notará que um rifle da lareira foi removido. Portanto, você precisará usar os poderes de dedução para conectar vários pontos de informações, conectando muitos dos diferentes pontos de interesse até conseguir que a missão se esgueire para a casa de Lord Marsh.

Depois de examinar o escritório, você verá que, por trás de uma das pinturas intermediárias na parede, há um cofre secreto. Basta mover o dispositivo para encontrar o pico de som no cofre para obter a localização correta do copo.

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Você também precisará pesquisar o arquivo de Holmes na guia "Enciclopédia" e você precisará verificar
"Botânica" para ler sobre o carvalho de Grunston.

Dirija-se ao mapa na parede ao lado da porta, e você precisará procurar Epping Forest no mapa.

Quando você chegar à floresta, você precisará tentar sobreviver em um mini-jogo que envolve se esconder atrás de rochas enquanto se esquiva do tiroteio pelo caçador. Certifique-se de evitar pisar armadilhas de urso e manter a tampa usando para recarregar a resistência de Sherlock. Você pode desviar das balas saindo do caminho e antes que as miras apareçam em Sherlock.

Depois de fazer isso para a cabine verifica-se que Senhor Marsh foi caçar indigentes e matá-los. George Hurst tenta parar Senhor Marsh e os jogadores terão a opção de parar de George hurst ou Senhor Marsh.

O segundo caso é chamado de "Estudo em verde". Antes de sair, você precisará disfarçar Holmes e colocá-lo em seu “traje esportivo”.

Jogue o jogo de taças e tente derrotar Arthur, o invencível. Se você não pode vencê-lo, apenas pule e saia e volte para casa.

Use o arquivo de Holmes para pesquisar as origens maias na guia "Geografia".

Volte para o clube e examine o corpo de Zacharias. Verifique seus bolsos e seus pertences para que Holmes descubra que o ladrão que matou Zacharias não queria seus objetos de valor.

Quando você fala com o senhor Charles Yellingham, você encontrará o perfil dele a fim aprender que é social e politicamente ativo.

Você precisará reconstruir a morte de Zacarias, numerando os eventos em sua ordem correta. Depois disso, você pode ir para a Scotland Yard para examinar o corpo da vítima.

Na Scotland Yard, você precisará decifrar um quebra-cabeça envolvendo os símbolos maias. Os resultados finais devem aparecer na imagem abaixo.

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Quando você vai falar com o inspetor Lestrade e perfil dele, ele tem vinho em seu colarinho e ele está tendo um encontro com uma amiga. Se você apontar essas coisas, pode obter o mandado de busca para entrar no clube exclusivo para associados.

Investigue o clube, tire a foto falsa da parede e examine o artefato com a data 1881. Você precisará conversar com o dono do clube e depois trazer a foto de volta para Watson para que ele possa examiná-la e revelar que havia uma quarta pessoa na foto.

Você precisará visitar a fundição e entrevistar Bernard Marley, questionando-o sobre a estátua e os outros suspeitos. Holmes e Watson precisarão então voltar para o escritório de Marley à noite para se esgueirar pelo escritório de Marley, mas primeiro você precisa ir ao hospital.

Você terá que fazer um perfil de quando chegar ao hospital. Seus perfis de caráter para o olho e as lesões no pulso são de uma doença.

Sherlock Holmes: A filha do diabo

Você precisará voltar para casa depois que Albeit fugir do hospital e descobrir onde ele está. Você precisará primeiro localizar o 21d Brook Street para chegar à sua localização. Você poderá encontrar Brook Street estreitando alguns dos quatro lugares que ele visita regularmente em uma pequena proximidade.

Você precisará se envolver em um mini-game bastante difícil, envolvendo atirar nas flechas sendo disparadas contra Holmes, enquanto, ao mesmo tempo, move Holmes para mais perto das escadas, a fim de resgatar Albeit.

Depois de conversar com o Albeit, você precisará voltar ao escritório de Marley. Um quebra-cabeça de plataformas acontece quando Holmes desce do teto. Você precisará mover a caixa entre as duas plataformas onde Holmes está de pé e depois abaixar a gaiola em cima das caixas. Você precisará mover a caixa e a gaiola para ajudar Holmes a atravessar as plataformas.

Depois de completar o quebra-cabeça de plataformas, você precisará investigar o escritório e abrir um estojo para um punhal maia - Holmes deve forjar um punhal, passando por um minijogo. Depois disso, o punhal pode ser usado para abrir uma sala escondida onde há outro quebra-cabeça de engrenagem que precisa ser completado.

Depois de descobrir que Bernard Marley faz autômatos equivalentes aos animatronics de Cinco noites no FreddyE Holmes descobre o assassino seja Marley ou Charles.

Para o caso da Infâmia, a primeira coisa que você precisa fazer é ler o personagem de Orson Wilde. Ele é um ator auto-afetado, que busca atenção.

Depois Wilde sai do quarto, pode exame do conteúdo de sua bagagem, incluindo a sua maquiagem.
Há um perfil de segundo personagem que começa envolvendo Mary Sutherland. Ela tem visão ruim e não percebeu que ela tem sapatos incompatíveis. Ela também tem um anel de noivado e ela é rica.

Quando você conseguir a carta de amor de Hosmer Angel, use a visão do Batman de Holmes para examinar a carta. A visão do Batman de Holmes revelará a qualidade do papel e alguns dos outros detalhes da carta. Você precisará examinar a carta do pai de Mary e usar a visão do Batman de Holmes nela. Continue a examinar o sinal '&' e a letra 'M' em ambas as letras para apontar os defeitos em ambas as letras.

Você precisará usar as habilidades de dedução de Holmes para conectar os detalhes depois de descobrir que as duas cartas foram escritas pela mesma pessoa. Holmes percebe e chega à conclusão de que o padrasto de Mary está realmente fingindo ser Hosmer Angel, a fim de obter acesso ao seu dinheiro. Você tem a opção de contar a Mary a verdade sobre os modos podres de seu padrasto ou ocultar a verdade dela.

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Quando você encontrar a bomba, você precisará desarmá-la. Desative todos os fios azuis primeiro e depois prossiga para desativar os fios vermelhos. Depois disso, você pode desativar cada um dos outros fios.

Depois de invadir o apartamento de Alice, Sherlock vai descobrir mais sobre seu vizinho, incluindo a descoberta de seu quarto de estilo ocultista na outra sala. Sherlock percebe que Alice pratica "espiritismo".

Depois de examinar os recortes de notícias e ler as cartas, Sherlock precisará trocar de roupa e ir para a Taverna do Dragão Verde disfarçada de bandido. Você precisará colocar o "Bandit Outfit" do guarda-roupa de Sherlock.

Cabeça para a taberna e um lounge em torno dos postes e mesas no interior do pub, usando o pequeno mini-jogo para ouvir conversas de aqueles que se sentam em mesas próximas.

Você precisará ouvir a conversa entre o garçom e o cara mal-ajeitado do bar. Você pode ouvir a conversa na sala do lado oposto da sala do pub. Siga o cara lá fora e depois levante o passe do bolso. Prossiga para entrar na sala secreta atrás do bar.

Você precisará criar uma distração usando a visão de Batman de Sherlock para criar um cenário que envolva derrubar o boné do cara sentado à mesa sozinho, pegando sua faca, cortando a corda na jaqueta do baralho, e em seguida, passando pelo guarda em pé ao lado da porta para o local secreto.

Um segmento que tinha um monte de pessoas presas foi a cena de luta envolvendo Orson. Você tem que primeiro empurrar sobre as fezes a viagem até o perseguidor. Avance para acertar o próximo cara na cabeça com uma garrafa. Em seguida - e esta é a parte mais importante - virar para cima do chapéu do homem que você bateu com a garrafa. Enquanto o chapéu ainda está voando no ar, jogar o chapéu para o barman que tem como objetivo a espingarda em Holmes. Avance para acertar o guincho segurando a prancha sobre a porta para que o bartender atira a prancha em vez de Orson e Holmes.

Você também precisará fazer um perfil no Jack Cole. Ele é um lutador auto-afetado.

Pergunte a ele sobre o “espólio valioso” de seu esconderijo provas.

Você também precisará visitar a Mãe de Jeremias, e ao fazê-lo, ele tem uma casa que contém muitas figuras e símbolos religiosos e ela é míope, usando óculos com lentes fortes. Você precisará disso quando for a hora de fazer o perfil dela.

Se você se vestir como um padre e voltar para a casa de Jeremiah depois de atirar uma pedra pela janela, você poderá investigar o apartamento. Após uma série de minijogos, você poderá investigar o quarto de Jeremiah. Você encontrará o esquema para a bomba caseira junto com uma peça que foi usada na bomba.

Você precisará reconstruir uma carta rasgada da lixeira. Você pode ver como deve ser reconstruído com a imagem abaixo.

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Você precisará eventualmente ir para a Scotland Yard e fazer com que Lestrade apreenda Percy Fleming para uma investigação mais aprofundada.

Quando você tem a oportunidade de interrogar Percy Flemming, o perfil do personagem consiste em ele ter uma cicatriz da guerra de gangues, ele é um homem rico que é ao mesmo tempo elegante e excêntrico. Ele administra bordéis e recebeu seu quinhão de desaforos por passar sete anos na prisão de Westgate. Ele foi liberado apenas recentemente.

Você precisará perguntar “The Dart” sobre a carta de Jeremiah mostrando que “The Dart” o ameaçou.

Eventualmente, você precisará sair e rastrear a carruagem de Orson Wilde até a Abadia de Patrick, onde você precisará utilizar algumas táticas furtivas para entrar. Quando você chegar mais longe, você precisará tocar o gongo para distrair os guardas e, em seguida, subir a plataforma para passar por eles.

A partir daqui, você pode usar a tela de dedução de Holmes para começar a juntar quem é o culpado por trás da tentativa de vida de Holmes.

No final da investigação, existem três principais suspeitos, incluindo Orson Wilde, “O Dart” e Jack Cole. Dependendo de como você se sente sobre os três suspeitos depende de qual resultado você pode ir com ele. No entanto, o culpado é Percy “O Dart” Flemming.

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