Desculpe-me enquanto mastigo essas cavernas de Qud

Dragão do deserto

Quando Cavernas de Qud chama-se densa de nível de estrela de neutrões, asseguro-lhe, é intransigentemente séria. Uma década aparente em construção, três anos no Early Access, ainda em desenvolvimento muito ativo, e acho que posso ter mordido mais Qud do que posso mastigar tentando processar seu escopo sem tocar.

Eu vou tentar de qualquer maneira. O jogo percorre a onda roguelike atual, mas também é um RPG de fantasia científica diferente de tudo o que você pode ter sido exposto tarde demais; Em outras palavras, você joga mutante em um mundo futurista retro com o objetivo de desenrolar uma história de mil anos no seu próprio ritmo.

Não tão simples, é tecer uma enorme narrativa manuscrita em estruturas físicas, sociais e históricas da sociedade profundamente simuladas. Se isso não faz sentido, duvido que o trailer o faça.

No entanto, o que ela faz, a voz no trailer, pelo menos, é expor uma fração dos absurdos que você vai fazer durante suas escapadas. Os jogadores parecem começar com um criador de personagens que permite montar o seu com qualquer 100 - mutações estranhas, castas, kits ao longo das linhas de cabeças quádruplas, asas robóticas, pés com tanques e habilidades paranormais, para citar alguns.

Uma vez que você tenha se divertido aqui, você é convidado para um mundo processualmente gerado, '1 milhões de mapas grandes', começando com a cidade de Joppa e sua variedade de missões, culturas e NPCs que pensam em cumprimentar estranhos com um Viva e beba! é hip.

Depois vem o enredo central de um velho urso senciente que pretende restaurar Qud à sua capacidade tecnológica perdida, mas logo você se distrai com a enorme enormidade de monstros, facções, missões secundárias, doenças, artefatos e livros de história gerados processualmente que sustentam completamente um folclore atualmente estimado em 50-100 horas de jogo.

Entre fazer muitas leituras no jogo, conversar com NPCs / inimigos / plantas faladoras que afirmam ser simuladas em pé de igualdade com o jogador, troca, elaboração, tomada de decisão e tudo o mais, você morrerá muito. Mas duvido que você tenha notado com a quantidade ilimitada de interações que se diz serem possíveis.

Quero dizer, ser capaz de transformar portas em aranhas nas quais você pode botar ovos, derreter obstáculos e alimentar clones de si mesmo? O que?

Cavernas de Qud tem estado em acesso antecipado em vapor, GOG, Coceira e Humilde, com a Freehold Games religiosamente mexendo nisso todos esses anos. O enredo principal ainda está para ser finalizado, a IU polida, bugs manchados e novo conteúdo adicionado antes de seu lançamento totalmente pronto.

Também porque os criadores provavelmente não vão jogar através de todas as possíveis variações de Qud nesta vida - e o fato de que ele é apresentado como extremamente difícil - tutoriais detalhados, documentações e melhorias de acessibilidade estão vindo. Sim, vou levar isso por favor.

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