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2018/07

Ubisoft quer criar IAs e NPCs que lembrem as ações dos jogadores

O vice-presidente executivo de criação da Ubisoft, Lionel Raynaud, que comanda os estúdios canadenses, veio falar sobre IA e o que os jogadores podem esperar do departamento de inteligência artificial da empresa em futuros jogos da Ubisoft.

A capacidade de IA bem arredondada ou inteligente é importante quando se trata de videogames que os incluem. IAs idiotas podem ser boas para treinamento, mas de forma alguma devem ser um padrão durante todo o jogo. Pelo contrário, temos uma super IA que estraga toda a diversão com reflexos fantásticos.

Embora um equilíbrio na IA seja bom, parece que a Ubisoft quer criar IAs que ofereçam algo mais: uma conexão com os jogadores. A empresa não apenas se esforça para que eles se lembrem das ações dos jogadores, mas também quer que eles reflitam sobre essas ações de uma forma “significativa”.

Aprendemos mais sobre a aventura da Ubisoft para “avançar a IA” através uma auto-entrevista que contém um funcionário da Ubisoft questionando Raynaud. Uma das muitas questões voltadas para Raynaud gira em torno do avanço da IA, liberando mais criatividade nas equipes da Ubisoft. Ele respondeu:

“Tem tantas aplicações que só estamos vendo o início no momento. Começamos a trabalhar em pipelines [de desenvolvedores] – como acelerar pipelines e criar conteúdo com mais rapidez, para que possamos ter mais conteúdo. Já estamos fazendo isso nos estúdios canadenses.

 

A IA também terá um impacto nos NPCs e na forma como eles se comportam. Isto é algo complicado, porque não se trata apenas de uma questão do poder da inteligência artificial; também está ligado às regras do design do jogo que tornam a experiência interessante. Um bom exemplo disso é furtividade; você não quer que as IAs sejam sempre incríveis em furtividade e apunhalem você pelas costas. Você quer ter um sistema que os jogadores possam entender e com o qual queiram jogar. É mais um brinquedo do que uma super IA que vai te matar, não importa o que você faça.”

Em outras palavras, a Ubisoft vê suas IAs como brinquedos com os quais você pode interagir e que usam sistemas para criar diversão.

Além disso, Raynaud continuou e observou:

“A direção que a IA está tomando e que será interessante é como os personagens humanos se sentem quando você fala sobre eles. Eles conseguem manter uma memória forte do que aconteceu no jogo? A primeira abordagem foi Far Cry 5; por causa das regiões abertas e do fato de que os jogadores poderiam fazer o que quisessem, precisávamos que os NPCs reagissem ao que aconteceu em outras regiões.”

Diz-se que a primeira amostra deste avanço da IA ​​está em Far Cry 5, onde certos NPCs mencionam suas ações dependendo do que você fez em Hope County, onde Raynaud continuou:

“Então, quando você cruzar para a região de Faith, por exemplo, mesmo que você tenha acabado de chegar, algumas pessoas vão te conhecer porque você fez algo incrível em outra região, e vão comentar sobre isso e dizer 'obrigado pelo que você está fazendo'. fazendo, isso significa algo para nós, e estamos com você.' Isso nos leva de volta ao relacionamento, aos vínculos criativos, ao sentimento de que somos importantes para [esses personagens]. E com a IA, temos um longo caminho a percorrer, obviamente, para que esses personagens pareçam mais humanos. Mas agora temos a tecnologia que nos permitirá chegar lá.”

Por fim, ele também fala sobre o romance entrando nos próximos jogos e como os personagens/IAs serão capazes de oferecer uma variedade de diálogos com os jogadores por meio de conversas:

“Houve perguntas sobre romance [durante o evento corporativo], e é muito óbvio que há um público que está esperando por isso. E alguns de nossos jogos estão realmente prontos para oferecer não apenas tiroteios e lutas, mas também romance, ou amizade, ou uma tonelada de outras coisas que seriam superinteressantes – e tornar os personagens mais interessantes e adoráveis ​​porque eles não falam apenas sobre lutas, mas também sobre coisas que os jogadores vivem em suas próprias vidas.”

Com tudo isso dito, você acredita que a Ubisoft será capaz de melhorar a interação da IA ​​e lembrar das ações dos jogadores ou não? Se você quiser ler mais da entrevista, pode acessar news.ubisoft.com.

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