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2017/07

Mike Pondsmith fala sobre a criação do Cyberpunk 2077 com o CD Projekt Red

O criador da franquia de jogos de mesa Cyberpunk, Mike Pondsmith, deu uma entrevista a outro site de publicação para detalhar como é pegar cyberpunk o jogo de tabuleiro e transformá-lo no próximo videogame atualmente em desenvolvimento na CD Projekt Red.

De acordo com a entrevista entre Mike Pondsmith e o site de publicação Rock, Paper, Shotgun, informações sobre o progresso do jogo, bem como o papel da Pondsmith em ajudar no desenvolvimento de Cyberpunk 2077 vem à luz.

Na tentativa de manter tudo curto e legível, Pondsmith é considerado um colaborador importante nos últimos quatro anos de envolvimento da CD Projekt Red no Cyberpunk 2077 jogo. Pondsmith compartilhou que sente que foi muito importante para o processo de desenvolvimento e que suas explicações sobre o mundo da propriedade foram úteis para a equipe:

“No início do projeto conversei bastante com eles, toda semana. Durante muito tempo não perceberam que eu trabalhava com digital, mas faço papel e caneta há 20 anos e digital há quinze. Quando eu estava explicando Cyberpunk para eles, estava explicando a mecânica de uma forma que eles entendessem e que os ajudasse a perceber que eu poderia contribuir mais para o design real.”

Embora não haja vídeos mostrando qualquer jogabilidade ou cenas do jogo até o momento, diz-se que Pondsmith está tentando manter as coisas equilibradas junto com o CDPR para que o jogo possa retratar tudo o que é necessário no lançamento. Além disso, ele explica como a equipe do CDPR está abordando a colocação de conteúdo no jogo que reflita recursos da versão em papel e caneta que funcionarão na versão 3D do jogo de mesa:

“Muitas das conversas que tivemos na equipe não foram 'podemos fazer isso?' Podemos fazer praticamente qualquer coisa. Em vez disso, sou eu explicando por que fiz isso com papel e caneta, e então descobrimos se precisamos dele novamente e se ele serve a um propósito diferente em um videogame. Eu sei por que os carros voadores estão lá no original, mas essa não é necessariamente a mesma funcionalidade em 2077. Tudo é desmontado em termos do que faz com o jogo, como ele difere do jogo de mesa e como obter a sensação certa.”

Em outras palavras, tanto a Pondsmith quanto o CDPR sabem que podem investir qualquer coisa Cyberpunk 2077, mas em vez de apenas lançar conteúdo no jogo para torná-lo “legal”, eles estão analisando o conteúdo e avaliando o que funciona na versão caneta e papel e o que funcionará na versão 3D. Se cada conteúdo servir a um propósito e impulsionar o videogame a se tornar muito melhor, só posso esperar que o conteúdo esteja bem otimizado e não seja um glitchfest.

Cyberpunk 2077 está em desenvolvimento neste momento e, embora o jogo esteja previsto para PC e os consoles mais recentes, ele estará pronto quando estiver pronto. Por fim, você pode ler a entrevista completa entre Mike Pondsmith e o site da publicação em Rock, Paper, Shotgun.

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