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2017/04

Revisão do Wonder Boy: remasterização mais abrangente até o momento

[Divulgação: Uma cópia da análise do Nintendo Switch foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Como jogador de longa data, não sei bem como perdi o Wonder Boy Series. Eu sei que já tive um Master System, e me lembro vagamente de pegar emprestado um jogo super difícil que se encaixa na descrição e no estilo dos jogos desta série icônica, mas não posso dizer ao certo se era, ou qual. Essa vaga memória inclui meu cérebro de cinco anos lutando para acomodar a jogabilidade realmente difícil e o que eu pensei (na época) ser um sistema de RPG realmente complexo com armaduras, armas, escudos e armas especiais atualizados.

O remake que estou revisando hoje é baseado em Wonder Boy III: A Armadilha do Dragão, lançado pela primeira vez em 1989. As versões de 2017 eliminam o “III”, mas mantêm o resto do título e, sempre que possível, permanecem fiéis à jogabilidade clássica em sua forma mais pura. Em contraste com a sensação de complexidade impressionante que experimentei quando jovem, o remake de 2017 de Wonder Boy parece incrivelmente simples, e os elementos de RPG leve de armaduras iterativas e atualizações de armas parecem quase uma reminiscência de um equivalente de 30 anos de idade. Dark Souls.

Mesmo que a jogabilidade clássica tenha sido mantida, a equipe da Lizardcube fez um trabalho incrivelmente abrangente de atualização do jogo em praticamente todos os outros aspectos. Estou até disposto a dizer que este remake de Wonder Boy é provavelmente a remasterização mais abrangente de qualquer jogo que já vi até agora. O jogo apresenta uma grande variedade de melhorias que permitem aos jogadores alternar entre gráficos clássicos e modernos, e até mesmo efeitos sonoros e músicas (incomum) clássicos e modernos. Para evitar dúvidas, isso significa que você pode jogar com gráficos clássicos e música moderna, ou música moderna e sons clássicos, ou tudo moderno ou clássico – fantástico.

O novo visual para Wonder Boy é muito mais do que uma aplicação básica e de baixa resolução de cuspe e polimento. O jogo foi completamente reformulado, com um estilo de arte marcante e bonito que possui camadas e mais camadas de cores e detalhes. É o único entre títulos semelhantes, mas uma comparação fácil de fazer é provavelmente Rayman Origins or Legends. Eu digo fácil porque ambos Rayman e Wonder Boy foram desenvolvidos na França, mas há também uma semelhança genuína na qualidade dos visuais lindamente animados e desenhados à mão. Uma coisa que também direi (já que mencionarei isso várias vezes daqui para frente) é que o Lizardcube também incluiu uma skin da Wonder Girl, que é puramente cosmética, mas mesmo assim é um belo aceno em direção à igualdade.

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Eu disse antes que é possível alternar entre estilos gráficos novos e antigos, e um uso interessante para isso que descobri foi ao enfrentar os chefes dragões que estão espalhados pelo jogo. Esses inimigos só podem ser feridos ao acertá-los em um local específico, e em algum lugar entre Wonder Boy/Girl, o chefe, o cenário suntuoso e a variedade de projéteis voadores, pode ser muito fácil se perder na ação. Como resultado, muitas vezes me peguei usando a visão clássica e mais limpa para enfrentar esses inimigos e até mesmo algumas das seções mais movimentadas do jogo. A troca é instantânea e feita com um clique no botão de ombro, portanto não tem impacto no fluxo do jogo.

O jogo mantém a estrutura do original, com Wonder Boy/Girl sendo amaldiçoado por um dragão, como o título sugere. Ele ou ela deve então viajar por vários mundos, cada um deles ramificando-se a partir de uma vila que atua como centro do jogo. A maldição inicial transforma nosso herói em um lagarto com a habilidade de cuspir fogo em médio alcance e, à medida que cada chefe é derrotado, uma nova maldição é aplicada que transforma o Garoto/Garota Maravilha em um rato, um leão, uma piranha ou um falcão. , cada um dos quais tem um ou mais pontos fortes e fracos exclusivos. Evitando spoilers, posso dizer que existe um método que permite que Wonder Boy/Girl mude de forma à vontade, mas não é necessariamente algo que todos encontrarão. O remake apresenta uma maneira adicional e mais fácil de fazer isso, mas ainda não tenho 100% de certeza de que será acessível a todos.

Em geral, esse tema de segredos difíceis e valiosos e uma abordagem implacável é mantido o tempo todo. Mencionei anteriormente que há uma leve sensação de Dark Souls percorrendo o jogo, e isso se manifesta no fato de que você frequentemente encontrará lojas em mundos que vendem armas e armaduras melhoradas. Você os comprará, mas muitas vezes morrerá de qualquer maneira devido ao esforço de chegar a esse ponto, mas se beneficiará ao manter os itens quando reaparecer na vila. Wonder Boy/Girl também fica com todo o dinheiro ganho e, como os inimigos reaparecem, a agricultura é uma opção.

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Tudo isso são coisas boas, porque Garoto Maravilha: A Armadilha do Dragão é o que gosto de descrever como um bastardo difícil às vezes. Não só muitas das coisas mais legais estão escondidas atrás de paredes invisíveis, fontes de lava e sabe Deus o que mais, como os inimigos são frequentes, muitas vezes difíceis e às vezes difíceis de prever em termos de seus movimentos e padrões. Outra coisa boa é o arsenal disponível para Wonder Boy/Girl, que apresenta não apenas um ataque variado baseado na forma animal atual, mas também uma gama de armas especiais lançadas como colecionáveis. Desde tornados que saltam entre os inimigos até flechas que disparam diretamente para cima, há armas para responder a quase todas as ameaças, e o gerenciamento eficaz dessas armas especiais (que não são transferidas após a morte) é uma parte realmente fundamental para o sucesso.

Garoto Maravilha: A Armadilha do Dragão está disponível no Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch, mas eu o revisei no Switch por design e quero dar a atenção que merece. Todas as versões de console de The Dragons Trap parecem funcionar igualmente bem em todos os consoles, e parece fantástico em alta definição, ou mesmo aumentado para 4K, mas, em particular, adorei jogá-lo no Switch no modo portátil. Este é o jogo perfeito para mostrar as capacidades do Switch, porque funciona fantasticamente bem nos modos dock e portátil e, embora seja adequadamente profundo e desafiador para jogar em casa, também oferece a sensação de acessibilidade para pegar e jogar que é tão comum entre jogos mais simples e antigos.

No geral, não hesito absolutamente em recomendar Garoto Maravilha: A Armadilha do Dragão para ninguém. Este é o remake direto mais completo que já joguei e é fiel ao material original e leva em consideração as necessidades e demandas dos jogadores modernos. É difícil (especialmente mais tarde), mas existem mecanismos para permitir um progresso constante (incluindo quatro níveis de dificuldade) e pesa cerca de sete ou oito horas, mesmo para um jogador competente, por isso há muito conteúdo. Os gráficos são excelentes e se destacam pelo estilo, paleta de cores e beleza geral. Wonder Boy é fantástico em qualquer sistema, mas no Switch, um jogo já excelente se beneficia ainda mais da acessibilidade do poderoso sistema portátil da Nintendo.

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