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PC
2017/12

Hello Neighbor Gameplay Passo a passo

TinyBuild e Dynamic Pixels ' Olá Neighbor foi finalmente lançado na íntegra. Depois de muito tempo gasto no Early Access e com várias iterações alfa lançadas, os desenvolvedores conseguiram fazer o jogo funcionar para PC e Xbox One. Para quem ainda precisa de um pouco de ajuda sobre o que fazer e como fazer, existe um Olá Neighbor Guia passo a passo de jogabilidade disponível para ajudar a colocá-lo no seu caminho e orientá-lo no caminho certo.

Então YouTuber RabidRetrospectGames tem um playthrough completo para os vários Atos, começando com o Act 1. O jogo dura apenas uma hora e meia, então você não estará lá por muito tempo depois de descobrir o que precisa fazer.

O jogo começa com um menino chutando uma bola na rua. Você vai brincar de garoto e descer a rua para pegar a bola.

Depois do curta, você estará fora.

O Vizinho terá colocado a chave na mesa final dentro da casa.

Pegue a tampa da lixeira e use-a para distrair o vizinho.

Isso irá variar por jogo porque seus padrões podem mudar.

O que você precisa fazer é pegar um monte de caixas e empilhá-las para que você possa subir no telhado e entrar na janela do segundo andar. Você vai encontrar caixas e latas de lixo espalhadas pelo quintal, muitas vezes nas costas.

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Suba o andaime localizado na varanda da frente para entrar na casa e no quarto do lado direito no andar de cima. Uma vez lá dentro, pegue as teclas coordenadas por cores para abrir a porta.

Por exemplo, as teclas amarelas abrem as travas amarelas e as vermelhas abrem as travas vermelhas.

Se você prestar muita atenção em onde o seu vizinho colocou a chave do porão, você será capaz de chegar a ela com bastante facilidade.

Neste caso, a chave do porão foi colocada na mesa no segundo andar. Então foi possível chegar a ele usando as telhas do telhado e quebrando a janela com uma lata de lixo. Uma vez que a chave foi adquirida, era apenas uma questão de voltar para casa enquanto o vizinho estava distraído para entrar no porão.

Agora você também pode abrir o porta-malas do carro se também pegar a chave certa no porta-chaves e pegar o ímã na parte de trás do porta-malas.

Dentro da casa, use a chave do porão para abrir a porta para entrar no próximo segmento.

Pegue a bola de basquete e quebre a janela e pule pela janela. Use o interruptor de energia para levantar o portão para que você possa entrar na próxima série de corredores.

Desça o corredor e vire a alavanca na parede. Você também precisará remover as cadeiras das portas para entrar.

Percorra os corredores pelos quartos escuros até chegar a uma sala com um interruptor verde. Pressione o interruptor.

Movimente-se pelo canto da sala para chegar à porta com a alavanca ao lado onde o portão está sobre a porta. Pressione a alavanca para levantar o portão e entrar na porta. O vizinho vai explodir e perseguir. Corra em direção ao final do corredor de madeira até chegar às portas com cadeado e ele vai pegar você e colocá-lo em uma sala.

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ACT 2

Corra pela sala até ouvir alguma coisa cair. A porta eventualmente se abrirá e você poderá se esgotar.

Siga o caminho até a abertura e, em seguida, suba a escada para escapar do porão.

Quando você chegar lá fora e estiver no quintal, vá até o lado da casa e suba a escada. Há um trampolim lá. Você pode empilhar as caixas localizadas ao redor do quintal para subir e pular a barricada para chegar ao trampolim. Continue pulando no centro do trampolim até que você possa pular a barricada e escapar do pátio do vizinho. Ele não será feliz, no entanto.

Olá vizinho - a fuga

Você vai avançar para o futuro, onde o menino cresce em um homem e está morando em um apartamento. Corra pelo apartamento, ligue o rádio, desligue o rádio e leia a carta para acionar o cinema.

O menino voltará para o vizinho e você precisará abrir o porta-malas, tirar a chave, usá-la para abrir a porta da frente e entrar. Depois de se mover um pouco, o telefone tocará. Vá buscá-lo para acionar outra sequência cinematográfica.

ACT 3

O menino, que agora é um homem jovem, vai acordar e ouvir alguns gritos.

O vizinho pode ser visto do outro lado da rua.

Pegue alguns pratos da cozinha e corra para os fundos da casa. Jogue uma das placas no interruptor dentro do compartimento de ventilação aberto.

Ao contrário de antes, desta vez o vizinho não corre para fora de casa depois de você, ele usa a lanterna e bisbilhota primeiro. Você precisará fazer o seu caminho dentro da casa e, em seguida, pegue a lata de água.

Suba as escadas para o quarto onde há um interruptor localizado atrás de uma grade. Use a lata de água para frisar a lata na grelha com o interruptor, e isso forçará lentamente o interruptor para a posição aberta. Do lado de fora da sala, um pequeno armário será aberto com uma chave dentro. Pegue.

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Dirija-se para a próxima sala e retire a cadeira da porta. Abra a porta e tire o pé de cabra da caixa de junção.

Desça para a sala de estar.

Fique de pé no elevador e pegue uma cadeira e jogue-a no interruptor enquanto estiver no elevador. Se você fizer isso com sucesso, o elevador levará você para o próximo segmento, onde alguns vagões estão localizados junto com alguns vigas altas.

Evite os robôs com as cestas. Se eles localizarem você, abaixe-se para evitar ser capturado.

Empurre o cesto pela estrada de ferro até chegar ao caixa. Você precisará de uma garrafa rosa, um saco de farinha, um pote verde de picles, um desenho animado de ovos e uma jarra vermelha redonda, como indicado na imagem abaixo.

Olá Vizinho - Mercearia

Depois de obter todos os mantimentos apropriados, o robô abrirá o portão e permitirá que você passe para o próximo segmento.

Saia pela porta sob a luz verde para voltar para a casa. Vire-se e leve a cadeira de volta para o outro quarto e pegue o amigo de metal e jogue-o para quebrar a janela. Desça pelos buracos no chão e vire a alavanca e aperte para pegar algumas caixas, mas não fique preso. Percorra e remova as caixas até obter a chave de ouro. E então prossiga para abrir a porta, desligue a energia de segurança na próxima sala e então abra a próxima porta e pegue o imã.

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Dirija-se para a próxima sala e use o ímã para sugar a chave azul e, em seguida, pule para baixo e para a próxima plataforma do outro lado da sala onde há uma cadeira bloqueando uma porta em uma varanda.

Pegue as chaves de volta para sua casa e deixe-as cair no chão. Mantenha o guarda-chuva em seu inventário. Espere à noite e depois volte para a casa do vizinho, desta vez passe pela última janela do lado direito da casa. Mova-se para a sala com a escada alta e vá para o topo.

Use o guarda-chuva para deslizar até a sala onde o robô está localizado e pegue o robô e o Victrola. Dirija-se à sala de controle e puxe a alavanca e pressione o botão vermelho para ativar o carrinho.

Pegue o robô e coloque-o dentro de sua casa e depois volte para a casa do vizinho. Pegue o elevador em um quarto no andar de cima, na área do sótão, onde há um pedaço de bolo no chão. Pegue o bolo. Dirija-se ao outro quarto e pegue o globo no chão. Desça as escadas e coloque o pedaço de bolo sobre a mesa onde as outras fatias de bolo e chapéu de aniversário está localizado.

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Pegue o globo e Victrola de volta para sua casa. Coloque o Victrola no chão e coloque o globo no seu freezer. Aguarde alguns segundos. Abra o freezer e o globo ficará congelado. Pegue a caixa de leite. Pegue o globo e coloque-o de volta na sala do vizinho, onde você o pegou pela primeira vez.

Suba a escada alta na casa do vizinho e um dos quartos terá gelo no chão. Use isso para chegar a outro fonógrafo em uma prateleira. Ele toca música aterrorizante.

Volte para os trilhos do trem e espere no vagão do trem. Você precisará de tempo para que, quando estiver debaixo de você, você possa pular no telhado. Vá até a parte superior da casa e pule para o telhado. Dirija-se ao topo da casa e ative o fonógrafo que toca a música aterrorizante. Ele vai encolher todos os arbustos no telhado e você pode acessar o painel de engrenagem. Jogue a caixa de leite no painel de engrenagens.

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Dirija-se ao topo da casa e há outro manequim lá. Pegue o manequim. Volte para a sua casa usando o guarda-chuva e coloque o manequim em sua casa.

Volte para a casa do vizinho e volte para a sala onde o bonde pára e há uma pequena janela bloqueada por caixas. Remova todas as caixas e vá para a próxima sala onde a caldeira está e há uma pequena chave amarela / dourada no chão. Pegue.

Vá para o andar térreo e use a chave de ouro para destravar o cadeado de ouro na porta no fundo do salão no primeiro andar.

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Entre e há um monte de robôs manequins movendo-se rapidamente.

Esconda-se dentro dos armários para evitar ser pego pelos robôs e espere que eles se sentem em sua mesa após a campainha tocar para passar para o próximo armário.

O sino toca a cada poucos segundos, então mova-se rapidamente.

Chegue ao final da sala e toque rapidamente em 'A' quando o robô / manequim tentar agarrá-lo.

Volte para fora e pegue a chave e coloque-a em sua casa.

Olá vizinho passo a passo

Volte para a casa dos Nieghbor e se movimente pelo lado de fora da casa até chegar a uma sala que tenha um pedaço de bolo em um prato sobre uma mesa.

Vá para a próxima sala e vire a alavanca.

Vá ao redor do corredor para o quarto coberto por lixo e caixas. Mova as caixas para fora do caminho e abra a porta.

Volte para o quarto com o carrinho e deslize para o outro lado dos trilhos com a sala onde as plantas estão crescendo. Use o fonógrafo com a música assustadora para diminuir o tamanho das plantas. Volte para o topo da casa onde o moinho de vento está localizado e deslize cuidadosamente para dentro da sala com a janela fina ao lado da casa onde há uma fatia de bolo em um prato.

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Como pegar a arma

Pegue o bolo e volte para a sala logo acima do gerador que está localizado do lado de fora.

Você precisará colocar a lanterna, a guitarra elétrica e o acampamento de beisebol nas prateleiras, conforme indicado na foto na sala.

Pegue a fatia de bolo e coloque-a no prato da cozinha, onde estão as outras fatias de bolo.

No total, deve haver quatro fatias de bolo em placas.

Agora entre a casa há uma seção onde uma plataforma de movimento rápido está localizada. Pegue a plataforma no bolso da casa e tem outro manequim. Leve o manequim de volta para sua casa.

Volte para o topo da casa usando o carrinho e há um quarto logo abaixo da área do telhado, onde as plantas estavam crescendo. Você precisará quebrar o vidro e entrar no quarto para pegar o manequim.

Pegue todos os quatro manequins e coloque-os ao redor da mesa da cozinha junto com as quatro fatias de bolo e você será recompensado com uma pistola de chumbo depois de ouvir algumas crianças aplaudindo.

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Você precisará entrar na sala onde não há armas permitidas e chegar ao outro lado onde há vários objetos na prateleira. Você tem que atirar em todos os objetos até que eles acendam verde.

Isso abrirá uma escotilha para que você possa entrar na sala do pequeno compartimento pendurada no ar perto do topo da casa.

Suba de volta para onde o moinho de vento está localizado e deslize para baixo na pequena abertura do compartimento localizada no alto no ar na frente da casa. Uma vez dentro, suba até o topo seguindo as setas verdes. Pegue os dardos na parede e use o avião de papel para chegar ao outro lado. Você precisará usar os dardos mais tarde para subir a rampa para finalmente poder escapar.

Volte até os trilhos do trole e desça até a parte onde o gerador está localizado e desligue-o. Isso irá descongelar a geladeira. Aguarde até que o freezer derreta e leve o cartão-chave para dentro.

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Use o pé de cabra para remover as unhas e tábuas da porta do porão e, em seguida, use o cartão-chave descongelado no slot para que você possa entrar no porão.

Pegue o controle remoto perto da televisão assim que você entrar.

Prossiga pela área do porão até chegar à parede de tijolos. Escolha um tijolo e jogue-o no resto dos tijolos para separá-los.

Pegue a cadeira e os tijolos e você pode colocá-los para usá-los para pular a cerca e escapar.

O vizinho tentará atacá-lo; pressione rapidamente 'A' para escapar dele. Corra pelo corredor e chegue à porta branca.

O próximo segmento é surreal.

Você será miniatura. O vizinho destruirá a sala em miniatura em que você está. Vá para a direita e pule as plataformas e pressione o botão no gerador.

Pegue uma das bolas de basquete e jogue-a no interruptor para jogá-la na parede.

Dirija-se ao fundo da área destruída e suba pelas plataformas para poder entrar na torradeira. Use a torradeira para abrir caminho até o topo e ae use a plataforma para subir o tubo e virar o próximo interruptor de luz.

Um monte de guarda-chuvas sairá. Pegue um e deslize até a casa vermelha destruída com o bolo e as velas. Pegue uma das velas.

Use a vela para contornar o ambiente e queimar a corda nas bestas para atacar o vizinho.

Uma vez que ele está ajoelhado, use a torradeira para voar de volta para as plataformas superiores, e então deslize até o fonógrafo, e então deslize para a plataforma, e faça o seu caminho até a casa localizada nas suas costas.

Outro PC