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2018/11

Revisão de Call of Cthulhu: sapo na garganta

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Aventura narrativa. Simulador de caminhada. Jogo de aventura em primeira pessoa. O que quer que você escolha para chamar jogos como Chamado de Cthulhu, o gênero só está aumentando em popularidade. Independentemente do motivo dessa reviravolta, é um estilo de jogo que parece se vincular perfeitamente aos jogos de terror e mistério, devido ao quão desamparado tende a fazer o jogador se sentir. Tão importante quanto, porém, é um estilo de jogo de ritmo mais lento que parece se adequar a estúdios menores com orçamentos de produção limitados e um foco real na história e no diálogo.

In Chamado de CthulhuNo caso, o estúdio em questão é o Cyanide Studios, empresa que produziu os dois Styx jogos, bem como Blood Bowl 2, que continua sendo um dos meus favoritos. Chamado de Cthulhu gira em torno da história de Edward Pierce; um detetive particular bêbado e fracassado que está sem sorte e precisa de um descanso. Pierce logo se dirige para Darkwater Island, perto da costa de Massachusetts. Darkwater é o lar de uma comunidade de baleeiros e suas famílias, mas graças a repetidos anos de caça precária, a ilha (e seus habitantes) estão em péssimo estado.

Callof Cthulhu - A Invocação

Pierce é convocado para resolver o mistério em torno da morte da família Hawkins, após um incêndio que tomou conta de sua mansão e foi considerado um acidente. Nem tudo, claro, é o que parece e o jogador logo se vê mergulhado em uma história de loucura, desespero e até política local. Um elenco de personagens variados e às vezes inesperados o apoia e, acredite ou não, Darkwater tem seu quinhão de locais interessantes para visitar, considerando seu tamanho aparente.

A primeira coisa que você provavelmente notará sobre Chamado de Cthulhu é que está no lado mais interativo dos jogos desse gênero. Há muitas coisas para explorar em seus ambientes e uma boa variedade de objetos para pegar e examinar. Esta abordagem combina perfeitamente com alguns dos quebra-cabeças do jogo, que raramente são surpreendentes, mas ocasionalmente bastante exigentes. A exploração também é relevante para os recursos de RPG em Chamado de Cthulhu, o que permite que Pierce se torne mais proficiente em algumas habilidades por meio da leitura de livros.

Chamado de Cthulhu - Vísceras

O local onde os recursos do RPG entram em jogo está principalmente relacionado aos testes de habilidade durante o diálogo ou durante a exploração. Por exemplo, Pierce pode testar seu conhecimento de medicina para examinar a anatomia de uma criatura morta, ou pode testar o quão fisicamente imponente ele é contra um grupo de bandidos que montam guarda. Literalmente nada disso é ciência de foguetes, mas é uma maneira de explorar o jogo de diferentes perspectivas e ter uma experiência sutilmente diferente em várias jogadas.

Outra característica em Chamado de Cthulhu é o mecanismo do quebra-cabeça, que vem em duas formas. Existem tipos tradicionais de desafio, como aquele em que o jogador assume o papel de alguém que não seja Pierce e deve localizar alguns itens em um hospital, eventualmente abrindo uma torneira e tirando um NPC hostil do caminho. Depois, há os mais abstratos, que geralmente vêm na forma de itens ocultos que podem ou não progredir na história, mas quase sempre expandirão a tradição ou abrirão novas áreas que proporcionam maior interesse.

Chamado de Cthulhu - Uma Lanterna e uma Pistola

Há também uma série de sequências de memória durante as quais Pierce deve examinar pistas para reconstruir com eficácia uma cena importante. O primeiro exemplo notável disso ocorre nos eventos que levaram ao incêndio que matou os Hawkins e, como a maioria dos outros, apresenta Pierce examinando itens ou partes do cenário um por um, com cada nova pista revelando uma figura fantasmagórica em uma chave. localização.

Esses elementos imersivos de exploração e quebra-cabeça aumentam o nível de envolvimento com Chamado de Cthulhuconsideravelmente a história e transformar o que poderia ter sido uma aventura narrativa decente, mas direta, em uma aventura muito envolvente. A exploração de Darkwater por Pierce o leva a alguns lugares surpreendentes, mas cada um deles se encaixa na história que gira em torno da loucura, em particular quando enfrenta o horror de encontrar os Anciões cara a cara.

Chamado de Cthulhu - A Mansão

Os encontros reais com inimigos são raros, mas assustadoramente eficazes. Pierce se sente completamente indefeso diante dessas criaturas mortais, o que significa que ele deve correr, tomar decisões inteligentes se quiser sobreviver. O primeiro encontro desse tipo é difícil de terminar sem um passo a passo e há elementos de frustração graças a um sistema implacável de esconderijo, que limita quanto tempo Pierce pode ficar dentro de um armário (ou similar) antes de entrar em pânico. Embora ocasionalmente frustrantes, essas sequências oferecem uma mudança de ritmo bem-vinda em um jogo muito constante e cerebral.

No geral, Chamado de Cthulhu é talvez um dos meus simuladores de caminhada favoritos até hoje. É bastante longo e muito envolvente, com mais locais e sequências para trabalhar do que você imagina, devido a alguns finais falsos. Também é muito envolvente e muitas vezes me prendeu ao sofá enquanto eu trabalhava nele. Embora às vezes seja visualmente desajeitado, a dublagem compensa mais ou menos qualquer perda de imersão e a história faz o resto. Tudo dito, um esforço sólido.

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