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2018/04

Revisão de extinção: mate-o

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Naquela que deve ser uma das maiores decepções do ano (pelo menos para mim), não tenho muitas coisas boas a dizer sobre Extinção. Eu o vi anunciado pela primeira vez há cerca de um ano e as imagens estáticas fizeram com que parecesse muito legal. Fiquei completamente convencido da ideia de uma versão mais complexa e tecnicamente envolvente do Ataque ao titã, talvez apresentando desafios Almas- jogabilidade semelhante e forte valor de repetição em um cenário ousado e visualmente deslumbrante.

Infelizmente, além do fato de que é melhor descrito como uma péssima interpretação de Ataque ao titã, nenhuma dessas outras promessas se revelou verdadeira. Talvez eu tenha vendido demais para mim mesmo com base em algumas capturas de tela, ou talvez, apenas talvez, não seja irracional esperar mais de um preço total e de um lançamento de orçamento relativamente grande do que o que Extinção ofertas? Vamos mergulhar e descobrir do que estou reclamando, certo?

Extinção - Ataque ao Orc

Na verdade, vamos fazer o contrário e começar pelo que é bom, ou pelo menos aceitável. Em primeiro lugar, em certas situações limitadas, Extinção Parece bom. Quase sempre é bom ficar parado, embora os brutais Ravenii (os gigantescos antagonistas do jogo) não sejam nem inspiradores nem assustadores de se olhar, graças ao estilo de arte de desenho animado e ao estilo Ork padrão do pântano. Ao se mover, desde que nenhum Ravenii esteja presente, as coisas se movem em um ritmo justo – edifícios, inimigos menores, árvores e pessoas passam rapidamente enquanto o herói Avil acelera pela paisagem.

A campanha também é bastante longa (talvez dez horas) e abrange sete capítulos, cada um deles dividido em algumas missões individuais. Estes incluem objetivos relativamente simples, como resgatar civis, matar Ravenii ou objetivos mais complexos, como lidar com vários Ravenii e ao mesmo tempo manter uma estrutura chave. O modo de campanha e a estrutura da missão são basicamente bons e gostei da narrativa impressionante que une as missões e se alinha bem aos objetivos secundários definidos com bastante liberalidade.

Há também um modo de conflito que permite aos jogadores que gostam do jogo acesso quase ilimitado a mais mortes de Ravenii, embora, infelizmente, eu não possa me incluir entre eles. Infelizmente, além desta apresentação geral, não tenho muitos outros aspectos positivos para discutir, mas tudo isso pode ser resumido afirmando que o jogo parece apressado – em termos de jogo, oferece quase o mínimo de tudo. .

Veja a navegação e o combate regulares, por exemplo. Em Ataque ao titã, o equipamento que o Regimento de Reconhecimento usa para impulsioná-los no ar torna o movimento divertido e passar pelas cabeças dos Titãs é genuinamente estimulante. Em Extinção, Avil simplesmente corre tão rápido que a tela fica borrada e tem uma capacidade montada no gatilho para fazer uma espécie de super salto. Ganhar impulso no ar é quase impossível devido à forma como o cenário funciona, por isso muitas vezes é melhor simplesmente correr para todos os lados.

Combate e exploração são piores. Lutar contra os inimigos Reaver menores é entorpecente em sua monotonia, a tal ponto que eu nem percebi que novos inimigos haviam sido introduzidos. Sim, alguns são um pouco maiores ou podem absorver mais golpes, enquanto alguns até voam, mas todos eles são despachados pressionando o botão de ataque (com esquivas ocasionais lançadas aleatoriamente). sobre.

Extinção - Orc sem membros

Veja, antes de matar um Ravenii (que discutirei em um minuto), você precisará carregar a Rune Blade de Avil. Isso envolve matar um monte de Reavers ou, alternativamente, resgatar uma tonelada de civis. Vamos apenas tocar nisso por um minuto – o mundo que Extinção se passa é literalmente preenchido com centenas de pedras de teletransporte, onde os camponeses indefesos (que não lutam para se defender nem fogem do perigo) se reúnem e aguardam o resgate. Por que essas pessoas são incapazes de ativar as pedras por si mesmas? Por causa de alguma frase descartável pronunciada nos primeiros dez segundos, é por isso.

Sinto que já deixei claro o que quero dizer, mas não posso deixar de insistir nisso – o fato de os civis estarem apenas rondando essas pedras esperando pela morte não faz sentido nem tematicamente nem em termos de como o jogo funciona. Eu sinto que o elemento de resgate é um acréscimo que talvez tenha sido feito no lugar de uma mecânica de resgate mais envolvente. Talvez a intenção fosse que Avil reunisse sobreviventes e os conduzisse para um local seguro, mas à medida que o tempo e o dinheiro diminuíam, foi tomada a decisão de simplesmente copiar e colar centenas de estações de teletransporte idênticas em cada mapa.

Extinção - Ataque Orc

Ei, isso é apenas uma pequena parte do jogo. A verdadeira carne (literalmente) está nos Ravenii que, assim como em Ataque ao titã, pode ser desmembrado membro por membro antes que um golpe final seja desferido na nuca. A reviravolta (OMFG) em Extinção porém, a maioria dos Ravenii vem com algum tipo de armadura que requer vários golpes bem posicionados para ser removida. Fiquei quase chocado com tamanha inovação, mas o que realmente me chocou foi o quão terrível a câmera se torna ao escalar uma montanha caída. Ravenii.

A fluidez que impulsiona o jogador tão graciosamente no ar em AoT é substituído por uma sessão incômoda e confusa de apertar o botão de pular e esperar que Avil alcance os ombros, em vez de cair pela axila e se machucar. De volta ao Almas-como comparação que fiz anteriormente, não me importaria se Extinção foi um jogo mais lento e deliberado que fez os jogadores escalarem o Ravenii de uma forma como Shadow of the Colossus faz, por exemplo, mas tal como está, não é nem uma coisa nem outra. Levantar essas coisas simplesmente não é divertido.

Em última análise, Extinction está em algum lugar entre Ignorar e Experimentar, para mim. Se você puder passar algumas horas com ele sem ter que investir, então há uma chance de encontrar nele algum tipo de diversão estúpida e repetitiva. Se você tiver que arriscar quarenta libras (ou sessenta dólares) pelo privilégio, poderá simular a experiência por um preço muito mais baixo simplesmente bebendo uma garrafa de turps (o que lhe daria uma visão igualmente caótica do mundo) e depois escalando nas costas de um grande segurança em seu pub local. Pessoalmente, eu não recomendaria isso – e não recomendo Extinção, ou.

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