Você está ansioso para Raiva 2? Nesse caso, parece que Bethesda, id Software e Avalanche Studios tentarão trazer um jogo que não carrega telas depois que você entra, juntamente com o cumprimento da promessa do que o primeiro Rage deveria passar. Raiva 2.
Se você está ansioso para Raiva 2 ou não, parece que os desenvolvedores por trás do jogo oferecerão mais no segundo jogo, conforme divulgado pelo site de publicação gamingbolt.com.
Além disso, o site conseguiu capturar uma entrevista que Tim Willits, um desenvolvedor que trabalha Raiva 2, publicado na Official PlayStation Magazine (edição 2018 de julho de 150).
Segundo Willits, o segundo jogo será diferente do original. Ele, Willits, reconheceria que o jogo original falhou em executar o tipo de jogabilidade emergente que havia prometido devido à necessidade de separar a ação do mundo aberto, levando a dois estilos de jogo diferentes – cada um confinado. do outro.
Além disso, Willits disse à PlayStation Magazine que Raiva 2 não serão duas coisas diferentes como o primeiro jogo. Em vez disso, os jogadores poderão desfrutar do jogo de uma forma integrada, onde você poderá entrar em combate da maneira que desejar:
“Tínhamos a tecnologia de megatextura e o mundo aberto, mas eram duas coisas diferentes. Era um terreno baldio, e você então carregou outro nível, e então você estava em seu combate em primeira pessoa. Bem, tudo isso acabou agora. Você está apenas no jogo. Tudo é perfeito e em conjunto, e você pode entrar em combate da maneira que quiser. A promessa de Rage é cumprida em Rage 2.”
Finalmente, Raiva 2 está programado para ser lançado no PC, PS4 e Xbox One no próximo ano, em junho. Até então, você pode ler a postagem completa em gamingbolt.com.