Wonder Boy revisão: mais abrangente Remaster To Date

Revisão da armadilha do Dragão Wonderboy

[Divulgação: Uma cópia da revisão do Nintendo Switch foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Como um jogador ao longo da vida, eu não sei bem como eu perdi a Wonder Boy Series. Eu sei que eu costumava ter um Master System, e eu me lembro vagamente empréstimo de um jogo super difícil que se encaixa na descrição e estilo dos jogos desta série icónica, mas eu não posso dizer com certeza se era ou qual. Essa vaga lembrança inclui o meu cinco anos velho cérebro lutando para acomodar o jogo muito difícil e que eu pensava (na época) era um sistema de RPG realmente complexo de armadura atualizado, armas, escudos e armas especiais.

O remake que eu estou revendo hoje é baseado em Wonder Boy III: The Trap Dragons, Que primeiro lançado em 1989. As versões 2017 descarta o “III”, mas mantém o resto do título, e sempre que possível, ele permanece fiel à jogabilidade clássica em sua forma mais pura. Em contraste com a sensação de complexidade desconcertante que vivi como um jovem, o remake 2017 de Wonder Boy sente incrivelmente simples, e os elementos lite-RPG de armaduras e armas atualizações iterativos sentir quase uma reminiscência de um 30 anos de idade equivalente a Dark Souls.

Mesmo que a jogabilidade clássica é mantido, a tripulação em Lizardcube fizeram um trabalho incrivelmente abrangente de atualizar o jogo em praticamente todos os outros. Estou mesmo disposto a ir tão longe como dizer que este remake de Wonder Boy é provavelmente a remasterização mais abrangente de qualquer jogo que eu vi até agora. O jogo apresenta uma gama enorme de melhorias que permitem aos jogadores alternar entre gráficos clássicos e modernos, e mesmo (incomum) efeitos sonoros clássicos e modernos e música. Para evitar dúvidas, isso significa que você poderia estar jogando com gráficos clássicos e música moderna, ou música moderna e sons clássicos, ou tudo moderno ou clássico - fantásticas.

O novo visual para Wonder Boy é muito mais do que uma aplicação de resolução básica, baixa de saliva e polonês. O jogo foi completamente remodelado, com um estilo marcante e bela arte que tem camadas e camadas de cores e detalhes. Ele está sozinho entre os títulos semelhantes, mas uma comparação fácil de fazer é, provavelmente, Rayman Origins or Legends. Eu digo fácil, porque ambos Rayman e Wonder Boy foram desenvolvidos na França, mas há também uma verdadeira semelhança na qualidade dos, mão tirada visuais lindamente animados. Uma coisa que eu também vou dizer (uma vez que eu vou mencioná-lo várias vezes indo para a frente) é que Lizardcube também incluiu uma pele Moça-Maravilha, que é puramente estética, mas uma boa aceno em direção à igualdade, no entanto.

Eu disse antes que é possível alternar entre os novos e antigos estilos gráficos, e uma aplicação interessante para isso que eu encontrei foi ao enfrentar os chefes de dragão que estão espalhados por todo o jogo. Estes inimigos só podem ser feridos por bater-los em um lugar específico, e em algum lugar entre Wonder Boy / Girl, o chefe, o sumptuoso cenário ea variedade de projéteis voando, ele pode ser bastante fácil de se perder na ação. Como resultado, muitas vezes eu me encontrei com o, vista clássico limpo para enfrentar estes inimigos e até mesmo algumas das seções mais movimentadas do jogo. Comutação é instantânea e feito com um clique do botão de ombro, por isso não tem impacto no fluxo de jogabilidade.

O jogo mantém a estrutura do original, com Wonder Boy / menina sendo amaldiçoado por um dragão, como o título sugere. Ele ou ela deve então jornada através de um número de mundos que cada ramo a partir de uma aldeia que age como o hub do jogo. A maldição inicial lança nosso herói como um lagarto com a capacidade de cuspir fogo sobre uma gama média, e que cada chefe é derrotado, uma nova praga é aplicado que muda Wonder Boy / Girl em um rato, um leão, uma piranha ou um falcão , cada um dos quais tem um ou mais originais pontos fortes e fracos. Evitando spoilers, eu posso dizer que não há um método que permite que Wonder Boy / Girl de mudar de forma à vontade, mas não é necessariamente algo que todos vão encontrar. O remake introduz uma forma adicional, mais fácil de fazê-lo, mas eu ainda não sou 100% de certeza de que será acessível a todos.

Em geral, este tema de segredos difíceis, valiosos e uma abordagem implacável é mantida por toda parte. Já mencionei que há uma ligeira sensação de Dark Souls que atravessa o jogo, e que se manifesta no fato de que muitas vezes você vai se deparar com lojas em mundos que vendem armas melhoradas e armaduras. Você vai comprá-los, mas muitas vezes vai morrer de qualquer maneira devido à tensão de chegar a esse ponto, mas você vai se beneficiar de manter os itens quando você respawn de volta na aldeia. Wonder Boy / Girl também mantém qualquer dinheiro ganho e porque os inimigos reaparecer, a agricultura é uma opção.

Estes são todas as coisas boas, porque Boy Wonder: A Armadilha Dragons é o que eu gostaria de descrever como bastardo difícil às vezes. Não só é muito mais das coisas mais agradável escondido atrás de paredes invisíveis, fontes de lava e Deus sabe mais o quê, os inimigos são frequentes, muitas vezes difícil e, por vezes, difíceis de prever em termos de seus movimentos e padrões. Outra coisa boa é o arsenal disponível para Wonder Boy / Girl, que apresenta não só um ataque variado baseado na forma animal atual, mas também uma gama de armas especiais caiu como colecionáveis. De tornados que saltam entre inimigos, para setas que disparam diretamente para cima, não há arma para responder a praticamente qualquer ameaça, e uma gestão eficaz destas armas especiais (que não carregam sobre a morte) é uma parte muito fundamental de ser bem sucedido.

Boy Wonder: A Armadilha Dragons está disponível no Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch, mas eu o analisei no Switch por design, e quero dar a ele a atenção que merece. Todas as versões de console do The Dragons Trap parecem rodar igualmente sem problemas em todos os consoles, e parece fantástico em alta definição, ou mesmo ampliado para 4K, mas em particular, adorei jogar no Switch no modo portátil. Este é o jogo perfeito para mostrar as capacidades do Switch, porque funciona fantasticamente bem nos modos encaixado e portátil e, embora seja adequadamente profundo e desafiador para jogar em casa, também oferece a sensação de pegar e jogar acessibilidade que é tão comum entre jogos mais simples e antigos.

No geral, eu não tenho absolutamente nenhuma hesitação em recomendar Boy Wonder: A Armadilha Dragons para ninguém. Este é o remake direto mais completo que eu já joguei, e é simultaneamente fiel ao material original, e atencioso com as necessidades e demandas dos jogadores modernos. É difícil (especialmente mais tarde), mas existem mecanismos para permitir um progresso constante (incluindo quatro níveis de dificuldade) e pesa cerca de sete ou oito horas, mesmo para um jogador competente, para que haja abundância de conteúdo. Os gráficos são excelentes e se destacar em seu estilo, paleta de cores e beleza em geral. Wonder Boy é fantástico em qualquer sistema, mas na Switch, um jogo já soberba beneficia mais longe da acessibilidade do poderoso sistema da Nintendo, portátil.

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado.