Como foi o artigo?

1418340verificação de cookiesPrévia: Shaolin Vs Wutang sofre com terrível detecção de acertos
Mídia
2016/07

Prévia: Shaolin Vs Wutang sofre com terrível detecção de acertos

Depois de recentemente jogar jogos incrivelmente suaves como Armado com Asas: Rearmado, Marca do Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Golpe Knock Down e Remake de Ruas de Raiva, foi surpreendente para mim o quão quebrados alguns desses jogos de luta 3D realmente são. Fui atingido por esse despertar bastante rude ao passar algum tempo jogando o jogo de luta indie Shaolin Vs Wutang da Jae Lee Productions. 

Do tempo de bloco atrasado em Mortal Kombat ao terrível recorte e aos dados ruins de colisão de quadros em Street Fighter X Tekken, aos abismais atrasos de detecção e entrada de acertos em Shaolin Vs Wutang, é difícil colocar em palavras o quanto eu amo esses jogos 3D e como é frustrante jogá-los sabendo que muitos dos fatores de diversão são discutíveis quando é quase impossível realizar combos ou contra-ataques adequados. ataques por causa dos controles e dos dados do quadro.

Um problema específico que assola Shaolin Vs Wutang é quando você aperta o combo do botão direito para o contra-ataque e os golpes não são registrados.

Você pode ter uma ideia de como são a mecânica de quadros, a detecção de acertos e os atrasos de entrada com algumas imagens do jogo em Shaolin Vs Wutang.

No vídeo acima, um dos principais problemas é que a única maneira de vencer alguns oponentes é seguir o caminho mais barato: esquivar-se durante a luta.

A certa altura, tentei fazer um especial com um dos personagens, apenas para perceber que Lee ainda não implementou o especial para aquele personagem. Mas isso foi um erro da minha parte.

Agora lembre-se de que Jae-Lee ainda está trabalhando neste jogo e ainda está em acesso antecipado. Sua atualização mais recente corrigiu alguns dos bloqueios e esquivas da combinação.

Comprei este jogo logo após ele entrar no Acesso Antecipado porque queria apoiar Lee depois de comprá-lo anteriormente Reis do Kung Fu, outro jogo que sofre dos mesmos problemas que Shaolin Vs Wutang.

Agora a maior diferença entre os dois jogos é que Reis do Kung Fu definitivamente correu muito mais rápido e por isso foi possível tirar um pouco de diversão do jogo, equivalente a passar uma esponja molhada em uma aliança de casamento.

Mesmo assim, o problema da detecção de ocorrências, atrasos de entrada e má interrupção de quadros quando se tratava de executar contadores, todos contribuíram para Reis do Kung Fu ainda deixando um gosto amargo na boca. Foi um jogo que tolerei porque era um título independente, mas esperava que Lee tivesse abordado essas questões centrais antes de se concentrar na adição de novos personagens e ajustes especiais.

Agora posso dizer que alguns personagens parecem mais equilibrados do que outros. O que não foi capturado no vídeo acima foram algumas sessões de teste com Dragon e Wu Shu onde os golpes pareciam se conectar e os especiais eram quase certeiros... mas apenas quando o oponente não estava zunindo pela arena com jogadas evasivas ou constantemente tirando os pés. A melhor maneira de lidar com a maioria dos oponentes era cronometrar seus ataques e evitar spam até a vitória ser alcançada.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Adoro o estilo visual e o áudio reminiscente dos clássicos do kung-fu dos anos 1970, mas Lee precisará trabalhar para consertar essa mecânica central antes de retirar o jogo do acesso antecipado.

Acho que com certeza colocar o bloqueio e a detecção de entrada em dia ajudaria muito. Muitas vezes, segurar o controle nem sempre resultava no bloqueio do personagem. Sempre foi mais fácil tocar no botão ‘Y’ e desviar do caminho. Claro, se você não se importa em jogar barato, você pode definitivamente ganhar o jogo esquivando-se e tocando rapidamente no botão 'A' para reduzir a vida de um oponente, mas que graça é isso?

Esperançosamente, veremos uma detecção de acerto aprimorada, uma melhor combinação de quadros, melhor equilíbrio para executar contra-ataques – especialmente quando um personagem está executando neutros – e um tempo de resposta aprimorado para bloqueio ajudariam muito este jogo.

Tenha em mente que eu realmente gosto deste jogo e não é para desrespeitá-lo, mas espero vê-lo melhorar.

Estou ansioso por atualizações futuras para Shoalin x Wutang.

Você pode adquirir uma cópia digital no site loja steam por US $ 12.99.

outras Mídias