Mike Pondsmith conversa criando Cyberpunk 2077 com CD Projekt Red

O criador da franquia de jogos de mesa Cyberpunk, Mike Pondsmith, entrevistou outro site de publicação para detalhar como é tomar cyberpunk o jogo de tabuleiro e transformá-lo no próximo jogo de vídeo atualmente em desenvolvimento no CD Projekt Red.

De acordo com a entrevista entre Mike Pondsmith e site de publicação Rock, Paper, Shotgun, informações sobre o andamento do jogo, bem como o papel de Pondsmith em ajudar no desenvolvimento de cyberpunk 2077 vem à luz.

Em uma tentativa de manter a coisa toda curta e legível, Pondsmith é considerado um colaborador chave nos últimos quatro anos do envolvimento da CD Projekt Red no cyberpunk 2077 jogos. Pondsmith compartilhou que sente que tem sido muito importante para o processo de desenvolvimento e que suas explicações sobre o mundo da propriedade foram úteis para a equipe:

“No começo do projeto, eu conversava bastante com eles toda semana. Por muito tempo eles não perceberam que eu trabalhei em digital, mas eu tenho feito papel e caneta para 20 anos e digital para quinze anos. Quando eu estava explicando o Cyberpunk para eles, eu estava explicando a mecânica de uma forma que eles entendiam e isso os ajudava a perceber que eu poderia contribuir mais com o design atual ”.

Embora não haja vídeos mostrando qualquer gameplay ou filmagem no jogo a partir deste momento, diz-se que Pondsmith está tentando manter as coisas equilibradas junto com o CDPR para que o jogo possa retratar tudo o que é necessário no lançamento. Além disso, ele explica como a equipe do CDPR está se aproximando de colocar conteúdo no jogo que reflete os recursos da versão em caneta e papel que funcionará na versão 3D do jogo de mesa:

“Muitas das conversas que tivemos na equipe não foram 'podemos fazer isso?' Podemos fazer quase tudo. Em vez disso, sou eu explicando por que fiz isso em papel e caneta, e então descobrimos se precisamos dele novamente e se serve a um propósito diferente em um videogame. Eu sei por que os carros voadores estão lá no original, mas não é necessariamente a mesma funcionalidade em 2077. Tudo é desmontado em termos do que faz ao jogo, como ele difere do tampo da mesa e dá a sensação certa. ”

Em outras palavras, tanto Pondsmith quanto o CDPR sabem que podem colocar qualquer coisa cyberpunk 2077, mas em vez de apenas jogar conteúdo no jogo para torná-lo “legal”, eles estão examinando o conteúdo e pesando o que funciona na versão em papel e caneta e o que funciona na versão 3D. Se cada parte do conteúdo serve a um propósito e impulsiona o videogame a se tornar muito melhor, só posso esperar que o conteúdo seja bem otimizado e não seja um glitchfest.

cyberpunk 2077 está em desenvolvimento enquanto falamos e, embora o jogo esteja programado para ser para PC e os mais recentes consoles, ele estará pronto quando estiver pronto. Por fim, você pode ler a entrevista completa entre Mike Pondsmith e o site da publicação em Rock, Paper, Shotgun.

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