LA Noire chega ao Nintendo Switch em novembro 14th

LA Noire

A Rockstar Games anunciou que LA Noire está chegando ao Nintendo Switch pela primeira vez, começando em 14 de novembro neste outono. O jogo também receberá algumas outras versões com lançamento previsto para 14 de novembro, incluindo um novo lançamento de RV e uma remasterização para o PlayStation 4 e Xbox One.

Mais na site oficial Rockstar eles anunciaram que LA Noire estava chegando ao Nintendo Switch, e que apresentaria controles giroscópicos e suporte HD rumble, permitindo movimentos baseados em gestos e até mesmo suporte a touchscreen para quando estiver no modo portátil. Todos os DLC lançados anteriormente também estarão disponíveis, incluindo alguns pequenos ajustes e melhorias para aproveitar ao máximo o novo hardware da Nintendo.

Os proprietários de Xbox One e PS4 também poderão adquirir uma versão remasterizada do jogo em novembro, que inclui suporte 1080p nativo para gêmeos da oitava geração, junto com iluminação aprimorada, shaders atualizados e novos ângulos de câmera cinematográficos. Para aqueles que possuem um Xbox One X ou PS4 Pro, o jogo suporta renderização em 4K.

E, finalmente, os proprietários do HTC Vive poderão jogar LA Noire em um novo modo VR, onde apresenta sete dos arquivos de caso do jogo reformatados para uso com fones de ouvido VR. Eu suspeito que mais tarde eles irão adicionar suporte para o Oculus Rift, mas eu estou supondo que eles vão primeiro com o Vive, já que é o mais poderoso e permite suporte em escala total.

A adição de VR parece que vai ser apenas uma experiência agregada ao que o jogo já era, mas a adição do Switch é um toque legal.

Embora eu não goste tanto de jogos remasterizados sendo relançados logo após o lançamento dos jogos iniciais, acho que LA Noire foi subestimado por quão bem utilizou a tecnologia MotionScan e realmente teve como objetivo levar os videogames para frente. A tecnologia não era realmente viável para suporte de longo prazo e era muito cara. Mas alterações dessa tecnologia foram feitas e foram otimizadas para uso de outras maneiras, para que pudéssemos ver como ela foi aprimorada para uma melhor compatibilidade compacta em sistemas de ponta e via middleware, como o novo plugin do Ninja Theory para o Unreal Engine 4, que atinge um nível semelhante de fidelidade sem exigir uma grande quantidade de equipamento, e pode funcionar ao lado de performances de captura de movimento para uma sessão de captura de performance total sem ter que separar os dois da maneira que fizeram com LA Noire.

O Frostbite também suporta o que a DICE chama de "4D scanning", que permite capturar dados faciais que podem ser usados ​​em ambientes de tempo de execução em tempo real, como descrito em jogos como 3 Battlefield e 1 Battlefield.

De qualquer forma, você pode olhar para LA Noire para lançar este outono (novamente) para o Nintendo Switch, PS4, Xbox One e HTC Vive.

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