Como foi o artigo?

1511910verificação de cookiesDormir mal? DARQ ainda é um lembrete do pior
Mídia
2018/03

Dormir mal? DARQ ainda é um lembrete do pior

DARQ foi o último sob os holofotes do público com um teaser chocante isso significava sustos cinematográficos, delírios bidimensionais e, na verdade, horror psicológico de sangue puro.

Isso foi em 2016, logo após um sucesso natural Greenlight campanha e uma campanha sem sucesso IndieGoGo um. Dois anos depois, o pesadelo não apenas continua a persistir em sua promessa, mas pode finalmente ser lançado neste verão.

eu digo que isso continua a persistir esta manhã, tendo passado vários momentos acompanhando o progresso do ano passado, depois de uma noite de sono perturbado. Visualmente, por exemplo, tudo é diferente.

Lloyd passou por uma reforma que o criador Wlad Marhulets atribui a vários motivos calculados, ainda não revelados. A física que altera a mente do jogo, uma variedade de quebra-cabeças de privação de sono, interface com o usuário e ambiente exuberante que agora inclui efeitos climáticos todos assumiram uma forma meticulosa; Quero dizer, olhe.

Bizarro, sim? No topo de tudo isso está o de Bjørn Jacobsen adição recente ao departamento de som, trazendo consigo uma lista de trabalhos que se parece com HITMAN, EVE – Online, EVE: Valquíria, Dust 514 e até mesmo o tão esperado Cyberpunk 2077.

Pelo menos no Instagram e no Twitter, o jogo continuou a atrair para si um público consideravelmente entusiasmado, estimulado por imagens regulares de design dos bastidores. Sem inibições quando se trata de Admirador de arte qualquer um.

Prospectivo 'testadores beta' e 'quando-posso-jogar-é são todos direcionados para a mesma lista de discussão do DARQ, enquanto uma demonstração de pré-lançamento é improvável, visto que, nas próprias palavras de Marhulet, isso apenas prejudicaria a experiência completa.

https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames

DARQ não se trata apenas de sustos, na verdade eles raramente ocorrem, ele muitas vezes pode ser visto lembrando os inquisidores. O foco reside, em vez disso, na tensão profunda que os precederá, um elemento que o compositor premiado pretende tecer a estrutura de seu simulador de sonhos lúcidos. É uma experiência fascinante e surreal que ganha vida através do entretenimento interativo.

Esperamos que também chegue aos consoles.

outras Mídias