Famitsu cobre God Eater 3 detalhes através de nova entrevista

Na última edição publicada pela Weekly Famitsu, contém uma entrevista com Comedor de Deus's produtor geral, o diretor geral e o produtor de conteúdo e recursos que estarão em Comedor de Deus 3. A partir de agora, o próximo jogo da Bandai Namoc não tem data de lançamento nem plataformas anunciadas.

Graças ao site de publicação esuteru.com aprendemos que Famitsu postou uma entrevista com o produtor geral, Yuusuke Tomizawa, diretor geral, Hiro Yoshimura, e God Eater 3 produtor, Yuya Tomiyama, todos com informações sobre o novo jogo anunciado God Eater 3 e conteúdo que os jogadores provavelmente verão no lançamento.

O texto traduzido nos diz que depois do segundo comedor de Deus jogo, Rage Burst, a equipe reconsiderou o que atrai jogadores e fãs para a série e, quando avaliada, descobriu que a visão dos fãs sobre comedor de Deus era diferente do time de desenvolvedores.

Com o feedback dos fãs agora aparecendo na parte de trás da cabeça do time, notou-se que eles perceberam manter a mecânica de luta rápida e jogabilidade suave em God Eater 3 seria a escolha certa.

O terceiro jogo é dito para ser definido após os eventos de Comedor de Deus 2: Rage Burst. A área circundante muitas vezes será a da sede do Fenrir. No entanto, a sede do Fenrir que existia em God Eater 2: Rage Burst colapsou durante o tempo do terceiro jogo.

A entrevista também destaca que a visão de mundo mudou drasticamente, e a posição dos Comensais de Deus também mudou.

Olhando para o multiplayer e os campos, o primeiro será refletido por meio de uma “experiência agradável”, que é considerada evoluída. Além do multiplayer, a jogabilidade fora do multiplayer para quatro jogadores também é possível para aqueles que simplesmente desejam desfrutar de uma experiência para um jogador. Olhando para o último, os campos, eles estão sendo completamente refeitos para que você possa se mover livremente e sem problemas. As áreas são consideradas muito maiores quando comparadas às anteriores comedor de Deus títulos. Os campos agora têm diferenças de elevação e design.

Quanto aos inimigos em Comedor de Deus 3, os jogadores encontrarão inimigos com diferentes habilidades e habilidades do Aragami, e esses inimigos podem “devorar” um jogador. Os inimigos que assumirem o ato de devorar entrarão em um modo de “poder” que deixará o jogador em estado crítico.

Além disso, Arcos de Deus de dupla empunhadura serão uma coisa, e novos Arcos de Deus diferentes dos sistemas anteriores também aparecerão. No tópico de corpo a corpo e batalhas, o jogo também incorporará novos elementos para enfrentar inimigos notáveis.

Por último, o progresso no jogo está atualmente em 30 por cento. Além disso, o desenvolvimento prossegue com o console como base, mas está sendo desenvolvido no PC e será movido para o (s) console (s).

Mais informações sobre God Eater 3 podem ser encontrados ao longo de esuteru.com.

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado.