Oculus História Estúdio fica desligado por Facebook

Henry Oculus Rift

A história Estúdio Oculus, que estava no comando para a criação de conteúdo impulsionada narrativa para o headset de realidade virtual, o Oculus Rift, está sendo desligado pelo Facebook.

A notícia vem através de um post sobre a blog oficial Oculus, Onde Jason Rubin explicou que Facebook e Oculus estão entrando para a próxima fase de desenvolvimento e progresso do ecossistema VR para o Rift.

Mas por que eles estão “encerrando” o Story Studio na Oculus? Segundo Rubin, é porque eles têm investimentos reservados para outros empreendimentos… externamente…

“Agora que uma grande comunidade de cineastas e desenvolvedores estão comprometidos com a forma de arte VR narrativa, vamos focar em financiar e apoiar o seu conteúdo. Isso nos ajuda a transformar a nossa interna pesquisa, desenvolvimento, e atenção para os problemas emocionantes, mas não resolvidos em hardware e software AR e VR “.

Isso me parece uma boa maneira de dizer que o Story Studio não produziu nada que pudesse gerar receita, então é hora de eles seguirem em frente.

Para quem não sabe, o estúdio se encarregou de produzir conteúdos como Henry, Lost e Caro Angelica.

De acordo com o UploadVR, o middleware Quill do Story Studio e as ferramentas de design ainda estarão disponíveis para os criadores de conteúdo. Eles também observam que os curtas-metragens que o estúdio produziu ainda estarão disponíveis para download na Oculus Store.

Rubin, no entanto, observa que seu dinheiro agora será focado no financiamento de projetos futuros e conteúdo adicional exclusivo para o Rift, escrevendo ...

“No ano passado, comprometemos US $ 250 milhões adicionais para financiar conteúdo VR de desenvolvedores em todo o mundo. Esse investimento apoiou jogos como Robo Recall, Rock Band VR e Wilson's Heart, além de experiências de RV poderosas como Through the Ages de Felix & Paul e a experiência Follow My Lead com as finais da NBA 2016.

 

“Nós estamos indo para esculpir $ 50M de que o compromisso financeiro para financiar exclusivamente não-gaming, o conteúdo VR experiencial. Este dinheiro irá diretamente para artistas para ajudar a alavancar as ideias mais inovadoras e revolucionárias VR.”

Certamente é preciso questionar o quanto a publicidade negativa gerada sobre as notícias falsas sobre Palmer Luckey apoiando Donald Trump contribuiu para a participação de Oculus? Você também deve se perguntar sobre o quanto o ecossistema de plataforma aberta do HTC Vive também está afetando a participação de mercado do Oculus Rift?

Suponho que descobriremos ao longo de 2017 se o Rift vai realmente provar ser financeiramente benéfico para o Facebook.

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