A nova temporada da League of Legends: Novidades

Temporada League of Legends 8 Preview

[Divulgação: O artigo a seguir contém um link promocional]

O jogo on-line mais jogado, League of Legends, deve voltar à temporada 8 em janeiro, 2018. Este lendário jogo MOBA (multiplayer online battle arena) é jogado por mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo mensalmente, e eles são definitivamente impacientes até para as menores novidades sobre as atualizações e mudanças da nova temporada. Há muito o que esperar, como A Riot Games já anunciou removendo o nível 30 e mesclando a essência azul com o IP, bem como várias outras novidades empolgantes. Tenha paciência, caro leitor, e mergulhe no que a próxima temporada vai parecer e sentir junto conosco.

Aliás, não é segredo que as pessoas, especialmente os jogadores, são impacientes por natureza. Se você quer começar a jogar com os meninos grandes agora, mas você está ocupado demais para passar horas e dias empilhando o campeão e ganhando essência azul, você pode comprar conta LoL que já está nivelado e pronto para uso. Se você quer estar entre os primeiros a experimentar todas as novidades da temporada 2018 com skins raros, campeões legais e emoticons únicos em sua posse, essa opção definitivamente vale a sua consideração.

Quando a temporada 2018 está definida para começar?

Mesmo que a pré-temporada tenha começado em novembro do 2017, ainda estamos no limbo de não saber a data exata do início da próxima temporada. As informações mais recentes sugerem que o início da temporada poderia ser em janeiro, 9; no entanto, a Riot Games ainda não confirmou isso. A partir de agora, é o tempo de pré-temporada do LoL quando você pode praticar suas habilidades de jogo e ganhar rankings que serão incluídos na sua classificação inicial para a temporada 8. Um conselho: não perca esta oportunidade de ter experiência suficiente para fazer o seu melhor durante as partidas de posicionamento quando a temporada começar.

Top 3 Grandes Mudanças na Temporada LoN 8

Sistema Rune Revamped - Runes Are Free

As runas já foram liberadas durante o início da pré-temporada em novembro, o 2017. Então, a agricultura rúnica se tornou obsoleta, basicamente. Ainda, A Riot Games se preocupa e aprecia os invocadores dedicados: eles serão compensados ​​por runas compradas antes de setembro 2017 parcial ou totalmente, dependendo de quando as compras foram feitas:

Unid Compensação
Páginas Rune Mistério Epic Skin para cada quatro itens que você comprou com RP

1500 BE para cada item que você comprou com IP

E você pode manter todas as Páginas Rúnicas que você comprou antes!

Marcas, glifos e selos de nível 3 100 BE para itens comprados antes da temporada 2017

Remuneração total para itens adquiridos durante a temporada 2017 até agosto, 31.

Tier 3 Quints 300 BE para itens comprados antes da temporada 2017

Remuneração total para itens comprados durante a temporada 2017 até agosto, 31

Runes de edição limitada No caso de você ter comprado os seguintes itens, você receberá ícones de summoner exclusivos:

Angustiante (estações 2010, 2011);

Celebração dos Jogos de Inverno (temporada 2010);

Snowdown (temporadas 2009, 2010, 2011);

Promoção Razer PAX (temporada 2011).

Globalmente, runas e masteries foram combinadas e transformadas em um único sistema simplificado. Agora, existem 5 tipos de caminhos disponíveis em vez das árvores de domínio das temporadas anteriores:

  • Precisão - permite danos contínuos e ataques aprimorados;
  • Dominação - permite acesso ao alvo e dano de explosão;
  • Feitiçaria - você pode se beneficiar da manipulação de recursos e habilidades habilitadas;
  • Resolver - adiciona controle de multidões e durabilidade;
  • Inspiração - a vantagem deste caminho é a flexão de regras e ferramentas criativas.

Como você pode ver, cada Path tem seu valor que adiciona à experiência de jogo. Os temas e estrutura dos Caminhos permanecem semelhantes aos das Árvores de Domínio. Cada slot (anteriormente conhecido como branch) fornece summoners com um conjunto exclusivo de runas. A quantidade total de runas disponíveis para escolha é 60.

Esse sistema reformulado está disponível para todos os invocadores, independentemente de seu nível, e você pode personalizá-lo na seleção de campeões.

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Não há mais tampa de nivelamento para segurar você

É isso mesmo - agora os invocadores podem subir de nível sem parar! O limite de nível 30 foi removido.

O sistema de nivelamento foi totalmente renovado: a partir de agora as recompensas estão ligadas a ele. O sistema de recompensas também mudou significativamente - agora os invocadores recebem recompensas dependendo de quanto tempo e esforço eles investiram.

Então, ao invés de obter e armazenar pontos de influência após cada jogo que você joga, você receberá uma cápsula que contém essência azul e cacos de campeão depois de subir de nível. Além disso, quando você alcança certos níveis, chamados níveis de marco, você ganhará pedras raras ou emoticons. Disenchanting shards champ ainda é uma opção, no entanto, você terá apenas um desconto de 20%.

A razão por trás dessa mudança é tornar a LoL capturada e extremamente divertida para invocadores de longo prazo novamente. Agora eles têm algo pelo que lutar, além de coletar mais campeões - emoticons únicos, shards campeões que são a recompensa para alcançar níveis cada vez mais altos no jogo. Além disso, A Riot Games afirma que as recompensas são adaptadas especificamente às necessidades dos convocadoresPor exemplo, se você é novato em jogar LoL, receberá mais cápsulas com campeões que ajudarão você a subir de nível mais rápido. Se você é um jogador de alto nível, você não tem interesse em obter campeões - então, você receberá coisas que lhe permitirão mostrar seu status no jogo.

Pontos de influência combinados com essência azul

Agora você pode comprar qualquer coisa que você poderia comprar com essência azul ou pontos de influência usando apenas BE. IP é removido do jogo completamente. Não há necessidade de se preocupar com qualquer inflação ou mudanças nos preços - todos os preços na loja permanecem os mesmos do sistema baseado em IP. Todos os pontos da sua essência azul que você tinha no sistema antigo são convertidos no novo sistema multiplicado pelo 6.5. Os pontos de influência são convertidos em BE 1: 1.

A razão para essa grande mudança na mecânica do jogo é que os desenvolvedores querem conectar vários sistemas antes separados - aqueles que estão nivelando, recompensando e recompensando sistemas. Por exemplo, foi muito decepcionante que quando você conseguiu um caco de campeão que você não queria e o desencantou, apenas para perceber que havia pouco que você pudesse fazer com ele. Agora, você acabou de gastá-lo na loja para qualquer campeão que você quiser. Assim, essa mudança conectou o sistema de saque com a loja diretamente, dando aos invocadores mais opções sobre como usar suas recompensas.

Mais alguma coisa?

Isso aí! Esta temporada nos traz inúmeras outras melhorias implementadas para tornar a experiência de jogo tão incrível e gratificante como sempre. Os seguintes definitivamente merecem sua atenção.

  • Rerolling shards em champions permanentes não é mais possível (haverá muitos campeões no sistema devido às mudanças no sistema de recompensas). No entanto, rolar os fragmentos de pele não vai a lugar nenhum.
  • Haverá uma loja BE de tempo limitado com material exclusivo aberto pelo menos uma vez por ano.
  • Os impulsos de IP não são mais vendidos. Todos os boosts de IP que você teve são convertidos em boosts de XP, e os boosts de XP custarão o mesmo que os boosts de IP usados.
  • A "primeira vitória do dia" foi transformada em uma missão diária que traz mais XP do que a "primeira vitória do dia" que costumava trazer.
  • A lealdade dos veteranos do LoL é reconhecida por emoções exclusivas. Então, se você jogou 500 horas até agosto 31, 2017, você receberá o Emblema do Defensor da Liga, com 1,500 horas marcadas antes desse prazo, você será recompensado com o Campeão da Liga, e 2,500 pontuará por horas fora com o Conquistador da Liga um.

Quais são as razões para as mudanças?

Globalmente, havia quatro problemas principais que os desenvolvedores LoL pretendiam corrigir:

  • Muitos invocadores tinham enormes quantidades de PI, mas não tinham nada para gastar;
  • Gastar IP em runas veio à custa de desbloquear novos campeões, por isso não se sentiu bem;
  • O sistema de nivelamento não tinha nada a oferecer aos invocadores de longo prazo que haviam investido muito tempo jogando LoL;
  • Moer a fim de desbloquear novos campeões levou novos jogadores por muito tempo.

Todas essas mudanças são definitivamente irresistíveis e tentadoras para experimentá-las. Todos nós não podemos esperar para colocar as mãos em tudo isso para experimentar as mudanças inovadoras na próxima temporada. Fique atento à data exata para o início da temporada 2018, bem como para mais notícias sobre outras mudanças no League of Legends. Além disso, enquanto você está esperando, você pode aliviar sua impaciência jogando a pré-temporada do LoL!

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