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1509274verificação de cookiesGuerra Total: Warhammer 2 High Elf Army Guide
Guias
2017/10

Guerra Total: Warhammer 2 High Elf Army Guide

Com os jogadores se enchendo de Total War: Warhammer 2 da Creative Assembly e da Sega, alguns jogadores se viram oprimidos com todas as possibilidades, unidades, táticas do exército e contra-ofensivas que podem ser usadas para derrotar os inimigos, superá-los e, eventualmente, destruí-los sob seu controle de ferro.

Bem, para ajudar a ajudá-lo em sua conquista é um Total War: Warhammer 2 Guia do Exército High Elf que divide cada um dos pontos fortes e fracos do exército High Elf, e o que você pode esperar quando você os engaja ou quando você joga como eles.

YouTuber QuickyBaby continua sua série de Total War: Warhammer 2 guias que originalmente começou com o lançamento de Total War: Warhammer em maio de 2016. O guia de minutos 17 próximo abrange todos os Lordes, a infantaria, a cavalaria, as unidades de longo alcance e as unidades especiais. Você pode conferir o guia em vídeo para Total War: Warhammer 2 abaixo.

O guia começa com o herói e o Senhor Tyrion. Ele é uma unidade de classe de cavalaria com um bônus blindado, ele é um especialista em melee, ele é muito rápido, e ele é um duelista. Suas estatísticas fazem backup de seus bônus de unidade, com armadura 125, liderança 87, velocidade 94, ataque corpo a corpo 79, defesa corpo-a-corpo 72, força de arma 470 e um bônus de carga de 90. Ele é uma força séria a ser considerada, especialmente com seu ataque de espada flamejante e habilidades mágicas de curto alcance.

Em seguida, é Teclis, outro Lorde herói que é um tanto oposto de Tyrion. Teclis se concentra principalmente em suas habilidades mágicas e lançamento de feitiços. Ele tem uma taxa de blindagem muito baixa de 15, alta liderança em 90, baixa velocidade em 36, baixo ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo e força de arma decente em 280.

Ele é obviamente o menor dos dois Lordes gêmeos, caindo drasticamente na escala de utilidade em comparação com Tyrion. Teclis tem ataques mágicos de médio alcance, como relâmpagos em cadeia, debuffs contra os inimigos e armas aliadas e buffs de ataque, junto com a habilidade de Regrowth para curar seus companheiros de equipe.

Total Warhammer de Guerra 2 - Elf Spearmen

No lado da infantaria, há os lanceiros High Elf. Eles são uma classe básica com armaduras leves que são usadas para derrubar inimigos no campo de batalha. Eles têm escudos para se proteger contra ataques corpo-a-corpo e fogo de projéteis leves, e também chegam em número suficientemente grande para se tornarem arrogantes para exércitos despreparados. No entanto, eles têm índices de ataque corpo a corpo relativamente baixos, o que os torna melhores para o desgaste de inimigos em vez de matá-los rapidamente.

Em seguida são os Leões Brancos de Chrace, uma grande classe de infantaria de machado. Eles têm uma classificação de armadura alta de 90, alta liderança em 75, velocidade moderada e ataque moderado de armas e habilidades defensivas. Eles são uma unidade confiante e perigosa devido a ter um bônus blindado e poder perfurar a armadura dos inimigos. Eles também ganham um bônus de manto de leão e um bônus de passatempo de floresta, onde ganham bônus defensivos extras contra ataques mágicos.

Em seguida são os Swordmasters de Hoeth, uma classe de infantaria grande com alguns bônus de unidade impressionantes que incluem ser blindado, ter armamento perfurante, ser anti-infantaria e ser capaz de desviar de tiros. Eles têm alta armadura, alta liderança e ataque decente e propriedades defensivas. Eles são excelentes para remover rapidamente unidades com menos blindagem.

Total War Warhammer 2 - Guarda Fênix

A Guarda da Fênix são os mais temidos dos infantes de alta elfa devido ao fato de que eles podem ver sua própria morte, então eles não têm medo enquanto estiverem no campo de batalha. Eles têm uma classificação de armadura extremamente alta de 100, liderança muito alta em 90, baixa velocidade e ataques corpo a corpo acima do razoável e classificações defensivas. Seus bônus são onde eles brilham, onde eles têm bônus anti-grandes para derrubar unidades especiais, eles têm armas para perfurar armaduras e um bônus blindado contra ataques recebidos. Eles também têm um bônus de defesa contra unidades inimigas que cobram você.

A Arqueiros são os próximos. Eles são uma unidade básica de alcance com um bônus de "boa autonomia". Eles têm uma blindagem super baixa e são figuras de vidro no campo de batalha, mas eles têm uma liderança decente no 60, e basicamente estatísticas baixas em qualquer outro lugar além do alcance. Eles só fazem um ataque à distância de 20, mas seu alcance é definido em 180, então eles podem definitivamente sair de alguns disparos antes de reposicionar. Os Arqueiros também têm um tipo de unidade alternativo com blindagem leve que tem um custo maior. Eles têm uma defesa melee ligeiramente melhor e uma classificação de armadura de 40 em vez de 15.

A Lothern Sea Guard são outra classe de unidade de alcance que também vem blindada com escudos, ostentando uma classificação de armadura de 40 e uma defesa corpo a corpo de 40. Eles têm liderança acima da média e uma gama de 165. Eles também têm um bônus de carga contra grandes inimigos e um bônus contra grandes unidades inimigas. Eles também têm bastante decente velocidade para poderem se reposicionar rapidamente.

Passando para as unidades de cavalaria no exército High Elf ... nós temos o Reagrupadores Ellyrianos. Eles são uma unidade de "cavalaria de choque" com um bônus muito rápido e um bônus de implantação de vanguarda. Eles têm uma classificação de blindagem de 40, com liderança acima da média e uma classificação de alta velocidade de 90. Seu ataque e defesa corpo-a-corpo estão bem, mas eles recebem um bônus de carga de 40.

Total Warhammer Guerra 2 - Prata Helms

A Silver Helms são outra unidade de cavalaria de choque com um bônus anti-infantaria e um bônus blindado. Ao contrário dos Ellyrian Reavers, os Silver Helms têm mais que o dobro da classificação de armadura do 90 e uma classificação de liderança de 80. Sua velocidade é ligeiramente menor no 78 devido a ser mais pesada, mas eles têm maior ataque corpo-a-corpo, maior defesa corpo-a-corpo e um bônus de carga de 58.

Príncipes do Dragão são os próximos. Eles são mais uma unidade de cavalaria de choque carregando bônus de armadura e escudo, junto com um bônus de armadura de dragão especial para proteger contra danos de fogo e habilidade de mestre marcial. Eles têm uma classificação super alta de blindagem de 110, junto com uma classificação super alta de liderança de 93, então eles não vão fugir da batalha tão cedo.

Eles têm alta velocidade de 78, média de ataque corpo a corpo e classificações de defesa, mas um bônus de carga super-alto de 80, então eles são ótimos para rasgar e rasgar a linha inimiga como o Doom Guy rasga e rasga as entranhas dos demônios.

Se você achava que os Baunilha Ellyrian Reavers eram coxos, bem, o Arqueiros Ellyrian Reaver pode mudar sua mente. É uma unidade de cavalaria de mísseis altamente móvel e proficiente. Eles têm um bônus muito rápido, um bônus de implantação de vanguarda para que possam atacar os inimigos de perto no início da batalha, e eles têm um bônus de fogo enquanto se movem.

Eles têm uma armadura ligeiramente abaixo da média com apenas 40 e liderança de médio alcance com 64, mas sua velocidade é incomparável a 90, e seu baixo ataque e defesa corpo a corpo são compensados ​​pelo fato de que eles podem cavalgar e atirar a uma distância de até a 140.

Total Warhammer de Guerra 2 - Tiranoe Chariot

Em seguida estão os Tiranoe Chariot unidades. Eles são uma classe de carruagem de mísseis com um bônus de arco reaver, um bônus anti-infantaria e um bônus de fogo enquanto se move. Eles têm uma armadura perfeitamente boa com 50, uma classificação de liderança alta o suficiente de 75 e uma velocidade muito rápida com 84.

A força de suas armas é de 40, apesar de seu ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo serem bastante baixos. Eles têm um bônus de carga de 55 e isso é combinado com um alto alcance de 165, danos de mísseis de 124 e 46 munições.

Passando para a artilharia… o exército dos Elfos Altos tem apenas uma peça de artilharia na forma de Lançador de parafuso garra águia. A peça de artilharia tem mísseis perfurantes e munição de múltiplos tiros que permite trocar os tipos de munição em tempo real.

No entanto, você terá que fazer os tiros valerem porque você só consegue 22 tiros. A parte boa é que você consegue um alcance de 370 nesses bad boys e 139 de dano causado por mísseis. A velocidade é de apenas 20, então você não fará nenhum ataque de ataque e corrida com esses bad boys.

Total War Warhammer 2 - Grande Águia

Completando os tipos de unidade estão as feras monstruosas do lado dos High Elves. Isso inclui a Grande Águia, que tem um bônus de ser muito rápido. Ele tem uma classificação de armadura de 30, liderança muito fraca em apenas 19, mas é extremamente rápido com uma classificação de 119. Ele também tem dano moderado de ataque corpo a corpo no 40, mas baixa defesa corpo a corpo em apenas 28. Sua maior força são suas garras, causando até 390 de dano, junto com a cobrança contra inimigos com um bônus de carga 62.

A Flamespyre Phoenix são outra unidade aérea, de baixa blindagem, mas que tem a capacidade bônus de renascer, além de ter bônus de piercing de armadura, sendo capazes de matar instantaneamente unidades com a morte acima do ataque de fogo, e elas estão sintonizadas com a magia. Eles têm um bônus de carga de 50, uma classificação de liderança de 50, velocidade extremamente alta em 120 e a força de sua arma está em 330. O bônus de renascimento também permite recuperar alguns HP quando sua vida fica muito baixa durante o combate.

A Frostheart Phoenix é a próxima unidade aérea no itinerário, ostentando um bônus blindado, ataques de armaduras, uma aura mágica e uma afabilidade em relação à magia. Ao contrário de seus colegas irmãos aéreos, o Frostheart Phoenix não é levemente blindado ou fraco contra ataques corpo a corpo, ele realmente tem uma classificação de armadura de 80 e uma alta classificação de liderança de 85. Sua velocidade é ajustada em 100, e sua força de arma é ajustada para 360.

Juntando as águias são três tipos diferentes de dragões, incluindo o Dragão do Sol, que tem bônus para usar a respiração do dragão do sol. Causa terror entre seus inimigos, tem pele escamosa para resistir à maioria dos ataques e perfura a armadura das unidades inimigas. Sua classificação de armadura real não é muito impressionante, aninhada em um 50 medíocre, enquanto sua liderança está no 70, e sua velocidade é 95. Sua força de arma é bastante poder no 460, tornando-o mais forte que as águias.

A Dragão da lua também tem os mesmos bônus que o Dragão do Sol, mas em vez de fôlego de fogo ele tem a respiração do dragão da lua. Também possui maior força de arma em 520.

Por último, mas não menos importante é a Dragão da estrela, a respiração do dragão da estrela cadente, e ter uma armadura muito alta em uma classificação 80, junto com uma alta liderança no 80, uma classificação de velocidade de 80, e ataques corpo a corpo acima da média e habilidades defensivas. Sua respiração é sua ferramenta mais perigosa, no entanto, sendo capaz de desencadear danos massivos com uma classificação de 580.

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