Preview: Shaolin Vs Wutang sofre de detecção de ocorrências Terrible

Depois de recentemente jogando incrivelmente suaves como Armado com asas: Rearmed, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Mestre 2: Knock Down sopro e Streets of Rage Remake, foi surpreendente para mim o quão quebrados alguns desses jogos de luta 3D realmente são. Eu fui atingido com esse despertar bastante rude quando coloquei algum tempo de jogo com o jogo de luta indie Shaolin Vs Wutang das produções de Jae Lee. 

A partir do bloco de temporização retardada em- Mortal Kombat para o recorte terrível e dados de quadro de colisão pobres em Street Fighter X Tekken, Às abissais atrasos de detecção de sucesso e de entrada em Shaolin Vs Wutang, é difícil colocar em palavras o quanto eu amo esses jogos 3D e como é frustrante jogá-los sabendo que muitos dos fatores de diversão são considerados discutíveis quando é quase impossível realizar combos adequados ou contra- ataques por causa dos controles e dos dados do quadro.

Uma questão específica que assola Shaolin Vs Wutang é quando você puxa o combo do botão certo para o contra-ataque e os acertos não são registrados.

Você pode obter uma idéia do que a mecânica de quadro, bateu de detecção e de entrada atrasos são como com algumas cenas do jogo de Shaolin Vs Wutang.

No vídeo acima um dos principais problemas é que a única maneira de vencer alguns oponentes é ir a rota barata: roll-esquivando-se através da luta.

Em um ponto eu tentei fazer um especial com um dos personagens apenas para perceber que Lee ainda não implementou o especial para aquele personagem. Mas isso foi um erro da minha parte.

Agora, lembre-se de que Jae-Lee ainda está trabalhando neste jogo e ele ainda está em acesso antecipado. Sua atualização mais recente corrigiu algumas das combinações de bloqueio e esquiva.

Eu escolhi este jogo até pouco depois que entrou em Early Access porque eu queria apoiar Lee após a compra anteriormente Reis de Kung-Fu, Outro jogo que sofre dos mesmos problemas como Shaolin Vs Wutang.

Agora, a maior diferença entre os dois jogos é que Reis de Kung-Fu definitivamente correu muito mais rápido e, por isso, foi possível extrair algum divertimento fora do jogo, o equivalente a empurrar uma esponja molhada através de uma aliança de casamento.

Mesmo assim, o problema do hit de detecção, os atrasos de entrada e pobres paralisação quadro quando ele veio para contadores execução, tudo isso contribuiu para Reis de Kung-Fu ainda deixando um gosto amargo na boca. Foi um jogo que eu tolerado porque era um título indie, mas eu estava esperando Lee teria abordou estas questões fundamentais antes de se concentrar sobre a adição de novos personagens e ajustes especiais.

Agora posso dizer que alguns personagens parecem ser mais equilibrados do que outros. O que não foi capturado no vídeo acima foram algumas sessões de teste com Dragon e Wu Shu onde os golpes pareciam se conectar e os especiais eram quase certeiros ... mas apenas quando o oponente não estava zunindo pela arena com jogadas evasivas ou constantemente tirando os pés. A melhor maneira de lidar com a maioria dos oponentes era cronometrar seus ataques e evitar o spam até que a vitória fosse alcançada.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Eu amo o estilo visual eo áudio regresso aos clássicos de kung-fu 1970s, mas Lee está indo a necessidade de trabalhar em reparar acima aqueles mecânicos do núcleo antes de puxar o jogo fora do Early Access.

Eu acho que com certeza obter o bloqueio e a detecção de entrada até o par ajudaria muito. Muitas vezes, segurar o controle nem sempre resultaria no bloqueio do personagem. Era sempre mais fácil simplesmente tocar no botão 'Y' e sair do caminho. Claro, se você não se importa em jogar barato, você pode definitivamente ganhar o jogo se esquivando e apertando rapidamente o botão 'A' para reduzir a vida de um oponente, mas que diversão é essa?

Esperançosamente, veremos alguma detecção de acerto melhorada, alguma combinação de quadros melhor, melhor balanceamento para executar contra-ataques - especialmente quando um personagem está realizando ataques neutros - e tempo de resposta aprimorado para bloqueio ajudaria muito este jogo.

Tenha em mente que eu realmente gosto deste jogo e isso não é para chatear, mas espero vê-lo melhorar.

Estou ansioso por atualizações futuras para Shoalin vs Wutang.

Você pode pegar uma cópia digital do loja steam por US $ 12.99.

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado.