Ontem Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios ' Origins ontem é um jogo de apontar e clicar muito desafiador para PC, Xbox One e PS4. O jogo pode facilmente destruir seus nervos e deixar seu cérebro tonto. Para sua sorte, há um guia passo a passo disponível para ajudá-lo a superar alguns dos enigmas e testes mais estafantes no jogo de aventura de apontar e clicar.

No início do jogo, vá para a luz e pressione o botão 'A' no controle do Xbox (se você estiver jogando no PlayStation, esse é o botão 'X'), e um jovem será lançado na cela com você . Até ele olhando para as cordas e pressionando 'A' novamente.

Alonso está morto, e ele tem um pergaminho em seu estômago e um “Sapo Demônio” em sua bolsa que é venenoso.

YouTuber Tha14GR tem um passo a passo jogabilidade completa de Origins ontem apresentando 30 vídeos que você pode conferir abaixo. É um jogo bastante longo.

Há um pequeno objeto de metal no pergaminho localizado no corpo de Alonso. Use o objeto para soltar Miguel.

Para desbloquear a fechadura, você precisa primeiro abrir o inventário e clicar na foto do perfil de Miguel. Role para baixo em seu corpo até ver a algema em seu tornozelo. Use o objeto de chave de metal para destravar a manilha e prossiga para pegar o dispositivo de tortura, a haste de metal, o pano sujo e a xícara.

Combine o Demon Toad e o copo juntos e quando o ponto de interrogação aparecer, adicione o retrato do guarda à caixa do ponto de interrogação para esfregar o sapo no frasco.

Use a barra de metal no fogo sob a panela fervente e depois picar o porco no estômago para torná-lo guincho.

O guarda irá lançar a taça para dentro da célula para fechar o porco-se. Quando ele joga a taça para dentro da célula, substituí-lo por outro copo que foi friccionada para baixo com o Demônio Toad.

Prossiga para clicar no retrato de Miguel, enrole o pano em torno de seu braço direito nu, prenda o dispositivo de tortura em seu braço e acrescente o rosto do porco à caixa de interrogação.

Coloque o pano ensanguentado sobre o rosto de Alonso e solte o porco para que ele coma o rosto de Alonso. Coloque o símbolo do diabo do inventário no slot do ponto de interrogação para completar o quebra-cabeça.

O jogo fará com que você mude para Pauline. Você precisará montar uma arma com as peças dentro de seus cosméticos. Você precisará tirar a bala, a arma e o silenciador do equipamento e, em seguida, combinar a bala e o silenciador com a arma.

Chefe de volta para a área do chuveiro e combinar a arma com o chuveiro se matar por causa das rugas.

O jogo será em seguida, mudar de volta para John. Obter a moeda e o livro. O jogo irá mudar de volta para Pauline e depois Boris vai aparecer.

Cabeça para dentro e levar a lata de spray, o martelo, a tinta garrafa na prateleira, e o pincel fino do esconderijo.

Fale com Boris para obter o martelo Nylon após perguntando sobre Baxter.

Use o martelo de nylon no parafuso para abrir o baú e pegue a lupa e a câmera.

Mudar para John.

Você pode ir para a frente da loja de antiguidades e pegar um guardanapo vermelho de fora do stand brochura sobre a recepção.

Fale com Boris usando John e ele falará sobre seu passado. No final da conversa, você pode perguntar a Boris sobre a tinta para a impressora. Pegue o cartucho de tinta, coloque-o na impressora e imprima a insígnia de Baxter. Dê o cachimbo e a insígnia impressa para Pauline.

Volte para Pauline e clique na lupa. Combiná-lo com o tubo, as insígnias, o pincel fino e o frasco de tinta.

Use a lata de spray no tubo para finalizá-lo.

Peça a Pauline que converse com John e dê a ele o cachimbo com a insígnia 'B'. Use também John para tirar o cartão SD do laptop e entregue a Pauline para que ela possa colocá-lo dentro da câmera.

Coloque o cartão SD na câmera e, em seguida, tirar uma foto da da estátua Nio. Tem Pauline dar John as imagens por falar com ele sobre o “Pics”.

Alterne de volta para John e colocar o tubo no interior da caixa de madeira, juntamente com o guardanapo vermelho e o cartão de visita.

Use John para examinar a cruz gigante no andar superior da loja de antiguidades e coloque a cruz menor na cruz maior para acessar o diário do pai de Pauline. Fale com Pauline sobre seu pai e depois volte para Pauline. Faça com que ela examine o retrato de seu pai e ele mencionará três conjuntos de números.

Examine a base do escultor Nio e use os números do pai de Pauline na base para acessar os documentos do Nio.

John vai para a casa de Baxter. Você pode mentir quando falar no interfone e dizer que tem um compromisso.

Espere um minuto.

Falar no interfone novamente e eles lhe permitirá entrar.

Baxter atua bipolar, mas como ela fica com raiva que você pode oferecer-lhe o dom para ajudar a amenizar seu comportamento impertinente.

Depois de dar a ela o presente e contar a ela sobre o Nio, você pode examinar o lugar dela. Olhe para a estátua de samurai para ativar uma das memórias de John.

Obter o frasco de spray e pulverizar a carta na mesa de pedestal para revelar o símbolo da Ordem da carne.

Use o cartão de visita para desfazer a sujeira dentro da planta e, em seguida, usar a espada com o cartão de visita para abrir a carta.

O livro irá transportá-lo de volta durante o século 15th - um mosteiro no deserto profundo, enterrado de visibilidade pelo frio de neve.

Agarre a venda quando você tem controle e, em seguida, ele irá acionar uma outra cena.

Você poderá então falar com os outros monges satanistas.

Após terminar de examinar e conversar com os outros monges na sequência de sonho, examine o armário e pegar o sal eo utensílio bússola. Examine a estação de trabalho na frente de você e tomar o carretel de madeira.

Você pode falar com Gines. Ele está no escritório ao lado. Você pode saber mais sobre Miguel, que agora atende pelo nome de Yago.

Você pode conversar com o irmão Ezequiel na imprensa.

Depois que você terminar de falar com Ezequiel você pode tomar um periscópio quebrado de sua mesa de trabalho.

Há também um cinzel na caixa de ferramentas e um pedaço de corda pendurado acima da lareira.

Use o cinzel no molde 'letra' E 'das impressoras para retirá-lo da caixa.

Combine o retrato de Ezequiel com as velas e os vidros das janelas e ele lhe dará uma ideia de onde está localizada a biblioteca secreta.

Isso vai levar você para a porta secreta da biblioteca escondido.

Verter o sal do mar para dentro da bacia e, em seguida, utilizar a torrada a ficha de prata na parte inferior.

Use a bússola sobre a placa na parte inferior da pintura para revelar um buraco de fechadura.

Volte para a oficina de Ezequiel e moa a rolha prateada até que esteja brilhante o suficiente para refletir. Coloque a prata no periscópio quebrado.

Fale com Ezequiel sobre suas especificações perdidas e então vá para a janela aberta e olhe para baixo para ver que as especificações de Ezequial estão lá. Use a corda para agarrar suas especificações.

Volte para a sala com Botillo e coloque a carta e o periscópio em seu retrato junto com o carretel. Então saia e use o periscópio para espiar onde ele guarda o resto das cartas roubadas de Ezequiel.

Volte para dentro e use os óculos na estação de trabalho de Giuseppe para puxar o fio invisível e fazer Botillo deixar sua estação de trabalho. Pegue as cartas do livro e volte para Ezequiel. Dê a ele as cartas.

Pegue a ferramenta flagelada sob a mesa de Botillo e combine-a com a corda. Pise na saliência após a saída de Botillo e use o chicote improvisado para entrar no escritório de Gine e pegar a chave da biblioteca secreta.

Depois de obter a chave, siga para a pintura Diablo para desbloqueá-lo e acessar a biblioteca secreta.

Diversas cinemáticas serão reproduzidas com algumas opções de diálogo nas quais você terá algumas opções. Em seguida, você interpretará John em seu quarto de hotel.

Ligar para a recepção e pedir para jantar e sobre algumas das pessoas de interesse.

Pegue os pauzinhos e use-os para tirar o cartão de visita de Amanda do respiradouro.

Use o ícone de Wi-Fi no telefone celular e, em seguida, Google-se o livro para obter informações sobre a editora.

Chamada Amanda e configurar uma data, John pedirá automaticamente Amanda sobre Leopold Kovac.

Você pode falar com Leopold sobre diversos temas e depois voltar para seu quarto de hotel.

Há um envelope com uma carta em hindi dentro. Abra a carta e leia a mensagem. Ligue para Kovac e deixe uma mensagem perguntando se ele encontrou seu celular perdido. Peça um Burrito na recepção e eles vão trazer um quebra-cabeça em uma bandeja.

A solução para o quebra-cabeça é: Gines

O tubo vai abrir para revelar um stick USB.

Ligue o pau na parte de trás da televisão.

Continuar a usar lanterna UV no mapa acima o post cama e encontrar o ponto no meio do mapa para descobrir a localização ponto de encontro.

Fale com a estátua e depois com o jardineiro. Examine o carrinho de golfe com a foto do cachorro e pergunte ao jardineiro sobre o cachorro. Ele fará amizade com John e o deixará pegar o binóculo emprestado. Use os binóculos no pequeno barco no lago para obter os números de frequência.

Vá para o banco perto da estátua e pegue o cabo e o controlador de rádio. No lado oposto, você encontrará uma fotografia e uma imagem coladas na parte inferior da bancada.

Use a antena de rádio e aperte-o para o controlador de rádio remoto.

Ir para o carrinho de golfe e conecte o cabo USB no slot USB e, em seguida, conecte-o ao controle remoto. Digite os números de frequência para o controlador e, em seguida, usar o controlador no barco no lago para trazê-lo para a praia. John terá a chave no barco de brinquedo de controle remoto.

Use a chave na caixa no pedestal pela estátua. A caixa irá revelar outro flashback, desta vez com a mulher de cabelo vermelho.

Examine o exterior eo interior da igreja como você siga em direção Gines - olhando para os gargolyes e estátuas santo - e adquirir a chave, o tremor e uma besta.

Examine a cruz celta e em seguida, desça para o porão.

Leve o equipamento de tortura na câmara, examine os símbolos no chão, junto com o poço sem fim, no centro da sala.

Vá para a câmara com Gines e examine a bomba de fole; há um anel escondido na fenda.

No balde de ferramentas, tomar a serra.

Você também pode pegar um pedaço de cristal do balde e um carretel de linha da prateleira. Na prateleira com o copo de tubos de couro, você também precisará pegar um e a garrafa de vidro ao lado. Examine a prateleira e você também encontrará uma poção para dormir na prateleira de baixo com outros itens.

Você pode falar com Gines para saber mais sobre o ritual de imortalidade.

Usar o pó de rabanete na criança na câmara de tortura. Você pode então falar com ele e quer ameaçá-lo ou tentar acalmá-lo.

Pergunte ao menino sobre os tópicos disponíveis e explique-lhe o plano de fuga.

Deite o mármore cristal dentro do balde para distrair Gines e criar uma distracção.

Combine a aljava com o carretel de linha para criar uma linha de seta. Você precisará distrair Gines para pegar a luva do falcão. Combine o retrato da luva com Gines, a besta e a flecha com o carretel de linha. Você pode jogar a bola de gude no balde e usar a flecha com o barbante para agarrar a luva.

Combine a pena da prateleira com o pedaço de papel e combine com os olhos verdes, que receberá depois de conversar com o menino. Coloque o pergaminho na maleta de couro e fale com Ursus e pergunte sobre o sangue em sua perna. Ele tem um dispositivo de tortura; pegue com ele.

Cabeça para fora e usar a luva sobre a falcon e combiná-lo com o couro transportando cápsula para dar a nota para Caytir.

Fale com Caytir sobre dar-lhe o anel.

Fale com o carroceiro fora, no pátio. Examine os barris para ajudar na fuga. Coloque a poção dormindo no pano sujo para fazer o motorista ir dormir.

Tire a capa vestida de Caytir e voltar para o calabouço de tortura no porão. Use a serra nas botas de tortura para remover as extremidades.

Combine a capa vermelha com o menino, junto com as botas de tortura serrados fora e corda para ele usar como palafitas. Finalmente combinar o barril do canto para terminar o plano de fuga e ajudar o garoto fugir.

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