Yomawari: Midnight Shadows Review: Mais sombrio antes do amanhecer

Revisão das sombras da meia-noite de Yomawari

No início de Yomawari, Fiquei absolutamente fascinado por seus visuais impressionantemente discretos e seus personagens fofinhos, mas dentro de quinze minutos de começar o jogo, eu sabia que a aparência dos jogos era simplesmente uma frente para uma sequência de eventos mais sinistra. A maior parte do seu tempo será gasto jogando como Haru, uma jovem que está procurando por sua melhor amiga Yui. Há cenas curtas entre os capítulos em que os jogadores assumem o controle de Yui, mas estes servem apenas para mostrar o quão perto (ou longe) Haru está de encontrá-la.

Yomawari é jogado de uma perspectiva isométrica, o que faz com que pareça um XRUMX-bit JRPG. Ele também compartilha um estilo gráfico similar aos jogos daquela época, mas o mundo é muito, muito mais ricamente detalhado, em particular com o uso de cores que são quase sempre excepcionais por toda parte. Haru, Yui e outros personagens amigáveis ​​são quase sempre fofos e amáveis, enquanto os fantasmas que também ocupam seu mundo vão desde genuinamente horripilantes no caso do demônio da tesoura até tristes, como o garotinho que chuta sua bola para a frente e na estrada.

Você vê, Sombras da meia-noite é um jogo sobre a morte (ou talvez o medo dela) através dos olhos de uma criança, e o estilo visual combina perfeitamente com o enredo, que é apresentado de uma forma bastante minimalista. O jogo é centrado em torno dos dois amigos que visitam um festival de fogos de artifício na primeira noite, durante o qual Yui se perde. Daquele ponto em diante, Haru procura encontrar Yui todas as noites, a cada noite de aventuras e explorando a cidade em que são atingidas, formando a estrutura do jogo.

Yomawari Midnight Shadows - Quarto

Nem Haru nem Yui podem se defender dos espíritos que ocupam a cidade, que é, a essa altura, uma maneira bem usada de aumentar a tensão nos videogames. Yomawari É melhor do que a maioria, no entanto, fornecendo a Haru uma tocha que às vezes a permite congelar ou espantar os espíritos, enquanto que, na maioria das vezes, ela simplesmente fugirá daqueles que a ameaçam. Uma coisa interessante sobre Yomawari é o fato de que nem todos os espíritos realmente a ameaçam, com muitos deles simplesmente oferecendo oportunidades de resolução de quebra-cabeças investigativas, ou fornecendo uma barreira física.

Esta é talvez uma das melhores coisas sobre Yomawari, porque há uma tal variedade de espíritos que você freqüentemente toma um momento para descobrir se algo parece assustador, ou se vai matá-lo. Em ambos os casos, isso leva a muita fuga e evasão de inimigos, o que faz com que o medidor de força de Haru se esgote. Alguns espíritos são invisíveis, e você pode dizer quando está se aproximando deles através da batida do coração de Haru, que fica cada vez mais em pânico quando ela se aproxima cada vez mais do que pode estar lá.

Esta é uma ótima maneira de aumentar o nível de engajamento dos jogadores, porque entre outros efeitos ambientais, como luzes piscando ou pingando água, Yomawari usa som de forma extremamente eficaz. Não tem quase nenhuma música incidental, mas devido à frequência dos batimentos cardíacos rítmicos de Haru e ao uso inteligente do som, Yomawari exala atmosfera que eu nunca teria esperado de um jogo que parece tão fofo e simplista.

Sombras da meia-noite de Yomawari - Yoko<

Realmente trabalhando o seu caminho através do mundo Yomawari envolve um bom bocado de retrocesso da noite para a noite, mas a capacidade de Haru de circunavegar espíritos de uma forma ou de outra significa que há sempre um novo lugar para visitar ou uma área previamente bloqueada para passar e explorar. Essa estrutura significa que você raramente saberá quando um fantasma maior e mais assustador vai aparecer, o que torna tudo mais assustador. Como o batimento cardíaco de Haru aumenta com a visão de alguns desses fantasmas, eu prometo, assim será o seu!

Yomawari: Midnight Shadows só pode demorar cerca de cinco horas para completar, o que (na minha opinião) torna um pouco caro, mas é muito agradável enquanto dura. Graças em grande parte ao sistema de salvamento baseado em moedas e à falta de combate, é bastante fácil, mas grande parte do motivo para jogá-lo é impulsionada pela história, que é apresentada excepcionalmente bem, considerando o pouco que a narrativa tradicional inclui. Trata-se de um conceito interessante - a morte - de uma maneira única e interessante, e não é mais do que bem-vindo. Meu veredicto?

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