ARMS Preview: Skillshot, Hoops, Hedlok e Twintelle

ARMES Twintelle

A segunda fase do teste beta para o próximo lançamento da Nintendo ARMS Está em andamento neste fim de semana passado, e a Nintendo introduziu uma série de novos modos e características, juntamente com um novo personagem jogável sob a forma do popular Twintelle, a celebridade de pele mocha que luta com suas tranças gêmeas.

A adição de Twintelle não mudou muito a luta. Ela joga muito semelhante ao gosta de Springman. Ela é mais de um personagem médio com uma linha média de anexos de braço para utilizar. Ela não é tão ágil quanto personagens como Ninjara ou Minmin, mas ela pode definitivamente dar a volta e embalar um soco, utilizando muito mais mobilidade do que personagens como a mamãe.

"Twintelle

Muitas pessoas estavam dispostas a dar a Twintelle uma tentativa de ver o quão bem podiam jogá-la no jogo, seja nas lutas ou nos outros mini-jogos.

Falando dos mini-jogos, vimos a introdução de vários novos modos de jogo, incluindo a adição de Skillshot, Hoops e Hedlok.

Skillshot foi interessante porque é basicamente um modo de prática de alvo. Equipes de dois vão disputar mais pontos antes que o tempo acabe. Você ganha pontos quebrando alvos usando seus punhos. Infelizmente você não pode apontar para alcançar alvos no ar, mas obriga a ter que agir na hora e pular para cima para quebrar os alvos acima do nível de pé.

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Você também pode marcar pontos adicionais marcando seus oponentes com hits de toda a arena. Throws derrubará seus inimigos e adicionará pontos 30 ao pote, enquanto as marcas de luz irão redefinir os pontos adicionais 10.

Skillshot era muito mais divertido e tático do que eu, embora fosse dado que parecia que teria sido um pouco irritante ou grating como V-Ball, onde a diversão foi suscetível à falta de atraso durante a partida.

Hoops também foi muito mais atraente do que eu acho.

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Os jogadores só conseguem marcar jogando o oponente no aro. Para fazer isso, você deve pegar o seu oponente usando os botões de agarrar. As pegadas bem-sucedidas dentro da chave irão compensá-lo em dois pontos, enquanto que agarra além da linha irá conceder-lhe três pontos.

Você também pode usar o seu especial para bop oponentes na borda exterior, o que os forçará a saltar e entrar na rede.

Não é um modo altamente habilidoso, e basicamente o lag entrará em jogo às vezes, porque se alguém fica um pouco atrasado e um oponente pode fazer um movimento de agarrar que a outra pessoa tenta se esquivar, mas não registra, então pode custar você o jogo na queda de uma moeda de dez centavos.

O terceiro modo novo que eles adicionaram foi o modo cooperativo três-em-um contra o Hedlok, um personagem chefe.

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Hedlok basicamente se unirá a um dos personagens da lista e equipará seus seis braços com os anexos de braço do personagem.

A Hedlok vem em diferentes níveis, sendo os níveis mais baixos os mais fáceis e os níveis mais elevados são os mais difíceis.

Eu não tenho certeza qual é a escala, mas durante o teste beta, o Hedlok mais forte que enfrentamos foi o nível 5.

Quanto maior o nível, mais danos ele tira, mais HP ele tem, e mais ataques ele joga fora.

Pode ser difícil combater Hedlok porque todos os seus braços o protegem de quase todos os ângulos. Então você realmente tem que trabalhar juntos como uma equipe para superá-lo.

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Tipicamente contra-socar e escolher seus tiros realmente não funcionam muito bem com Hedlok, então é melhor apenas manter distância e lamentar sobre ele até que ele morra.

O segundo teste beta realmente parecia cimentar ARMS poderia ter um futuro muito forte e ilustre se fosse bem cultivado pela Nintendo. Dado o limite de intimidade e habilidade das lutas, o atraso e o matchmaking certamente serão um dos maiores problemas do jogo. Espero que tudo seja resolvido quando ARMS Se prepara para lançamento logo após E3 em junho 16th.

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