CNET publica desinformação sobre #GamerGate, o pessoal defende falsohoods

Donald Trump GamerGate

O CNET publicou uma regra contra a comunidade de jogos e contra o #GamerGate, uma revolta contra 2014 contra práticas jornalísticas antiéticas na mídia. A peça foi escrita por Ian Sherr e Erin Carson, e publicada em 14 de junho de 2017 [backup] E é intitulado "GamerGate to Trump: como a cultura do videogame explodiu tudo".

A peça tenta culpar a cultura de jogos e #GamerGate por ajudar a colocar Donald Trump no cargo.

Eles começam alegando que as travessuras do proto # GamerGate começaram com Anita Sarkeesian, e os trolls que surgiram em torno dela, escrevendo ...

"Um exército de trolls odiosos acordou, se encontrou on-line e lançou uma cruzada de assédio, visando não apenas Sarkeesian, mas qualquer outra pessoa que questionou sua visão de como o mundo do jogo deveria ser".

Carece de fontes.

Esta é uma afirmação infundada e não há nenhuma evidência documentada em qualquer lugar de que “trolls odiosos” lançaram uma “cruzada de assédio” contra qualquer um que questionasse a visão de como o mundo dos jogos deveria ser. Se a CNET tiver uma citação, eles podem apresentá-la.

Além disso, a desconfiança e o ressentimento que os jogadores mantinham em relação aos jogos originalmente ganharam força depois que a Gamespot demitiu Jeff Gerstmann de volta ao 2007 por sua baixa pontuação de Kane e Lynch, Conforme detalhado por Forbes. #GamerGate foi o ponto culminante de anos de frustração festering entre gamers e meios de comunicação de jogos; Mas eu divago.

No entanto, a CNET mudou para o #GamerGate, onde escreveu ...

"Alguns anos depois, os trolls anônimos em linha ameaçaram violar e matar o desenvolvedor de jogos indie, Zoë Quinn, depois que seu ex-namorado postou uma legenda em linha da palavra 9,000 acusando-a de dormir com um jornalista de jogos para uma revisão positiva.

 

"Toda a campanha contra Sarkeesian, Quinn e outras mulheres tornou-se conhecida como #GamerGate".

Isso é manifestamente falso.

Em nenhum lugar no “The Zoe Post” de Eron Gjoni, que você pode ler na íntegra no WordPress, ele mencionou que Zoe Quinn dormiu com um jornalista de jogos para uma crítica positiva. Na verdade, a CNET mentiu propositalmente aqui porque em nenhum lugar do The Zoe Post a palavra “crítica” foi usada ... nunca.

O que aconteceu foi que Gjoni nomeou Nathan Grayson na peça, e as pessoas descobriram que era o mesmo Grayson do Kotaku que havia escrito anteriormente na Rock, Paper, Shotgun. Grayson deu a Quinn uma cobertura positiva (não uma revisão) e o fez sem revelar seus laços românticos ou financeiros ao desenvolvedor. Os artigos de Grayson e lapsos éticos subsequentes são documentados em seu Perfil Deepfreeze.it.

Além disso, nenhuma evidência apóia a afirmação da CNET de que alguma vez houve uma campanha contra Sarkeesian ou Quinn. Na verdade, na própria organização anti-assédio de Quinn, a Crash Override Network, eles têm Nenhum assédio documentado De #GamerGate usuários contra Anita Sarkeesian. UMA WAM !, relatório revisado Indicou que apenas 0.66% das pessoas rotuladas como assedentes por mais do que artigos de mídia 172 realmente foram relatados por assédio. E a Investigação de um ano do FBI Revelou que não havia evidências ativas que indicassem que #GamerGate era uma campanha de assédio.

FBI GamerGate Investigation

Na verdade, a CNET deturpa algumas das informações do relatório do FBI para enganar ainda mais os leitores, alegando ...

“Sarkeesian, que como Quinn se recusou a comentar esta história, foi forçado a cancelar um discurso no campus de uma faculdade depois de receber um e-mail anônimo de um suposto aluno ameaçando" o tiroteio em escola mais mortal da história americana ". Brianna Wu, cofundadora do estúdio independente de desenvolvimento de jogos Giant Spacekat, teve que contratar segurança pessoal depois que se tornou alvo de denúncias. A família de Quinn também recebeu ameaças e foi alvo de assédio ”.

No relatório do FBI, que você pode ler no Cofre oficial do FBI on-line, uma das pessoas que enviaram uma carta ameaçadora sobre o discurso de Sarkeesian no universo de Utah era na verdade de um troll. O indivíduo usou memes da internet com décadas de existência atados ao longo da carta, incluindo o popular Dragon Ball Z meme “é mais de 9,000”, alegando que tinha mais de 9,000 bombas que iria levar para a escola. O FBI deduziu que as várias ameaças escritas pelo troll eram da mesma pessoa.

Alguém avisou o FBI alegando que a pessoa que escreveu a (s) carta (s) era supostamente um cartaz regular do fórum nos quadros de mensagens SomethingAwful.com. SomethingAwful.com é conhecido como uma cova de trolls que odeiam o #GamerGate.

A CNET, entretanto, continua fazendo afirmações mais infundadas. Eles escrevem…

"Ao longo do tempo, diferentes grupos na internet que tendem a responder negativamente às mulheres, como algumas comunidades de jogadores hardcore, codificadores e grupos supremacistas brancos de extrema-direita, começaram a se unir em torno do assédio compartilhado de mulheres e desagrado pela mudança social".

Carece de fontes.

A CNET continuou com mais afirmações infundadas. Eles escreveram…

“No caso do GamerGate, os mobs se uniram em torno de um ódio particular pelo que eles viam como estranhos - mulheres, em particular - atacando videogames, que alegavam ser deles”.

Carece de fontes.

Afirmar que o movimento era sobre odiar as mulheres precisaria de mais do que apenas reivindicações para torná-lo de fato. O fato de que este artigo específico da CNET é classificado como artigo de notícias em sua seção de notícias é ainda mais condenatório, já que eles não têm nenhuma tolerância ou ressalva que essas alegações são totalmente baseadas em opiniões.

CNET GamerGate News

Eles também deturpam outras facetas do #GamerGate, escrevendo ...

"Durante o GamerGate, foi criada uma lista negra de publicações, assim como os modelos de e-mail e os scripts de chamadas telefônicas sobre como convencer mais eficazmente as empresas a retirarem seus anúncios de sites que escreveram criticamente sobre o GamerGate ou sua mensagem".

O que eles não mencionaram neste parágrafo é que a lista negra foi formada para que os leitores deixassem de suportar estabelecimentos não éticos que espalhassem falsidades e prejudicassem a indústria do jogo, como quando Kotaku lançou uma campanha de difamação contra Brad Wardell or Max Temkin sem verificar os fatos primeiro, ou quando Gawker aproveitou várias oportunidades para publicar conteúdo antiético abrangendo uma miríade de assuntos. Na verdade, o Gawker foi o principal alvo de #GamerGate ao longo do fim de 2014, conforme admitido por Antigo editor de Gawker Max Read.

#GamerGate trabalhou com a FTC para obter uma Investigação lançada em Gawker, E até custou ao gigante da mídia inúmeros dólares em receitas publicitárias.

Gamasutra, Polygon e Joystiq foram alguns dentre muitos que os jogadores optaram por boicotar e parar de ler, especialmente seguindo a barragem de artigos agora conhecidos como Campanha “Os jogadores estão mortos”.

Outra coisa que o artigo CNET não menciona é que muitos desses sites eram colaboradores ou membros do infame lista GameJournoPros, Que às vezes era usado para direcionar o tráfego narrativo dos meios de comunicação de jogos através de uma lista de correspondência secreta.

A lista da GameJournoPros foi na verdade formada por Kyle Orland em imitação da JournoList de Ezra Klein, que também foi acusado de manipular coletivamente as notícias para se alinharem mais à agenda liberal, conforme relatado por Mediaite.

No entanto, a CNET continuou a afirmar ...

“O GamerGate mob também expandiu o uso de uma tática chamada“ doxxing ”, ou publicação do endereço de uma pessoa, número do Seguro Social, número de telefone ou qualquer outra informação privada”

Carece de fontes.

O que descobrimos é que a Rede Crash Override de Zoe Quinn participou do assédio e doxing direcionados de indivíduos que se opunham ideologicamente a eles. Esta informação foi documentada e revelada através de chat logs vazaram. Múltiplos membros do grupo Confirmou a autenticidade Dos logs de bate-papo, mas mídia Sites recusaram-se a denunciar o conteúdo.

Na verdade, #GamerGate teve um subgrupo conhecido como o #GamerGate Assédio Patrol, Para garantir que ninguém usou a hashtag para dox ou assediar qualquer pessoa.

A tentativa da CNET de jogar seis graus de separação entre #GamerGate e Donald Trump sendo eleito para a presidência é tenuemente irresponsável na melhor das hipóteses, e antiético fomentador de medo na pior.

De fato, afirmando que as táticas desenvolvidas por #GamerGate para ajudar a assentar Trump faltam completamente o fato de que, de acordo com os dados de pesquisa de saída coletados por business Insider, a maioria das pessoas que votaram em Trump eram maioria da América rural, indivíduos brancos de classe média a alta, principalmente com idades entre 40 e 65 anos ou mais. Além do mais, a maioria das pessoas que colocaram Trump no cargo eram moderados e conservadores.

Muitas das demografias que votaram em Trump têm apenas um pequeno crossover com o jogador médio, que é rotulado pela maioria dos estudos para estar entre as idades de 18 e 35, conforme relatado por Estadista.

Qual é a relevância desses dados? Bem, para referência, a maioria das pessoas que se identificaram como usando a hashtag GamerGate no Objectivo do jogo A pesquisa revelou que eles eram na sua maioria esquerdistas, uma maioria dos quais votou em Barack Obama (para aqueles que identificaram como americanos) nas eleições 2012.

No entanto, todos esses fatos foram ignorados pela equipe da CNET.

A seção de comentários sobre o artigo era adepta de citar fontes para corrigir a CNET e até sugeriu que atualizassem o artigo com os fatos adequados. No entanto, quando esses problemas foram trazidos à atenção da equipe na seção de comentários, veja como o membro da equipe da CNET Connie Gugllelmo respondeu...

“Você tem direito às suas opiniões sobre o que considera“ evidência ”e“ mal pesquisado ”.

"A CNET está atrasada nos nossos relatórios".

A maioria das reivindicações estava sem citações, e as evidências não foram apresentadas para muitas das conjecturas mais ultrajantes, mas a CNET parece estar de pé no artigo.

(Cortesia de imagem principal de Box TV)

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