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1453850verificação de cookiesCNET publica informações incorretas sobre #GamerGate, equipe defende falsidades
Assalto irritado
2017/06

CNET publica informações incorretas sobre #GamerGate, equipe defende falsidades

A CNET publicou uma declaração contra a comunidade de jogos e contra o #GamerGate, uma revolta de 2014 contra práticas jornalísticas antiéticas na mídia. A peça foi escrita por Ian Sherr e Erin Carson e publicada em 14 de junho de 2017 [backup] e é intitulado “GamerGate to Trump: Como a cultura dos videogames explodiu tudo”.

O artigo tenta culpar a cultura dos jogos e o #GamerGate por ajudar a colocar Donald Trump no cargo.

Eles começam alegando que as travessuras do proto-#GamerGate começaram com Anita Sarkeesian e os trolls que surgiram ao seu redor, escrevendo…

“Um exército de trolls odiosos acordou, encontrou-se online e lançou uma cruzada de assédio, visando não apenas os sarkeesianos, mas qualquer outra pessoa que questionasse sua visão de como o mundo dos jogos deveria ser.”

Citação necessária.

Esta é uma afirmação infundada e não há nenhuma evidência documentada em qualquer lugar de que “trolls odiosos” lançaram uma “cruzada de assédio” contra qualquer pessoa que questionasse a visão de como o mundo dos jogos deveria ser. Se a CNET tiver uma citação, eles podem apresentá-la.

Além disso, a desconfiança e o ressentimento que os jogadores tinham em relação à mídia de jogos ganharam força originalmente depois que a Gamespot demitiu Jeff Gerstmann em 2007 por causa de sua pontuação baixa de Kane & Lynch, conforme detalhado por Forbes. #GamerGate foi o culminar de anos de frustração crescente entre os jogadores e a mídia de jogos; mas estou divagando.

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No entanto, a CNET passou a ter como alvo #GamerGate, onde escreveram…

“Alguns anos depois, trolls online anônimos ameaçaram estuprar e matar a desenvolvedora de jogos indie Zoë Quinn depois que seu ex-namorado postou um discurso online de 9,000 palavras acusando-a de dormir com um jornalista de jogos para obter uma crítica positiva.

 

“Toda a campanha contra Sarkeesian, Quinn e outras mulheres ficou conhecida como #GamerGate.”

Isto é patentemente falso.

Em nenhum lugar de “The Zoe Post” de Eron Gjoni, que você pode ler na íntegra WordPress, ele menciona que Zoe Quinn dormiu com um jornalista de jogos para uma crítica positiva. Na verdade, a CNET mentiu aqui propositalmente porque em nenhum lugar do The Zoe Post a palavra “revisão” foi usada… nunca.

O que aconteceu foi que Gjoni nomeou Nathan Grayson na peça, e as pessoas descobriram que era o mesmo Grayson do Kotaku que havia escrito anteriormente para Rock, Paper, Shotgun. Grayson deu a Quinn uma cobertura positiva (não uma crítica) e o fez sem revelar seus laços românticos ou financeiros com o desenvolvedor. Os artigos de Grayson e os subsequentes lapsos éticos estão documentados em seu Perfil Deepfreeze.it.

Além disso, nenhuma evidência apoia a afirmação da CNET de que alguma vez houve uma campanha contra Sarkeesian ou Quinn. Na verdade, na própria organização anti-assédio de Quinn, Crash Override Network, eles nenhum assédio documentado de usuários #GamerGate contra Anita Sarkeesian. A WAM!, relatório revisado por pares indicou que apenas 0.66% das pessoas rotuladas como assediadoras por mais de 172 artigos na mídia foram de fato denunciadas por assédio. E a Investigação de um ano do FBI revelou que não havia nenhuma evidência acionável indicando que #GamerGate era uma campanha de assédio.

Investigação GamerGate do FBI

Na verdade, a CNET deturpa algumas das informações do relatório do FBI para enganar ainda mais os leitores, alegando…

“Sarkeesian, que como Quinn se recusou a comentar esta história, foi forçado a cancelar um discurso em um campus universitário depois de receber um e-mail anônimo de um suposto estudante ameaçando “o tiroteio em uma escola mais mortal da história americana”. Brianna Wu, cofundadora do estúdio independente de desenvolvimento de jogos Giant Spacekat, teve que contratar segurança pessoal depois de se tornar alvo de denúncias. A família de Quinn também recebeu ameaças e foi alvo de assédio.”

No relatório do FBI, que você pode ler no cofre online oficial do FBI, uma das pessoas que enviou uma carta ameaçadora sobre o discurso de Sarkeesian no universo de Utah era na verdade de um troll. O indivíduo usou memes da Internet de uma década atrás ao longo da carta, incluindo o popular Dragon Ball Z meme “são mais de 9,000”, alegando que ele tinha mais de 9,000 bombas que iria trazer para a escola. O FBI deduziu que as múltiplas ameaças escritas pelo troll eram da mesma pessoa.

Alguém avisou o FBI alegando que a pessoa que escreveu a(s) carta(s) era supostamente um postador regular nos fóruns do SomethingAwful.com. SomethingAwful.com é conhecido como um covil de trolls que odeiam #GamerGate.

A CNET, no entanto, continua fazendo afirmações mais infundadas. Eles escrevem…

“Com o tempo, diferentes grupos na Internet que tendem a responder negativamente às mulheres, como algumas comunidades de jogadores hardcore, programadores e grupos de supremacia branca de extrema direita, começaram a unir-se em torno do assédio partilhado às mulheres e da aversão à mudança social.”

Citação necessária.

A CNET continuou com mais afirmações infundadas. Eles escreveram…

“No caso do GamerGate, as multidões se uniram em torno de um ódio particular pelo que consideravam estranhos – mulheres, em particular – atacando videogames, que alegavam ser deles.”

Citação necessária.

Afirmar que o movimento era sobre o ódio às mulheres exigirá mais do que apenas afirmações para tornar isso realidade. O facto de este artigo específico da CNET ser classificado como um artigo de notícias na sua secção de notícias é ainda mais contundente, uma vez que não há qualquer exceção ou ressalva de que estas afirmações são inteiramente baseadas em opiniões.

Notícias CNET GamerGate

Eles também deturpam outras facetas do #GamerGate, escrevendo…

“Durante o GamerGate, foi criada uma lista negra de publicações, assim como modelos de e-mail e scripts de chamadas telefônicas sobre como convencer de forma mais eficaz as empresas a retirarem seus anúncios de sites que escreveram criticamente sobre o GamerGate ou sua mensagem.”

O que eles não mencionaram neste parágrafo é que a lista negra foi formada para que os leitores parassem de apoiar veículos antiéticos que espalham falsidades e prejudicam a indústria de jogos, como quando o Kotaku lançou uma campanha difamatória contra Brad Wardell or Max Temkin sem verificar primeiro os fatos de suas afirmações, ou quando o Gawker aproveitou várias oportunidades para publicar conteúdo antiético abrangendo uma infinidade de assuntos. Na verdade, Gawker foi o principal alvo do #GamerGate durante o final de 2014, como admitiu ex-editor do Gawker, Max Read.

#GamerGate trabalhou com a FTC para obter um investigação lançada sobre Gawker, e até custou à gigante da mídia incontáveis ​​dólares em receitas publicitárias.

Gamasutra, Polygon e Joystiq foram alguns entre muitos que os jogadores optaram por boicotar e parar de ler, especialmente após a enxurrada de artigos agora conhecidos como Campanha “Gamers Estão Mortos”.

Outra coisa que o artigo da CNET não menciona é que muitos desses sites eram colaboradores ou membros do infame Lista de GameJournoPros, que às vezes era usado para direcionar o tráfego narrativo da mídia de notícias sobre jogos por meio de uma lista de discussão secreta.

A lista GameJournoPros foi na verdade formada por Kyle Orland em imitação da JournoList de Ezra Klein, que também foi acusada de manipular coletivamente as notícias para se alinhar mais à agenda liberal, conforme relatado por Mediaite.

No entanto, a CNET continuou a afirmar…

“A máfia GamerGate também expandiu o uso de uma tática chamada “doxxing”, ou publicação do endereço de uma pessoa, número do Seguro Social, número de telefone ou qualquer outra informação privada”

Citação necessária.

O que descobrimos é que a Crash Override Network de Zoe Quinn participou de assédio direcionado e doxing de indivíduos que se opunham ideologicamente a eles. Esta informação foi documentada e revelada através de registros de bate-papo vazados. Vários membros do grupo Confirmou a autenticidade dos registros de bate-papo, mas a mídia sites se recusaram a relatar o conteúdo.

Na verdade, #GamerGate tinha um subgrupo conhecido como #GamerGate Patrulha de Assédio, para garantir que ninguém usasse a hashtag para dox ou assediar ninguém.

A tentativa da CNET de criar seis graus de separação entre #GamerGate e Donald Trump sendo eleito para a presidência é tênuemente irresponsável, na melhor das hipóteses, e, na pior das hipóteses, fomentar o medo antiético.

Na verdade, afirmar que as táticas desenvolvidas por #GamerGate para ajudar Trump a assentar ignora completamente o fato de que, de acordo com os dados das pesquisas de boca de urna coletados por business Insider, a maioria das pessoas que votaram em Trump eram, em sua maioria, da América rural, brancos, indivíduos de classe média a alta, principalmente com idades entre 40 e 65 anos ou mais. Além do mais, a maioria das pessoas que colocaram Trump no cargo eram moderadas e conservadoras.

Muitos dos dados demográficos que votaram em Trump têm apenas um pequeno cruzamento com o jogador médio, que é rotulado pela maioria dos estudos como tendo entre 18 e 35 anos, conforme relatado por Estadista.

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Qual a relevância desses dados? Bem, para referência, a maioria das pessoas que se identificaram como usando a hashtag GamerGate no Objectivo do jogo a pesquisa revelou que eles eram em sua maioria liberais de esquerda, a maioria dos quais votou em Barack Obama (para aqueles que se identificaram como americanos) nas eleições de 2012.

No entanto, todos estes factos foram ignorados pela equipa da CNET.

A seção de comentários do artigo foi especialista em citar fontes para corrigir a CNET e até sugeriu que atualizassem o artigo com os fatos apropriados. No entanto, quando essas questões foram levadas ao conhecimento da equipe na seção de comentários, eis como um membro da equipe da CNET Connie Gugllelmo respondeu...

“Você tem direito às suas opiniões sobre o que considera “evidência” e “mal pesquisado”.

“A CNET apoia nossos relatórios.”

A maioria das alegações não foram citadas e não foram apresentadas evidências para muitas das conjecturas mais ultrajantes, mas a CNET parece sustentar o artigo.

(Cortesia de imagem principal de Box TV)

Outro ataque com raiva