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2016/09

#GamerGate nunca assediou Anita Sarkeesian, de acordo com Crash Override Network

Parte do conteúdo vazado da Crash Override Network incluía registros de bate-papo do Skype e cartões Trello. De acordo com o ex-membro da Crash Override Network, Ian Miles Cheong, eles não usaram o Trello por muito tempo porque preferiam o Stack, mas foi um projeto idealizado por um dos cofundadores da Crash Override Network, Alex Lifschitz.

Uma parte dos vazamentos do Trello girou em torno de perfis de vários indivíduos envolvidos no escândalo #GamerGate. O grupo Crash Override Network manteve os cartões como forma de documentar o assédio que vários indivíduos receberam. No entanto, quando se tratava de Anita Sarkeesian, a carta estava em branco.

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[Update: Para referência, a Feminist Frequency é uma financiadora e patrocinadora paga da Crash Override Network, conforme evidenciado no local.]

A entrada surpreendentemente árida foi criada em 21 de dezembro de 2014, bem depois de dezenas de meios de comunicação terem relatado e alegado que Sarkeesian havia sido vítima de assédio nos tweets, postagens e comentários maldosos de #GamerGate. Não inclui o assediador que #Gamergate revelou e pegou, Matheus Prado Sousa, mas isso não impediu a mídia de colocar a culpa no #GamerGate.

On Outubro 17th, 2014 a Rolling Stone afirmou ...

“Sarkeesian foi tratado como o Inimigo Público Número Um por uma comunidade reacionária de jogadores hardcore que se reuniram sob a hashtag “#GamerGate”. Sob o pretexto de pressionar por uma reforma jornalística e anticensura nos jogos, a GamerGate tem como alvo mulheres críticas e designers proeminentes como Sarkeesian, Zoë Quinn, Brianna Wu e Leigh Alexander com uma campanha implacável de ameaças e assédio.”

Então, ou a Rolling Stone tem evidências de assédio que a CON não citou, ou a CON não pôde citar o assédio do #GamerGate porque não houve?

On Outubro 17th, 2014, Taylor Wofford da Newsweek escreveu…

“A seriedade das ameaças levantadas contra Sarkeesian e sua reação constante a elas nas últimas semanas fizeram dela uma porta-voz não oficial para aqueles que tentam melhorar a representação das mulheres nos jogos.”

Eles mencionaram que uma palestra em uma universidade de Utah foi cancelada devido a ameaças, mas nenhum dos artigos parece ser capaz de citar qualquer evidência de que tenha algo a ver com #GamerGate.

Rich McCormick do The Verge escreveu sobre Outubro 30th, 2014...

“Aparentemente uma “revolta do consumidor” focada na ética no jornalismo de videogames, a Gamergate foi criticada por concentrar grande parte de sua atenção no assédio e ameaça de mulheres proeminentes na indústria de jogos, sendo a própria Sarkeesian o foco de grande parte do vitríolo.”

Novamente, The Verge não faz citações sobre as alegações de assédio. Eles não fornecem evidências e não vinculam fontes substanciais.

Eliana Dockterman da Time escreveu sobre Outubro 16th, 2014...

“Mais ou menos na mesma época em que Quinn foi atacada, os participantes do #GamerGate começaram a assediar Anita Sarkeesian, uma importante crítica feminista que fala sobre o papel das mulheres nas tramas de videogames e no desenvolvimento de jogos. Sarkeesian apresenta um programa chamado “Frequência Feminista” no YouTube.”

Dockterman afirma que os participantes do #GamerGate começaram a assediar Anita Sarkeesian, mas ninguém conseguiu vincular esse assédio. Outros gostam do New York Times e os votos de Huffington Post também fazem essas afirmações, mas nenhum dos dois parece ser capaz de apontar onde, no vasto mar da Internet, esses ataques realmente ocorreram?

Perguntei ao ex-membro da Crash Override Network, Ian Miles Cheong, se havia algum documento registrado ou ocorrência de #GamerGate assediando Anita Sarkeesian, ele respondeu dizendo…

"Esta é uma boa pergunta. Não encontramos nenhuma evidência de assédio contra ela.”

Mais tarde, ele afirmou que sua equipe na Gameranx foi enganada, no entanto, devido a um grupo desonesto de imageboard nos canais conhecido como Baphomet, dizendo…

“Houve casos reais de assédio por parte de Baphomet, que não eram apoiadores do #gamergate e eram responsáveis ​​por doxar ambos os lados, bem como jornalistas de jogos. Minha equipe foi doxada.

A Crash Override Network tinha uma longa lista do que considerava assédio dirigido a Zoe Quinn. O cartão de Quinn dos vazamentos do Trello é mostrado abaixo.

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Como você pode ver, a lista contém vários links e citações ao que a Crash Override Network considerou assédio contra a co-fundadora da organização, Zoe Quinn. Eles não tinham links ou citações para Anita Sarkeesian. O despejo completo pode ser visto aqui, onde eles tinham extensos dossiês sobre os usuários do Twitter Chobitcoin, Mike Cernovich e RogueStarGames, para citar alguns.

Isto se enquadra em Newsweek's própria leitura estatística de #GamerGate via Brandwatch, que mostrou que de 2 milhões de tweets medidos entre 1º de setembro de 2014 e 23 de outubro de 2014, os tweets negativos direcionados a Sarkeesian representaram apenas aproximadamente 4% de todos os tweets que ela recebeu durante esse período de #GamerGate; cerca de 2% de todos esses tweets foram positivos e 94% dos tweets foram neutros.

De acordo com a WAM!, suas leituras revisadas por pares da hashtag #GamerGate tiveram resultados semelhantes, com apenas 0.65% das pessoas na lista de bloqueadores automáticos #GamerGate tendo sido denunciadas por assédio, de acordo com Techraptor.

Essencialmente, todos os dados estatísticos e até mesmo os esforços antiabuso da Crash Override Network revelaram que #GamerGate não manteve uma campanha de assédio contra Anita Sarkeesian. Tentei entrar em contato com Sarkeesian para comentar, mas estou bloqueado no Twitter.

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(Cortesia de imagem principal de Paulo Muñoz)

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