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2017/09

LA Noire chegando ao Nintendo Switch em 14 de novembro

A Rockstar Games anunciou que LA Noire está chegando ao Nintendo Switch pela primeira vez, a partir de 14 de novembro deste outono. O jogo também receberá algumas outras versões que serão lançadas em 14 de novembro, incluindo um novo lançamento em VR e uma remasterização para PlayStation 4 e Xbox One.

Mais na site oficial Rockstar eles anunciaram que LA Noire estava chegando ao Nintendo Switch e contaria com controles giroscópicos e suporte para ruído HD, permitindo movimentos baseados em gestos e até mesmo suporte para tela sensível ao toque para quando estiver no modo portátil. Todos os DLC lançados anteriormente também estarão disponíveis, incluindo alguns pequenos ajustes e melhorias para aproveitar ao máximo o mais novo hardware da Nintendo.

Os proprietários de Xbox One e PS4 também poderão adquirir uma versão remasterizada do jogo em novembro, que inclui suporte nativo de 1080p para os gêmeos da oitava geração, junto com iluminação aprimorada, shaders atualizados e novos ângulos de câmera cinematográfica. Para aqueles que possuem um Xbox One X ou PS4 Pro, o jogo terá suporte para renderização em 4K.

E, finalmente, os proprietários do HTC Vive poderão jogar LA Noire em um novo modo VR, onde apresenta sete arquivos de caso do jogo reformatados para uso com fones de ouvido VR. Suspeito que mais tarde eles adicionarão suporte para o Oculus Rift, mas acho que eles vão primeiro com o Vive, já que é o mais poderoso e permite suporte em escala total.

A adição de VR parece ser apenas uma experiência adicional ao que o jogo já era, mas a adição ao Switch é um toque legal.

Embora eu não goste muito de jogos remasterizados sendo relançados logo após o lançamento dos jogos iniciais, acho que LA Noire foi subestimado pela forma como utilizou a tecnologia MotionScan e realmente teve como objetivo impulsionar os videogames. A tecnologia não era realmente viável para suporte a longo prazo e era muito cara. Mas alterações nessa tecnologia foram feitas e otimizadas para uso de outras maneiras, para que pudéssemos ver como ela foi melhorada para melhor compatibilidade compacta em sistemas de ponta e via middleware, como o novo plugin da Ninja Theory para o Unreal Engine 4, que atinge um nível semelhante de fidelidade sem exigir uma grande quantidade de equipamento, e pode funcionar junto com performances de captura de movimento para uma sessão total de captura de desempenho sem ter que separar os dois como fizeram com LA Noire.

O Frostbite também suporta o que a DICE chama de “varredura 4D”, que permite capturar dados faciais que podem ser usados ​​em ambientes de execução em tempo real, conforme representado em jogos como 3 Battlefield e 1 Battlefield.

De qualquer forma, você pode olhar para LA Noire será lançado neste outono (novamente) para Nintendo Switch, PS4, Xbox One e HTC Vive.

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