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PC
2017/11

Mão do Destino 2 Review: Dungeons and Dealers

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Enquanto o original Mão do Destino foi um hit um tanto peculiar e excêntrico que realmente deveria ter me atraído, mas nunca tive tempo de tocá-lo. Atualmente ele reside entre inúmeros outros “Jogos com Ouro” que foram baixados para meu Xbox One e depois deixados para trás, provavelmente porque embora eu ame o conceito principal, li muito sobre as falhas do primeiro jogo e nunca senti a necessidade de realmente experimentá-los. Agora, com a perspectiva de colocar meus dentes em uma sequência (presumivelmente) muito melhorada, é finalmente hora de lidar com A mão do destino franquia.

Para aqueles que não estão familiarizados com os dois jogos da série, Mão do Destino é um jogo de fantasia que acontece em uma única mesa, com cada nível (ou desafio como o jogo se refere a eles) jogado na mesa por um crupiê goblin muito desleixado. O jogador então navega em torno da sequência de cartas, uma de cada vez, com o objetivo de completar algum tipo de objetivo abrangente, que geralmente se resume a coletar um certo número de itens (artefatos, bênçãos etc) ou acumular uma quantia fixa de prestígio. ou ouro antes de ir a algum lugar para derrotar um chefe. À medida que você vira cartas no tabuleiro, uma das várias coisas pode acontecer e, em muitas ocasiões, os encontros de combate vão aparecer, forçando o jogador a lutar contra um número aleatório de inimigos em um mapa de estilo de arena de terceira pessoa.

Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 parece reconhecer abertamente as falhas do primeiro jogo, porque entre um repertório razoavelmente amplo de outras piadas adequadamente misteriosas, o Goblin costuma nos avisar que “essa parte do jogo mudou” ou “Eu melhorei o jogo nessa área. ” Eu gostei bastante do jogo g dentro de uma sensação de jogo e de alguma forma deu ao Dealer uma sensação de credibilidade que o tipo de personagem de mestre de masmorra normal muitas vezes falta em jogos semelhantes. Sua narração também serve para fornecer um dos tutoriais mais legais (especialmente dada a construção estranha do jogo) que eu vi em anos, com ele simplesmente inventando e te informando sobre as regras e mecânicas conforme elas ocorrem.

Uma das primeiras coisas que aprendemos é que existem desafios 22 em Hand of Fate 2 (além de um modo infinito que atualmente não está disponível para teste), tudo isso acontece em uma única placa que é lentamente revelada conforme você avança. Como um resultado, Hand of Fate 2 é um jogo bastante considerável, com cada desafio levando algo como 30 para 90 minutos para ser concluído, se você levar em conta o fato de que você inevitavelmente precisará repetir alguns deles. Você vê, tanto o Mão do Destino os jogos são como os rogue-lite, pois se você morrer durante um desafio, você o reiniciará do início. Em alguns desafios, há tokens que podem ser trocados por novas cartas no final, quer você ganhe ou perca, e isso geralmente permite que você coloque um pouco de peso no baralho a seu favor.

Na mesma nota, o mecânico de deckbuilding Hand of Fate 2 é talvez uma de suas características mais exclusivas e, no entanto, pelo menos para mim, era também causa de grande confusão. No início de cada desafio, você será solicitado a contribuir com cartas para vários baralhos que o carteador tirará durante o jogo. As cartas podem incluir armas e armaduras, encontros, companheiros e mais outros exemplos de nicho como bênçãos e encantamentos. O problema que descobri foi que não há muita rima ou razão óbvia sobre quando esses cartões são lançados ou como eles ajudam em todos os casos, o que faz com que o exercício de escolhê-los pareça inútil.

Mão do Destino 2 - Jornada Perigosa

Alguns são simples, é claro, o que na verdade ajuda a provar a regra. Qualquer que seja o companheiro que você usar, realmente parecerá apoiá-lo em combate e influenciará algumas situações fora das lutas, como adicionar um dado adicional aos desafios de rolar. Em vez de serem adicionadas a um arsenal cada vez maior de equipamentos que você retém, as cartas de equipamento são dobradas no deck do Goblin para serem sacadas dos mercadores ou como recompensa por completar certos desafios. As cartas de encontro, por exemplo, são adicionadas a um baralho de outras cartas de encontro desconhecidas, portanto, embora você possa influenciar o baralho, nunca o controla inteiramente.

Eu achei essa abordagem um pouco frustrante, com toda a honestidade. Começar cada desafio com mais ou menos o mesmo equipamento de merda com o qual começou o último não é nada divertido, especialmente considerando que, ao longo de cada desafio, é provável que você consiga sacar várias cartas que aumentam suas chances de sobrevivência. Da mesma forma, não há desenvolvimento central do personagem, então não há estatísticas para atualizar ou melhorar e porque você nunca controla realmente um deck próprio, não há realmente uma mecânica para melhorar de um desafio para o próximo.

Eu realmente senti que essa era uma omissão tão importante que adivinhei minha interpretação do jogo e passei um bom tempo trabalhando nos decks e opções apenas para ter certeza de que não havia perdido algum tipo de inventário ou tela de progressão flagrantemente óbvia. Infelizmente, a única coisa que consegui encontrar foi o Deck de suprimentos, que permite aos jogadores adicionar um número muito pequeno de cartas ao seu inventário inicial, a partir de uma seleção inicial que é consideravelmente menos poderosa do que aquelas que você verá no deck principal ( s.)

Mão do Destino 2 - Magic

Outra questão é a natureza repetitiva do combate, que é uma característica inevitável de cada desafio. O combate ocorre entre o personagem do jogador e um único companheiro (escolhido através do Companion Deck) e qualquer número de inimigos dentro de uma série de pequenas arenas. Os estágios disponíveis são na verdade bastante variados e quase sempre são apropriadamente baseados na história atual, mas, seja qual for a carga, você pode ter certeza de que será um encontro breve e compacto. A variedade inimiga não é enorme, mas o número e a mistura de inimigos são bastante aleatórios e cada um dos bandidos tem suas próprias forças e fraquezas.

O problema do combate é que embora pareça bastante decente e funcione bem o suficiente, ele se resume a um conjunto de estratégias incrivelmente básicas e imutáveis. Os ataques são limitados a um balanço básico, uma esquiva, um bloqueio / aparar e um ataque especial, além de algumas ações contextuais, como um movimento especial de companheiro e um finalizador para oponentes abatidos. O jogo mostra claramente quando os inimigos estão lançando ataques, com um ícone vermelho para aqueles que não podem ser bloqueados e um ícone verde para aqueles que podem ser desviados. Na maioria das vezes, o combate é muito direto e mesmo em Desafios posteriores, você será capaz de progredir sem levar um único golpe na maioria das ocasiões.

Eu também estava um pouco desligado pelo número de sequências baseadas na sorte em Hand of Fate 2. Existem vários testes de sorte e habilidade que surgem com base em cartas específicas. As habilidades - cronometrar o balanço de um pêndulo ou parar um leque de cartas girando no momento certo - não são tão ruins, mas as baseadas puramente na sorte são irritantes. Isso inclui testes como escolher uma única carta de sucesso aleatoriamente de um baralho de quatro ou lançar três dados contra um número alvo.

Mão do Destino 2 - Vitória

Tal como acontece com qualquer jogo como este, você irá experimentar corridas de boa e má sorte, mas o que eu achei irritante Hand of Fate 2 é o fato de que algumas das missões principais dependem fortemente dessa mecânica, o que significa que você às vezes pode falhar sem absolutamente nenhuma falha sua. Os fãs da série chamarão isso de um recurso que eu posso entender, mas eu simplesmente não acredito.

Olhando para trás, para esta revisão, sinto como se tivesse apontado muitos problemas com Hand of Fate 2, no entanto, perseverei durante todo o jogo e, entre ataques de extrema frustração, realmente gostei bastante.

É um conceito temático e divertido e, principalmente, eu gosto de jogos de cartas e deckbuilding. O combate pode ser repetitivo, mas também é breve e mecanicamente sólido. Minha maior frustração, que sem dúvida tem a ver com a maneira pobre em que a progressão é tratada, é provavelmente a única que considero ser materialmente prejudicial.

Embora pareça ser semelhante ao primeiro jogo, Hand of Fate 2 permanece um conceito bastante único que traz muitas novas ideias para o gênero de fantasia, mas por causa de sua natureza e da presença de resultados baseados na sorte, não será para todos. Como resultado, Hand of Fate 2 é fácil:

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