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2018/08

Revisão do Nintendo Switch de Salt and Sanctuary: Souled Out

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Bem, todos nós sabemos que a imitação é a forma mais sincera de lisonja, mas às vezes as pessoas interpretam esse ditado muito, muito literalmente. Como as pessoas que fizeram Salt and Sanctuary, por exemplo. Um jogo de plataforma bidimensional que está circulando no PC, Vita e no Xbox One e PS4 desde 2016, Salt and Sanctuary recentemente chegou ao Nintendo Switch, trazendo consigo uma jogabilidade que é tão claramente inspirada em Dark Souls que não sei por que os designers não procuraram licenciá-lo como tal, de alguma forma!

É realmente incrível quantas vezes os jogos procuram ser como Dark Souls e falha apesar de ser mecanicamente semelhante, mas este, que é fundamentalmente diferente (é um jogo estilo Metroidvania, na verdade) consegue capturar a sensação da agora icônica série da From Software com tanta precisão. Salt and Sanctuary é um jogo sombrio e agourento que é tão sombrio e agourento quanto cruel. Quando joguei pela primeira vez, passei rapidamente pelas áreas iniciais sem nem levar um golpe – mas então me deparei com o primeiro chefe e muito parecido com o que havia acontecido em todos os Almas jogo, eu morri. Então eu morri novamente.

Foi quando comecei a perceber quantos sistemas e recursos são extraídos diretamente de, erm, De. Em primeiro lugar, ao morrer, você perderá sua experiência (conhecida aqui como Sal), que cairá no local onde você morreu, aguardando seu retorno. Se não voltar para lá, essa experiência será perdida para sempre – tornando a recuperação uma tarefa na qual você provavelmente desejará se concentrar. Como muitas vezes será onde quer que esteja o chefe encontrado mais recentemente, pode tornar o refazer de seus passos ao longo de um nível uma experiência estressante, para dizer o mínimo. Se isso não parece ruim o suficiente, Salt and Sanctuary é na verdade pior do que Dark Souls em alguns aspectos, porque embora o sal possa ser recuperado, o ouro (que é separado do sal, ao contrário da moeda das almas em Dark Souls) é perdido imediatamente após a morte.

Sal e Santuário - Masmorra

Embora a morte e a recuperação do seu sal arduamente ganho possam ser o elo mais óbvio para Dark Souls, existem muitos outros. Para começar, todos os ataques em Salt and Sanctuary estão ligados a uma barra de resistência que se esgota a cada golpe – ou quando você se esquiva. A armadura adiciona peso, o que aumenta a quantidade de resistência gasta ao se esquivar, ao mesmo tempo que torna você mais resistente a danos quando ela cai. Você pode até descansar em santuários, que acendem da mesma forma que as fogueiras – e agora você sabe exatamente de onde vem o nome deste jogo.

O que é diferente (e talvez a razão pela qual Salt and Sanctuary consegue ser o que é) é porque é apresentado de uma maneira única (e terrivelmente bela). Como eu disse anteriormente, estamos falando de um jogo bidimensional no estilo Metroidvania, portanto, apesar de todas as semelhanças de combate e interface que o jogo compartilha com o Almas jogos, na verdade parece muito diferente e exige coisas muito diferentes. Como pular – muitos pulos. O mundo bidimensional do Salt and Sanctuary é um dos mais interessantes que encontrei em um jogo Metroidvania que já vi há muito tempo e onde Almas os jogos tendem a apresentar níveis pequenos e bem entrelaçados que parecem maiores do que são, Salt and Sanctuary usa suas duas dimensões para oferecer muita expansão horizontal, pontuada por algumas seções verticais excelentes.

Sal e Santuário - Combate

Outra coisa que gosto em Salt and Sanctuary é principalmente o estilo de arte. Adoro a animação de alta qualidade e a forma como os personagens se movem, que tem uma suavidade que parece se adequar às demandas do jogo. Como sugeri anteriormente, quando o personagem do jogador adiciona peso à sua armadura, ele fica mais lento e a mudança é imediatamente perceptível na maneira como ele se move – o que é em grande parte um produto de uma animação excelente. A diferença entre as armas (empunhadas por e contra) também é perceptível graças ao estilo artístico e essas coisas combinadas dão Salt and Sanctuary um combate pesado que acho que nunca experimentei em um jogo bidimensional antes.

Salt and Sanctuary é um excelente exemplo de como um jogo pode emprestar liberalmente de outro, ao mesmo tempo que introduz alguns conceitos novos (pelo menos em relação ao jogo que está emulando) que o fazem se destacar por si só. Onde Salt and Sanctuary no que diz respeito, essa diferença é o estilo bidimensional e o combate fabulosamente ponderado. Julgado como um jogo metroidvania, Salt and Sanctuary é um esforço muito sólido que acho que encontra um verdadeiro lar no Nintendo Switch – especialmente quando jogado em movimento. Como um Dark Souls jogo, bem, simplesmente não é – mesmo que compartilhe conceitos semelhantes. Mudar de um mundo tridimensional para um bidimensional salva Salt and Sanctuary de ser outro concorrente e como tal, você deve:

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