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2017/03

Países asiáticos pressionam para que o vício em videogame seja rotulado como uma doença, relatam os estados

Tem havido uma pressão por parte de alguns estudiosos e da área médica para adicionar o vício em videogames à lista de doenças na categorização da CID-11. A proposta tornaria o vício em videogames uma doença classificada internacionalmente e reconhecida pela Organização Mundial da Saúde. Num relatório recente, afirmou-se que isto estava, na verdade, a ser perseguido e pressionado pelos políticos dos países asiáticos.

De acordo com o EUA Notícias, eles relataram que a proposta da CID-11 e um dos seus fatores para que o vício em jogos fosse rotulado como uma doença foi resultado de pressão política. Christopher J. Ferguson escreve…

“O pânico moral pode exercer pressão política sobre os organismos científicos para que se apressem em fazer afirmações precipitadas, apesar da falta de provas sólidas. Por exemplo, em conversas com um administrador da Organização Mundial de Saúde, que está a considerar incluir diagnósticos potenciais de dependência de videojogos no seu Compêndio Internacional de Doenças, ele reconheceu que a pressão política, em particular dos países asiáticos, foi um factor.“

Contudo, a proposta não está a ser aprovada sem resistência.

26 acadêmicos científicos e médicos escreveram à Organização Mundial da Saúde oferecendo refutações, afirmando que os dados que tentam classificar o vício em videogames como uma doença são frágeis e, na melhor das hipóteses, inconclusivos.

A carta aberta dos acadêmicos, que está disponível em researchgate, afirma…

“A base empírica para uma proposta de Transtorno de Jogo, como na nova CID-11, sofre de questões fundamentais. As nossas principais preocupações são a baixa qualidade da base de investigação, o facto de a operacionalização atual se apoiar demasiado no uso de substâncias e nos critérios de jogo, e na falta de consenso sobre a sintomatologia e a avaliação do jogo problemático.”

O artigo de opinião do US News também defende a posição de que não há dados conclusivos suficientes para rotular os videogames como um vício internacional. No entanto, como foi relatado anteriormente em relação a países como Coreia do Sul e sua posição em relação aos jogos, eles já rotularam os videogames como um dos quatro males que assolam o país. Portanto, não é surpreendente saber que certos países da região asiática quereriam estigmatizar ainda mais o jogo, rotulando os hábitos de jogo hardcore como uma doença internacional.

(Cortesia de imagem principal de Redfield)

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