Morrer: Renascido Gameplay Walkthrough

Morrendo Renascer Passo a passo

morrendo Renascer lançado recentemente para o PlayStation 4. O jogo está atualmente disponível para o PS4 padrão e o PlayStation VR. Para os jogadores curiosos sobre como passar pelos quebra-cabeças e algumas das salas, há um passo a passo disponível para o novo título de terror em primeira pessoa da Oasis Games.

O jogo começa com os jogadores trancados em uma sala, acordando após serem capturados. Ele deveria estar procurando por sua irmã Shirley em Harbor Town. YouTuber O Guru de objetos escondidos oferece uma explicação passo a passo jogabilidade completa de morrendo Renascer em uma série de vídeos por meio de uma lista de reprodução com a versão VR e não-VR do jogo. Você pode conferir abaixo.

A primeira coisa a fazer é agarrar o guarda-chuva da parede depois de acordar. Abra a cortina e examine o despertador. Vá até a mesa com a garrafa sobre ela e gire-a até que fique de cabeça para baixo. Continue sacudindo a garrafa para que uma moeda caia no chão. Use o guarda-chuva de seu inventário para pegar a moeda, que cai em um canto na lateral da mesa.

De cabeça para o piano e tocar "Twinkle, Twinkle Little Star", começando com a primeira chave.

Pegue o alicate e de cabeça para os bares e usar os cortadores para abrir o portão. Coloque a moeda na caixa de emergência para abri-lo.

Se você tentar sair pela porta, verá que ela está trancada. A tela irá tremer; a pintura vai cair.

Vá até a pintura e tomar a chave de fenda apresentado na pintura. Cabeça sobre a mesa e usar a cabeça para abrir a gaveta do meio e tomar a chave de fenda.

Combine as peças chave de fenda juntos e usar a chave de fenda para abrir o relógio e pegue a chave para abrir a porta.

Ligue o interruptor de luz e a lâmpada sobre a mesa liga. Um pedaço de papel é sob a sombra da lâmpada. Pegue.

Há outro pedaço de papel na parede. Pegue.

Os dois pedaços de papel têm “Minuto” e “Horas” neles. Você precisará colocar os pedaços de papel na ordem certa na caixa de fuga de emergência. O papel deve se parecer com a imagem a seguir, se você fez isso corretamente.

Você precisará inserir o código do alfabeto para escapar do SAW quarto. Você precisará inserir o código: DE R

Continuar a olhar para a TV para ver a sequência cinematográfica rápido.

Depois de alguns cinematics, os jogadores vão acabar no segundo quarto.

Abra o armário extintor de incêndio e usar o extintor de abrir a fechadura da porta da cadeia.

Dentro da caixa no chão há uma caixa com um pano sujo dentro.

Um pé de cabra também está em uma das bandejas de comida, junto com um disco com um 'I' na frente e um pentagrama atrás. Em outro gabinete de emergência, há um segundo disco.

Ligue a água e usar o pano na água. Volte ao virar da esquina e limpar a parede para revelar o código: 0704

Use o pé de cabra na pintura atrás de você para revelar um cofre e introduzir o código que você acabou de revelar a partir da parede.

Um pequeno troféu pode ser retirado de dentro do cofre. Use o pano para limpar o troféu. Há também um cartão-chave dentro do cofre com o troféu.

Use o cartão-chave para abrir a porta.

Vá para o quarto 103 e investigar a porta. As caixas atrás de você irá cair.

Abra a caixa elétrica e ajustar as chaves até que fique vermelho.

Pegar o rádio da caixa e coloque-o sobre a mesa. Tire o cabo de ida e conectá-lo a partir do fio até a parede para o rádio sobre a mesa. Ligue a energia configurando os botões para as posições, como indicado na imagem abaixo.

Defina a estação de rádio para F104. Uma série de números serão acertou, incluindo: 520345

Vá até a mala fechada e na primeira série de bloqueios de configurá-lo para 520. Defina o segundo conjunto de números para 345.

Leve o cartão-chave da mala e abrir a outra porta.

Você encontrará o guarda-chuva na porta e o usará para puxar a prancheta com a chave para puxá-la para perto de você. Use a chave na porta.

Você precisará desbloquear a caixa usando o código: 0312

Pegue o pedaço triângulo do armário. Também dirigir-se ao gabinete à sua esquerda e um pedaço de papel terá um código adicional que você pode usar para desbloquear o armário inferior com uma pequena chave dentro. O código para abri-lo pode ser visto abaixo.

Use a alavanca no interruptor ao lado da porta e lançá-lo para cima. Alguns papéis vai explodir em volta e pegue o papel sobre a mesa.

Coloque no código 3402 no teclado para acessar o outro armário. Configuração do teclado para que ele se parece com a seguinte imagem.

Você terá acesso ao último disco e precisará soletrar Lírio usando os discos na sala anterior.

Depois de colocar os discos, você desbloqueará o código: 8564

Isso vai levar você a participar 3.

Suba as escadas para o segundo andar do bar e há um armário de emergência com uma chave de fenda dentro. Desça as escadas para o primeiro andar e vire a cadeira para alojar a cabeça da chave de fenda na cadeira. Combine as peças da chave de fenda.

Cabeça sobre a mesa com um relógio em cima da mesa. Use a chave de fenda para desmontar o relógio e tomar o líquido verde por dentro.

Em outra mesa, há uma vasilha de líquido vermelha que você também pode pegar.

Combine os líquidos vermelhos e verdes juntos.

Use o fluido de limpeza no painel Last Harbor Rules e você precisará tocar os relógios na parede. Primeiro, pegue a faca do alvo de dardos no fundo da sala.

Suba as escadas e usar a faca para cortar abrir a caixa para recuperar a bateria vermelha. Coloque a bateria vermelho no lado do painel do caminhão no balcão da cozinha.

Suba as escadas e há um pedaço de papel em cima do ventilador.

A mala trancada no banco vai exigir o código: 525 e 230

Você encontrará uma chave dentro da caixa. Use a chave na porta do banheiro. Gire a chave para ligar o ventilador.

Pegue o pedaço de papel e estudar as regras.

Dirija-se ao seguro e colocar no código: 64328

Tire a bateria verde do cofre e colocá-lo no pequeno caminhão e tomar o controle remoto para ligar a TV.

Isso abrirá a próxima seção, The Corrupted Land.

Na sala ao lado, de cabeça para o tubo com as disca o número. Coloque o código: 23995

Isto irá drenar a água do bueiro.

Vá para o armário e tirar a lâmina switch. Coloque a lâmina dentro do interruptor e virar a chave. O quarto será iluminado com luzes UV.

Um quebra-cabeça irá aparecer no teto.

Aplicar os códigos para o cofre no balcão para obter o cutelo. Também pegue o item sob o armário também.

Você precisará usar o gráfico de calorias para descobrir o quebra-cabeça do código da geladeira. O código é: 711

Use a faca e o cutelo sobre a cabeça em cima do balcão. A estátua será disponibilizado.

Coloque a estátua do pai no fogão e ter o pai encarar a mãe, tem a mãe enfrentar o filho eo filho de costas para a mãe.

O pai vai queimar e irá conceder-lhe com uma válvula. Tome a válvula e coloque-o sobre a torneira na pia.

Há uma pá sob o ralo de tempestade. Use a pá para raspar o material na geladeira e revelar a televisão. Isso abrirá a próxima seção. Pegue o coração, acenda as velas de aniversário. Você precisa começar a comer o coração que está na mesa.

A versão não-VR do jogo é um pouco diferente, mas felizmente há outro passo a passo de gameplay disponível rus199410 que cobre o passo a passo completo do PlayStation Trophy.

A versão normal do jogo tem diferentes soluções para alguns dos quebra-cabeças e como o jogo se desenrola.

Você pode conferir o vídeo abaixo.

Capítulo 5: Um mentiroso campeão

No próximo capítulo, os jogadores vão acabar em outra sala com mais alguns enigmas para resolver.

No próximo segmento, vá até a caixa na mesa e anote o padrão na caixa. Pegue o material de pesca na mesa, um cinzeiro de cristal na mesa, uma cabeça de peixe do aquário e uma vara na estante de livros. Coloque a pérola circular dentro da cabeça de peixe na mesa. Ele vai abrir a boca para revelar uma foto. Combine a foto com a máquina de tradução.

Coloque a cabeça de peixe em seu inventário que você pegou do aquário quebrado na parede com a outra taxidermia.

Volte para o caso bloqueado com o quebra-cabeça da senha.

Você precisará alinhar os símbolos na seguinte ordem:

Coloque a alça da vara de pesca quebrada no estojo e um slot de chave será aberto. Pegue a chave.

Volte para a mesa e abra o sorteio para encontrar um carretel de linha de pesca. Coloque o carretel dentro da caixa de pesca. Dentro, você encontrará um prato com uma data. Pegue a placa e coloque-a sob a placa com a cabeça de pesca que você colocou no lado direito da parede.

Continue alinhando as cabeças de peixe na ordem correta, conforme indicado na imagem abaixo.

A ordem correta para o quebra-cabeça do peixe deve ser, da esquerda para a direita, de cima para baixo:

  • 01.5.4
  • 05.3.20
  • 04.11.18
  • 01.10.11
  • 04.8.2
  • 03.7.4
  • 02.11.18

Se você fez isso corretamente, você pode tirar o peixe muito superior direito da placa e deve haver um item dentro. Deve haver um troféu quebrado dentro da parte inferior da cabeça do peixe no meio sob a placa 03.7.4. Combine as duas peças juntas para criar um troféu intacto.

Coloque o troféu sob a luz UV no lado inferior esquerdo da estante de livros.

Dentro do troféu estão os números: 3125

Use o código para abrir o cofre e levar o livro para dentro.

Um cinemático será reproduzido e Mathew escapará para a entrada de ar. Vá atrás de você e pegue a chave perto do maldito par de calças. Em seguida, avance e pegue o braço do manequim.

Suba as escadas e use o braço do manequim no ventilador. Use a chave para desapertar o ventilador e de cabeça para baixo. Isso levará ao capítulo final do jogo.

Capítulo 6: O homem moribundo

Pegue o item na travessa com o copo de vinho e a garrafa de vinho na mesa bem na frente de Mathew. Além disso, tire o único sapato vermelho da bolsa.

Abra a gaveta e pegue o colar. Vá para a próxima sala e pegue a lâmpada do criado-mudo, junto com o outro sapato vermelho do dispositivo de tortura.

Vá até a bandeja e pegue o nob, que está ao lado do maldito pé de cabra.

Pegue o pó lustre e, em seguida, avance para colocar a lâmpada da noite no slot vazio no espelho da vaidade.

As luzes acenderão. Coloque a imagem no slot “Inserir Moeda” e, em seguida, pegue a meia peça de uma chave e combine-a com a outra metade da chave. Passe a colocar a moeda na ranhura “Inserir Moeda” e, quando a gaveta abrir, coloque o botão na ranhura vazia do terceiro painel.

Gire os botões de modo que o primeiro fique voltado para baixo, o segundo voltado para a posição 10: 00 e o último voltado para a posição 2: 00, conforme ilustrado na imagem abaixo.

A televisão vai aparecer.

Vá assistir o que a cabeça de peixe tem a dizer.

Vá até o armário e pegue o pingente e o vestido. Combine o pingente de safira com o colar e depois passe para o próximo guarda-roupa com o corpo em decomposição.

Pegue o recipiente com o pó de bolo. Combine-o com o pó de maquiagem. Coloque o vestido e os saltos altos no cadáver, junto com o pingente.

Insira a moeda no slot da penteadeira e a gaveta se abrirá novamente. Gire os botões para que o primeiro aponte para 2: 00, o segundo para 6: 00 e o terceiro também para 6: 00, conforme ilustrado na imagem abaixo.

A gaveta abrirá e um pequeno pedaço de batom estará dentro junto com o dinheiro. Pegue o batom.

Coloque o batom no cadáver.

Abra o slot e pegue o pedaço de papel dentro dele.

Em seguida, você precisará resolver o quebra-cabeça sob os pés do cadáver. Os símbolos devem ser alinhados na seguinte ordem:


Pegue a moeda de ouro da gaveta e coloque-a na fenda do balcão da penteadeira. Um botão será revelado da gaveta. Vire o botão e vá falar com a televisão.

Depois de outra cinemática, você precisará resolver um quebra-cabeça envolvendo os três símbolos que formam um padrão no final da cama de tortura de ferro.

Use os três botões da penteadeira e posicione-os como os símbolos na cama. Uma chave escapará pela porta. Pega na chave que está no chão e olha a fotografia.

Durante a cinemática, será revelado que Mathew cortou e comeu o coração de Shirley e o cadáver era de Shirley.

 

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado.