Overcooked 2 Nintendo Switch Review: Por favor senhor, eu quero um pouco mais

2 cozido demais

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Apenas quando eu comecei a pensar que eu tinha me empanturrado para explodir no primeiro cozido demais desde seu lançamento um tanto sem brilho no Nintendo Switch, agora me encontro com uma sobremesa robusta na forma da segunda parcela para enfrentar. À primeira vista, é difícil dizer o que há de novo - 2 cozido demais mantém muito do mesmo jogo do original, com um foco claro em cooperativa de sofá e multiplayer online e escolhas relativamente escassas para o jogador solo.

Em primeiro lugar, já mencionei que o o primeiro jogo foi bastante inexpressivo no lançamento e isso é principalmente porque era uma confusão técnica. Seja no modo portátil ou acoplado, o lançamento inicial sofreu de sérios problemas de taxa de quadros e outros problemas que rapidamente significariam a ruína para os aspirantes a chefs, graças ao alto nível de precisão que o jogo requer. A boa notícia é que a versão Switch do 2 cozido demais parece totalmente estável com base nos meus cinco ou seis dias de jogo frequente, o que é uma ótima notícia, mas provavelmente está relacionado ao fato de que a sequência compartilha um motor de base muito semelhante (se não idêntico) ao original.

Overcooked 2 - Multiplayer

As mudanças mecânicas reais são difíceis de detectar a princípio. Não há nenhuma revisão visual, tanto quanto posso ver. Não consigo localizar nenhuma nova animação ou movimento como tal e desde as cutscenes até o mapa do mundo e a certeza no próprio jogo, o jogo é visualmente idêntico ao seu antecessor. Novos jogadores devem saber que ambos cozido demais os jogos são jogados de uma perspectiva de cima para baixo, com visuais bonitos que representam até quatro chefs na tela - cada um deles (um mínimo de dois) será controlado por um dos jogadores, enquanto no modo solo, o jogador solitário controla ambos por alternar entre eles usando botões de ombro.

O que é novo é a habilidade de jogar ingredientes, que é uma habilidade poderosa que atua diretamente para neutralizar o nível elevado de complexidade física que alguns dos níveis posteriores apresentam. Tenho que admitir que não consigo me lembrar de todos os recursos presentes no primeiro jogo, mas para dar uma ideia do que eu acho que é novo, agora existem mundos alienígenas para cozinhar, níveis em que os botões afetam o mundo do jogo quando pisados ​​e níveis que realmente se transformam ou se movem no meio do caminho, em uma extensão muito maior do que os barcos ou bancadas que se moveram no primeiro jogo.

Cozido demais no palco de 2 noites

Como seria de esperar, também existem receitas novas e mais complexas, incluindo aquelas que têm mais de um estágio de preparação, por exemplo, combinar e cozinhar dois conjuntos separados de ingredientes básicos e depois combiná-los para criar um produto acabado. Desde o início, mesmo as receitas básicas são diferentes, o que (no mínimo) significa que os jogadores terão algumas coisas novas para aprender antes que a velha memória muscular retorne - conforme os níveis se tornam mais complexos, as complicações da receita adicionadas apenas aumentam assuntos.

Quando jogado no modo multijogador (principalmente com jogadores experientes) 2 cozido demais pelo menos retém (e provavelmente excede) o nível de satisfação que o primeiro jogo tinha a oferecer quando bem jogado. Aprender que tipo de desafio cada nível vai representar para os jogadores é certamente o caminho principal para o sucesso, mas mesmo se você puder fazer um plano, ter até quatro humanos executando-o corretamente pode ser um desafio. Conforme os níveis começam a se mover mais e mais (o que acontece), você precisará otimizar as tarefas e a colocação do chef com base no que está acontecendo. Um único elo fraco quebrará a corrente, então, enquanto o caos 2 cozido demais pode ser muito engraçado, pode frustrar um ou mais jogadores que possam realmente querer ter sucesso.

Cozido 2 - Estágio de Mineração

Jogado sozinho, 2 cozido demais tem requisitos muito menos exigentes para pontuação, mas o jogo também perde muito de sua magia. Trocar entre chefs nos níveis mais complexos simplesmente adiciona um elemento de lentidão (em vez de diversão) e eu realmente gostaria que houvesse uma opção para automatizar ou fazer o script do outro chef de alguma forma. Eu entendo que isso levaria a frustrações por si só, mas dado que 2 cozido demais é mais do mesmo, em vez de algo novo, pode até ter sido divertido adicionar todo um recurso de “programação de bot” que os jogadores poderiam mexer e ajustar.

Em última análise, a decisão de comprar 2 cozido demais ou não deve ser simples; se você gostou do primeiro, você vai gostar deste, mas se você odiou, nada aqui o mudará de ideia. Com isso dito, eu aprecio que nem todo mundo terá jogado o primeiro jogo, então, se você está nesse campo, pode estar indeciso. Se você tem um grupo local regular de pessoas que gostam de jogos cooperativos complexos, competitivos e desafiadores que têm muito poder de permanência, então você realmente deve comprar 2 cozido demais. Se você é um jogador solo ou seus amigos locais são casualmente inclinados, então você pode querer pensar duas vezes enquanto se esforça para aproveitar ao máximo sua compra. Por esse motivo, recomendo que você:

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