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Mídia
2018/05

Passo a passo de jogabilidade Omensight

Jogos de Spearhead ' Omensight já está disponível para Steam no PC e como download digital para PS4. O jogo é um jogo híbrido de assassinato-mistério e ação-aventura. Para jogadores curiosos sobre como jogar o título e chegar ao final inteiros, há um guia passo a passo da jogabilidade disponível para Omensight.

YouTuber Lacry tem uma lista de oito vídeos que leva os jogadores Omensight Do início ao fim.

O início fala sobre como os Pygarians e os Rodentians foram para a guerra, e o apocalipse está próximo para o mundo de Urralia, dado que a Sacerdotisa Vera foi assassinada.

Os jogadores assumem o papel de Harbigenger, um ser sobrenatural que deve descobrir quem matou a Sacerdotisa e tentar evitar que o Armagedom ocorresse.

Se você iniciar o jogo na floresta a partir do mapa principal, aprenderá como jogar, lutar e atravessar o mundo do jogo.

Square é para atacar e Circle é para esquivar no controle do PS4, enquanto 'X' é para atacar e 'B' é para se esquivar no controle do Xbox One. Pressione 'X' no controlador PS4 para pular ou pressione 'A' no controlador Xbox One para pular.

Mate os soldados Pygarian e pressione Quadrado no círculo destacado para interagir com a alma do urso.

Depois de interagir com o General Draga, você precisará lutar contra mais soldados e aprender como usar seu ataque pesado pressionando Triângulo no controle do PS4 ou 'Y' no controle do Xbox One.

Depois de completar a floresta, você verá outra explicação cinematográfica de que Voden está prestes a destruir o mundo.

Quando a cinemática terminar, você poderá elevar o nível do Harbinger no altar. Você também desbloqueará um novo ataque de projétil mantendo pressionado o quadrado e depois liberando-o.

Sua primeira escolha será seguir Ludimir ou Draga e voltar no tempo para descobrir como eles morreram e por que seu destino os atingiu da maneira que aconteceu.

Se você começar com Draga, você voltará para a Floresta Carmesim brevemente antes de prosseguir para a Prisão Imperial com o General Draga.

O mapa é simples quando você chega à prisão. Apenas mate os guardas, aperte Quadrado quando você chegar à porta. Dirija-se para dentro da prisão e mate mais dos roedores enquanto coleta o dinheiro ao longo do caminho.

Enquanto estiver lutando, você pode ter seu companheiro de inteligência artificial para realizar um ataque especial pressionando o gatilho direito.

Use isso em desordem de inimigos para eliminá-los.

Continue seguindo o caminho através da prisão.

Assim que chegar ao fim, você voltará para a Floresta Crimson à noite e lutará contra mais forças Rodentia.

Draga irá desbloquear o selo mágico e você cavalgará pela floresta em um dispositivo de cerco. Agora, esta parte pode ser um pouco complicada porque você terá que evitar que os ratos disparem as bombas enquanto o dispositivo de cerco passa. Fique perto dos gatilhos enquanto os inimigos estão surgindo.

Todo o caminho aqui é linear e você simplesmente terá que seguir Draga através do nível e ajudá-la e aos soldados durante a batalha.

Você então terminará em uma luta de chefe contra o Imortal.

É mais fácil travar no chefe, desviar dos ataques e quando houver uma abertura, pule para cima e ataque-o.

Lave e repita este método até que Ratika / Imortal seja morto.

Você desbloqueará mais dois caminhos de personagem assim que o dia terminar, junto com mais algumas habilidades que você pode subir de nível.

A próxima parte do passo a passo cobre Ludomir. Ele volta para a Taverna de Fyobor na manhã do último dia.

Depois de encontrar Ludomir no bar, o Harbinger se junta a Ludomir para se aventurar no Templo de Yarbog.

Você também terá uma nova habilidade de congelamento de tempo à sua disposição pressionando R1.

Siga Ludomir através do templo e retire os soldados imperiais ao longo do caminho.

O templo é um pouco maior que a prisão - você também poderá desbloquear uma memória na estátua. Use também a habilidade R2 de Ludomir no pilar da parede do extremo leste para destravar uma sala escondida com alguns tesouros dentro.

Continue passando os mobs e há uma porta Pyragrian que você pode destrancar com uma memória dentro.

Você pode coletar a memória antes de continuar.

Quando estiver pronto para seguir em frente, fique sob a plataforma e Ludomir ficará em posição para que você possa pular e prosseguir para a próxima sala.

Continue através do templo, lutando contra os soldados imperiais até chegar ao selo mágico dos imperadores. Se você completou o dia de Draga primeiro, você será capaz de destrancar a porta selada magicamente.

Dentro da sala, você precisará passar por uma plataforma até chegar a uma sala especial com monstros vazios roxos. Mate os monstros do vazio, colete o loot na sala e prossiga para o final da sala e pegue o elevador até a Cripta Proibida.

Dentro da cripta, você verá Indrik sufocando a Sacerdotisa Vera, que desbloqueará um troféu Omensight e desbloqueará um grande avanço na investigação.

Você pode então escolher voltar no tempo mais uma vez, só que desta vez você pode mostrar ao seu companheiro a visão Omensight de Indrik.

Se você compartilhar a visão com Draga, ela o levará de volta ao Templo de Yarbog para investigar a visão e decifrar as inscrições do templo para determinar por que Indrik atacou a Sacerdotisa.

Siga Draga pelo templo e percorra as áreas até chegar à área com as cifras - mate as cifras antes de prosseguir.

Continue pelo templo e mate as Cifras até que você volte para a área da Cripta Proibida.

Draga descobrirá - através das inscrições - que Indrik está aparentemente tentando recuperar uma espada mítica para transcender Voden no poder.

Draga levará o Harbinger para a cidade de Ekka.

Mais uma vez, siga Draga pelas ruas da cidade e pelas plataformas. Mate os inimigos em seu caminho até chegar ao templo. Derrote os inimigos e ajude os soldados da Polônia.

Uma vez que você alcance o santuário interior do templo, o dia terminará.

A próxima missão envolve conhecer Ratika pela primeira vez na Prisão Imperial, antes que ela seja superada pelo vazio.

Ratika levará o Harbinger ao Templo de Yarbog mais uma vez. Só que desta vez, você não vai seguir o caminho normal, ela vai te levar pelos esgotos.

Tenha cuidado aqui porque o esgoto é mais voltado para plataformas e é fácil de bagunçar.

Além disso, tenha cuidado durante o combate, porque a maioria das lutas nos esgotos ocorre em diferentes plataformas.

Depois de derrotar os Ciphers, há outra memória que você pode desbloquear nas plataformas no próximo corredor à esquerda.

De lá, siga Ratika para a sala de armazenamento com as três caixas. Use a habilidade de Ratika para empurrar as caixas para fora do caminho, vire a alavanca e acesse a sala cheia de âmbar.

Quando estiver pronto para seguir em frente, vá até a caixa de pedras que bloqueia o caminho e use a habilidade especial de Ratika para acelerar e empurrar a caixa sobre a borda.

Você precisará continuar a abrir caminho através do templo e derrotar os inimigos até chegar ao Firebird Indrik. Você pode usar o Omensight para mostrar a ele sua visão ou batalhar sobre a lava. Tenha cuidado porque as plataformas vão subir e descer e se você cair na lava você morrerá.

Assim que Indrik for derrotado, você precisará escapar do templo enquanto ele desmorona. Isso é uma plataforma tradicional da velha escola. Ratika também concederá a você a habilidade de desbloquear os selos verdes Rodentia.

Quando você terminar a missão de Ratika, você descobrirá que pode refazer a missão de Draga e desbloquear o Selo Rodentia.

Você e Draga irão para o cofre onde é revelado que Indrik foi assassinado.

Com seu cadáver presente, você pode recuperar a alma de Indrik, o que abrirá uma nova oportunidade de jogar o dia com Indrik como seu companheiro.

Isso também irá desbloquear uma nova habilidade Omensight - Betrayal.

Isso abrirá um avanço na história e revelará que Ratika matou a Sacerdotisa Vera.

Você pode escolher ver a história de Indrik e descobrir quem o assassinou depois que ele adquiriu a habilidade de se transformar em um Pássaro de Fogo.

Revele a ele a Omensight of Ratika matando Vera, e ele se juntará ao Harbinger.

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