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Mídia
2018/07

Com licença enquanto mastigo essas cavernas de Qud

Quando Cavernas de Qud se autodenomina denso no nível de estrela de nêutrons, garanto a vocês, é intransigentemente sério. Uma aparente década em construção, três anos no Acesso Antecipado, ainda em desenvolvimento muito ativo, e sinto que posso ter mordido mais Qud do que posso mastigar ao tentar processar seu escopo sem jogar.

Vou tentar de qualquer maneira. O jogo segue a onda roguelike atual, mas também é um RPG de fantasia científica diferente de tudo que você pode ter visto ultimamente; Simplificando, você joga como um mutante lançado em um mundo retro futurista com o objetivo de desenrolar uma história de mil anos em seu próprio ritmo.

Não tão simplesmente, é tecer uma enorme narrativa manuscrita em estruturas físicas, sociais e históricas profundamente simuladas da sociedade. Se isso não faz sentido, duvido que o trailer faça.

No entanto, o que ela faz, pelo menos a voz no trailer, é expor uma fração dos absurdos que você fará durante suas aventuras. Os jogadores parecem começar com um criador de personagens que permite montar o seu com qualquer uma das 100 mutações, castas, kits como cabeças quádruplas, asas robóticas, pés com piso de tanque e habilidades paranormais, para citar alguns.

Depois de se divertir aqui, você será convidado para um mundo gerado processualmente, com '1 milhão de mapas grandes', começando com a cidade de Jope e sua variedade artesanal de missões, culturas e NPCs que pensam em cumprimentar estranhos com um Viva e beba! é moderno.

Em seguida, vem o enredo central de um velho urso senciente que pretende restaurar Qud às suas proezas tecnológicas perdidas, mas você logo se distrai com a enormidade de monstros, facções, missões secundárias, doenças, artefatos e livros de história gerados processualmente que, em conjunto, sustentam uma tradição atualmente estimada em 50-100 horas de jogo.

tela do equipamento

Entre fazer muitas leituras no jogo, conversar com NPCs/inimigos/plantas falantes que afirmam ser simulados no mesmo nível do jogador, negociar, criar, tomar decisões e tudo o mais, você estará morrendo muito. Mas duvido que você perceba, dada a quantidade ilimitada de interações que se diz serem possíveis.

Quero dizer, ser capaz de transformar portas em aranhas nas quais você pode botar ovos, derreter obstáculos em seu caminho e alimentar clones seus? O que?

Cavernas de Qud tem esteve em acesso antecipado em Steam, GOG, Coceira e Humilde, com a Freehold Games mexendo religiosamente nisso todos esses anos. O enredo principal ainda não foi finalizado, a interface do usuário foi polida, os bugs foram manchados e novo conteúdo adicionado antes de seu lançamento completo estar pronto.

mehmet

Também porque os criadores provavelmente não jogarão todas as variações possíveis do Qud nesta vida – e o fato de ser considerado extremamente difícil – tutoriais detalhados, documentações e melhorias de acessibilidade estão vindo. Sim, vou levar isso, por favor.

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