Versão do Dragon Quest XI Switch será desenvolvida no Unreal Engine 4

Se você não sabe, Dragon Quest XI: Ecos de uma era indescritível já está disponível no Japão e pode ser jogado no PS4 e Nintendo 3DS. Enquanto os fãs ocidentais têm que esperar até 2018 para colocar as mãos no RPG, uma versão Switch está em desenvolvimento e será executada em uma versão mais recente do Unreal Engine 4.

Dragon Quest XI: Ecos de uma era indescritível é relatado que está indo muito bem durante seu consumo, no entanto, se você for um fã da série e quiser entrar no último console nomeado, há boas notícias de que a Square está trabalhando com o Unreal Engine 4 para fazer isso acontecer. O jogo está disponível para jogar agora no Japão para PS4 e para a série de dispositivos portáteis 3DS da Nintendo, mas o Switch também estará disponível em breve.

De acordo com o site de publicação Gematsu aprendemos que esta versão do Switch do referido título será desenvolvida na versão 4.15 do Unreal Engine, enquanto antes estava mostrando um número de compilação de 4.13 para a versão PS4. Esta informação vem do criador da série Yuji Horii, que notou o acima no Unreal Fest East 2017 da Epic Games no Pacifico Yokohama Conference Center.

O site da publicação também relatou que o Horii confirmando que a versão do Switch está, de fato, em desenvolvimento através do referido mecanismo, que não tem data de lançamento muito semelhante à versão ocidental do Ecos de uma era indescritível. Devo observar que a probabilidade de uma versão do 2018 Switch provavelmente acontecerá mais rápido do que uma edição em japonês do 2017, mas quem sabe como o grande esquema das coisas acontecerá?

Dragon Quest XI: Ecos de uma era indescritível já foi lançado no Japão em julho 29th. Uma versão ocidental está planejada para o 2018 e ainda não tem plataformas anunciadas. Se nenhum dos itens acima não saciou seu interesse, você pode aprender um pouco mais esuteru.com.

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