Sal e Santuário Nintendo Switch Review: Souled Out

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Agora, todos nós sabemos que a imitação é a forma mais sincera de bajulação, mas às vezes as pessoas aceitam o ditado muito, muito literalmente. Como as pessoas que fizeram Sal e Santuário, por exemplo. Um jogo de plataformas bidimensional que circula no PC, Vita e no Xbox One e PS4 desde 2016, Sal e Santuário recentemente abriu caminho para o Nintendo Switch, trazendo com ele uma jogabilidade que é claramente inspirada por Dark Souls que eu não sei por que os designers não tentaram licenciá-lo como tal, de alguma forma!

É incrível, realmente, quantas vezes os jogos procuram ser Dark Souls e falham apesar de serem mecanicamente semelhantes, mas este, que é fundamentalmente diferente (é realmente um jogo no estilo Metroidvania), consegue capturar com tanta precisão a sensação da agora icônica série da From Software. Sal e Santuário é um jogo sombrio e sinistro que é tão sombrio e sinistro quanto cruel. Quando joguei pela primeira vez, passei pelas áreas de abertura sem nem sequer levar um tiro - mas depois me deparei com o primeiro chefe e o máximo que havia em todos os jogos. Almas jogo, eu morri. Então eu morri novamente.

Foi quando comecei a perceber quantos sistemas e recursos são extraídos diretamente de, erm, de. Em primeiro lugar, quando você morrer, perderá sua experiência (conhecida aqui como Salt), que cairá no local em que você conheceu sua morte, aguardando seu retorno. Se não voltar para lá, essa experiência será perdida para sempre - tornando a recuperação uma tarefa na qual você provavelmente desejará se concentrar. Como geralmente está onde quer que esteja o chefe encontrado mais recentemente, pode fazer com que refazer seus passos por um nível seja uma experiência estressante, para dizer o mínimo. Se isso não parecer ruim o suficiente, Sal e Santuário é realmente pior do que Dark Souls em alguns aspectos, porque enquanto sal pode ser recuperado, ouro (que é separado do sal, ao contrário da moeda almas em Dark Souls) é perdido imediatamente após a morte.

Sal e Santuário - Masmorra

Embora a morte e a recuperação do seu sal suado possam ser o elo mais óbvio para Dark Soulshá muitos outros. Para começar, todos os ataques em Sal e Santuário estão ligados a uma barra de resistência que se esgota a cada balanço - ou quando você se esquiva. A armadura aumenta o peso, o que aumenta a quantidade de resistência gasta esquivando-se, ao mesmo tempo em que o torna mais resistente a danos ao aterrissar. Você pode até descansar em santuários, que acendem da mesma maneira que as fogueiras - e agora você sabe exatamente onde esse jogo recebe esse nome.

O que é diferente (e talvez a razão pela qual Sal e Santuário se safa de ser o que é) é porque é apresentado de uma maneira única (e terrivelmente bela). Como eu disse anteriormente, estamos falando de um jogo bidimensional no estilo Metroidvania aqui, portanto, para todas as semelhanças de combate e interface que o jogo compartilha com o Almas jogos, na verdade, parece muito diferente e exige coisas muito diferentes. Como pular - muitos pulos. O mundo bidimensional de Sal e Santuário é um dos mais interessantes que encontrei em um jogo de Metroidvania que vi há muito tempo e onde Almas os jogos tendem a apresentar níveis pequenos e bem tecidos que parecem maiores do que são, Sal e Santuário usa suas duas dimensões para fornecer muita expansão horizontal, pontuada por algumas seções verticais excelentes.

Sal e Santuário - Combate

Outra coisa que eu gosto no Salt and Sanctuary é o estilo de arte, principalmente. Adoro a animação de alta qualidade e a maneira como os personagens se movem, que tem uma suavidade que parece se encaixar nas demandas do jogo. Como sugeri anteriormente, quando o personagem do jogador adiciona peso à sua armadura, ele se torna mais lento e a mudança é imediatamente perceptível na maneira como ele se move - o que é em grande parte um produto de excelente animação. A diferença entre as armas (manejadas a favor e contra) também é notável graças ao estilo artístico e essas coisas combinadas dão Sal e Santuário um combate de peso que acho que nunca experimentei em um jogo bidimensional antes.

Sal e Santuário é um excelente exemplo de como um jogo pode emprestar liberalmente de outro, ao mesmo tempo que introduz alguns conceitos novos (pelo menos relativos ao jogo que está emulando) que o fazem sobressair por si próprio. Onde Sal e Santuário Está em causa, essa diferença é o estilo bidimensional e o combate fabulosamente ponderado. Julgado como um jogo de metroidvania, Sal e Santuário é um esforço muito sólido que acho que encontra um lar real no Nintendo Switch - especialmente quando jogado em movimento. Como um Dark Souls jogo, bem, simplesmente não é - mesmo que compartilhe conceitos semelhantes. Mudar de um mundo tridimensional para um bidimensional salva Sal e Santuário de ser outro também correu e, como tal, você deve:

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