Regulamentos Adicionais do Jogo da China para reduzir a miopia provoca estoques de editores de jogos para mergulho

China Gaming

O Ministério da Cultura da China atualmente tem controle sobre o lançamento de novos jogos, forçando editoras como a Tencent e a Perfect World a perder porcentagens de dois dígitos na bolsa de valores chinesa. De acordo com Daily Mail, As ações da Perfect World caíram até 9% após a notícia, enquanto a Tencent caiu 5% na bolsa de Hong Kong.

Os novos regulamentos ainda não entraram em prática, mas, nesse ínterim, o governo restringiu o lançamento de novos jogos na China continental até que eles consigam descobrir uma maneira razoável de limitar o tempo que os jovens gastam em suas hábitos de jogo e para regulamentar ainda mais o tipo de conteúdo permitido nos jogos. Isso é uma resposta a um estudo que afirmava que muito tempo gasto em frente a telas eletrônicas está causando um aumento acentuado no número de crianças míopes e miopia.

Essencialmente, o governo chinês é como uma forma evoluída de como feministas, esquerdistas e SJWs queriam censurar e restringir jogos no oeste.

No entanto, este não é um desenvolvimento novo para a China. O país luta contra os videogames há anos, ao lado da Coreia do Sul.

Ambos os países instituem campos militarizados para o tratamento do vício em videogames e ambos classificam os videogames como uma ruína em sua sociedade cultural. Vários jogadores sul-coreanos reclamam das regras e regulamentos há anos, o que levou algumas empresas a mudar seus negócios da Coréia do Sul para a China.

Ironicamente, mudar da Coréia do Sul para a China pode não ser uma estratégia de longo prazo viável se a China estiver reprimindo os novos lançamentos de jogos.

De fato, de acordo com o artigo, a China não aprovou um novo lançamento do jogo desde maio do 2018. Empresas como a Tencent não conseguiram lançar novos jogos como Monster Hunter World na China continental.

É ainda pior para os efeitos de longo prazo para empresas como a Tencent, uma vez que recentemente adquiriram participações em vários estúdios ocidentais, incluindo LEGO.

A China é atualmente a líder mundial quando se trata de receita de videogames, então essa decisão regulatória drástica poderia impactar os bilhões de dólares que a região gera em compras de software.

(Obrigado pela dica de notícias Flying Bat)

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