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2017/05

Need For Speed ​​2017 anunciado com single player offline, recurso de pausa

Estamos no [ano atual] e, para a geração do milênio, isso significa que vivemos em um mundo atrasado, onde o bom senso e as comodidades básicas nos jogos se tornaram recursos anunciados para consoles domésticos e PC. Isso não é melhor exemplificado do que o recente anúncio do próximo lançamento de 2017 do Need for Speed, que contará com um jogador offline e a capacidade de pausar o jogo. Sim, é verdade... é verdade.

Não, a manchete não é uma piada. Não, o parágrafo inicial também não é uma piada. Embora você possa apreciar o toque de ironia e sarcasmo, a realidade é que esta história é 100% legítima.

A notícia vem de uma postagem no Site oficial do Need For Speed, onde o desenvolvedor contratado Ghost Games fez uma postagem em 9 de maio de 2017 intitulada “Paying it Back”.

A postagem primeiro agradece aos fãs por amarem o lançamento de 2015 de Need for Speede como eles trarão policiais de volta para o passeio deste ano, junto com recursos de personalização opcionais e altamente versáteis.

A postagem então passa a discutir o que eles planejam incluir no próximo jogo e os tipos de ambientes de corrida que você encontrará no lançamento de 2017 de Need for Speed. Eles completam a postagem humildemente com as seguintes afirmações sobre ser capaz de pausar o jogo e jogar offline, sozinho…

“Vamos terminar com um dos maiores pontos de discussão em torno do último jogo: sempre online. Dizer que este é um tópico pelo qual você é apaixonado seria um eufemismo, e sempre que há um tópico que atrai tanta atenção e feedback de você quanto este, nós tomamos nota.

 

“Então, quando chegar o dia do lançamento do próximo Need for Speed, você poderá jogar uma experiência para um jogador completamente offline. Antes que você pergunte, e sabemos que você perguntará, isso significa que você poderá pausar o jogo.”

Esta foi uma decisão absolutamente óbvia.

A maior reclamação sobre o Need for Speed em 2015 foi o fato de estar sempre ligado. Isso significava que você não conseguia pausar o jogo corretamente e não importava o que acontecesse, você estava sempre interagindo com o componente online.

Esta tem sido uma tendência crescente em alguns jogos recentes, onde as empresas têm tentado transformar jogos à força em serviços, em vez de produtos compráveis. No caso da saída de 2015 de Need for Speed isso não funcionou muito bem para a EA. O jogo ficou em sétimo lugar durante o NPD de novembro, de acordo com VentureBeat, e caiu completamente fora das paradas de dezembro do NPD, também relatado por VentureBeat.

É triste que tenha sido necessária a ruína das vendas da reinicialização de 2015 para levar à EA que o DRM sempre ativo é uma coisa horrível e não apenas encurta a vida útil de um jogo, mas também causará instantaneamente um monte de não compras de pessoas que realmente gostam de preservar sua experiência de jogo, podendo jogar quando quiserem, e não quando os servidores permitirem.

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