Ubisoft quer criar AIs e NPCs que lembram as ações dos jogadores

O vice-presidente executivo de criação da Ubisoft, Lionel Raynaud, que terminou os estúdios canadenses, veio falar sobre IA e o que os jogadores podem esperar do departamento de inteligência artificial da empresa em futuros jogos da Ubisoft.

A capacidade de IA bem arredondadas ou inteligentes é importante quando se trata de jogos de vídeo que os incluam. AIs idiotas podem ser bons para treinar, mas não devem ser um padrão durante o jogo. Pelo contrário, temos super AI que estraga toda a diversão com reflexos surpreendentes.

Embora um equilíbrio na IA seja bom, parece que a Ubisoft quer criar IAs que ofereçam outra coisa: uma conexão com os jogadores. A empresa não está apenas se esforçando para que eles se lembrem das ações dos jogadores, mas também quer que eles reflitam sobre essas ações de uma forma “significativa”.

Aprendemos mais sobre a aventura da Ubisoft para “avançar a IA” através uma auto-entrevista que contém um funcionário da Ubisoft questionando Raynaud. Uma das muitas questões voltadas para Raynaud gira em torno do avanço da IA, liberando mais criatividade com as equipes da Ubisoft. Ele respondeu:

“São tantas aplicações que estamos vendo apenas o começo no momento. Começamos a trabalhar em pipelines de [desenvolvedor] - como acelerar pipelines e criar conteúdo mais rapidamente, para que possamos ter mais conteúdo. Já estamos fazendo isso nos estúdios canadenses.

 

A IA também terá um impacto nos NPCs e na maneira como eles se comportam. Isso é complicado, porque não se trata apenas do poder da inteligência artificial; também está ligado às regras de design de jogos que tornam a experiência interessante. Um bom exemplo disso é furtividade; você não quer que os IAs sempre sejam incríveis em furtividade e apunhalem você pelas costas. Você quer ter um sistema que os jogadores possam entender e com o qual queiram jogar. É mais um brinquedo do que um super-AI que vai te matar, não importa o que você faça. ”

Em outras palavras, a Ubisoft vê suas IAs como brinquedos que você pode interagir com esses sistemas de uso para criar diversão.

Além disso, Raynaud continuou e observou:

“A direção que a IA está tomando que vai ser interessante é como os personagens humanos se sentem quando você fala sobre eles. Eles podem manter uma boa memória do que aconteceu no jogo? A primeira tomada disso foi Far Cry 5; por causa das regiões abertas e do fato de que os jogadores podem fazer o que quiserem, precisamos que os NPCs reajam ao que aconteceu em outras regiões. ”

O primeiro sabor deste avanço da IA ​​é dito estar em Far Cry 5, onde certos NPCs fazem menção de suas ações dependendo do que você fez em torno do Hope County, onde Raynaud continuou:

“Então, quando você cruza para a região de Faith, por exemplo, mesmo que você tenha acabado de chegar, algumas pessoas vão saber de você porque você fez algo incrível em outra região, e vão comentar sobre isso e dizer 'obrigado pelo que você está fazendo, isso significa algo para nós, e estamos com você. ' Isso nos leva de volta ao relacionamento, aos vínculos criativos, ao sentimento de que somos importantes para [esses personagens]. E com a IA, temos um longo caminho a percorrer, obviamente, para que esses personagens pareçam mais humanos. Mas agora temos a tecnologia que nos permitirá chegar lá. ”

Por último, ele também fala sobre o romance entrar nos próximos jogos e como os personagens / AIs poderão oferecer uma variedade de diálogos com os jogadores através de conversas:

“Houve dúvidas sobre romance [durante o evento corporativo], e é muito óbvio que há um público esperando por isso. E alguns de nossos jogos estão realmente prontos para oferecer não apenas tiroteios e lutas, mas romance, ou amizade, ou uma tonelada de outras coisas que seriam superinteressantes - e tornar os personagens mais interessantes e amáveis ​​porque eles não falam apenas sobre lutas, mas também sobre coisas que os jogadores vivem em suas próprias vidas. ”

Com tudo isso dito, você acredita que a Ubisoft será capaz de melhorar a interação com o AI e se lembrar das ações dos jogadores ou não? Se você quiser ler mais da entrevista, você pode bater news.ubisoft.com.

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