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2018/06

A atualização do Iron Harvest se concentra em evitar IA e ferramentas de edição de mapas

King Art Games atualizado Colheita de Ferro site oficial para refletir a segunda atualização do DevBlog, detalhando como o sistema de prevenção de IA está progredindo, se as ferramentas de edição de mod/mapa irão ou não acontecer e muito mais. Iron Harvest está atualmente programado para ser lançado em 2019 para PC, PS4 e Xbox One.

O segundo DevBlog contém muitas informações sobre o que está acontecendo com Iron Harvest e o que jogadores e fãs podem esperar do próximo jogo de estratégia mecânica tática. No entanto, se você deseja ler a postagem de atualização completa em kingart-games.com você pode, ou pode ler a versão resumida abaixo.

Dado que você escolheu a versão resumida em vez da versão completa, não há tempo a perder. Em primeiro lugar, o trabalho de Thomas J. (Diretor Técnico) é configurar e integrar a evitação de unidades. A certa altura, Thomas e a equipe continuaram enfrentando mechs e esquadrões se atacando. Depois de alguns testes e ajustes, aqui está um pequeno clipe (pré-alfa) do que o Sistema de prevenção de IA parece agora:

Em seguida vêm os ambientes destrutíveis. Da forma como está agora, é improvável que você veja um campo de batalha totalmente arrasado, sem qualquer cobertura restante. Haverá sempre partes de edifícios e outras estruturas ainda de pé, que, mesmo quando quebradas, ainda poderão ser utilizadas como cobertura.

Além disso, trincheiras indestrutíveis serão uma novidade, acompanhadas pelo trabalho de engenheiros – que podem construir cercas, barreiras e assim por diante – enquanto os próprios mechas também podem fornecer cobertura para suas unidades de infantaria.

Vamos às ferramentas de modding e mapa. De acordo com os desenvolvedores, infelizmente, as ferramentas de edição de mods e mapas são difíceis de desenvolver com o mecanismo Unity. Apesar de haver dificuldades nesse mesmo departamento, os desenvolvedores destacam que essas ferramentas não devem ser descartadas como recurso pós-lançamento.

E finalmente, aprendemos o que está acontecendo agora com o tamanho da equipe, como o jogo está indo e o que esperar do DevBlog #3:

“A equipe está crescendo e o jogo fica maior e melhor a cada dia. Continuaremos fazendo do Iron Harvest o melhor RTS que você já jogou nos últimos tempos.

 

Para o nosso DevBlog #3 do próximo mês estamos planejando os seguintes tópicos: Destaque da jogabilidade “Mechs & Destruction” (desta vez de verdade), Destaque da equipe: “Artistas de personagens/unidades 3D”.

 

Isso é o final do DevBlog #2! Nós esperamos que você tenha apreciado. Por favor, deixe-nos saber o que você pensa e diga-nos como melhorá-lo!”

Você pode aprender mais sobre Iron Harvest por rubrica sobre sobre a kingart-games.com or kickstarter.com. Como mencionado acima, o jogo RTS será lançado em 2019 no PC, PS4 e Xbox One.

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