A jogabilidade de afundamento da cidade

O passo a passo da cidade afundando

Frogware e Bigben Interactive A cidade em afundamento para Xbox One, PS4 e na Epic Games Store para PC é um dos títulos mais esperados do verão. O jogo de detetive não linear é como uma mistura dos jogos anteriores da Frogware Sherlock Holmes títulos fundidos com um enredo Lovecraftiano. Para os jogadores que precisam de um pouco de ajuda para completar os quebra-cabeças, encontrar pistas e consertar alguns casos, existem alguns guias de passo a passo do jogo disponíveis para você.

Há uma lista de reprodução de vídeos cobrindo A cidade em afundamento com comentários guiados do YouTuber ChristopherOdd. Você pode conferir a primeira parte abaixo, cobrindo os Throgmortons e Inssmouthers.

Caso de boas-vindas gelado

O jogo começa com uma visão cinematográfica do investigador Charles Reed, tendo uma visão assustadora de Cthulhu enquanto viajava de barco para Oakmont, Massachusetts. Reed vai para Oakmont para encontrar uma cura para suas visões e doenças - algo que outras pessoas em Oakmont estão sofrendo também.

Isso estabelece a premissa básica de por que Reed está indo para Oakmont e o que ele pode esperar alcançar enquanto estiver lá.

O jogo é leve em tutoriais, então você precisa ser esperto e inteligente sobre como você deve proceder. Se houver evidência em uma área e você coletar tudo, haverá um aviso informando que você coletou todas as evidências nessa área.

A cidade em afundamento - Johannes van de Berg

Quando o filme terminar, você receberá um kit de primeiros socorros e um tijolo. Pegue a arma da mesa. Pegue a munição do armário e da câmera, além de examinar todo o resto da sala. Abra seu inventário e use a câmera para tirar uma foto do troféu da lula na parede.

Fale com o Johannes. Ele lhe dirá para ir ao Recife do Diabo. Pergunte a ele como chegar lá e ele lhe dará um mapa com alguns lugares de interesse marcados no mapa.

Você pode se locomover pela cidade a pé ou de barco.

Depois de terminar de falar com Johannes, você receberá instruções sobre como usar o mapa e as legendas. Você pode ver as legendas do mapa abaixo.

A cidade afundando - lendas do mapa

Ao sair da doca, você verá Throgmorton e poderá perguntar sobre seu filho desaparecido.

Depois de Throgmorton explicar que os Innsmouthers são canalhas de refugiados sujos aumentando as taxas de criminalidade e roubando empregos, ele faz um acordo com Reed para encontrar seu filho desaparecido, Albert.

Throgmorton sugere que Reed vá examinar a casa do pescador, bem como o bote salva-vidas em que Albert lavou a terra.

O tutorial explicará a você como encontrar e adquirir evidências, assim como colocar evidências no mapa e como usar as evidências coletadas.

The Sinking City - Coletando Evidências

Depois de coletar provas suficientes, você pode examinar os detalhes no Palácio da Mente. Ao coletar evidências, você pode combinar as evidências para fazer deduções, exatamente como no Sherlock Holmes jogos quando Holmes foi capaz de coletar provas e fazer deduções para resolver o crime.

Quando terminar de falar com Robert Throgmorton sobre seu filho desaparecido, Albert, vá até a esquerda de Reed (que fica a oeste). Vá todo o caminho até o final do cais e depois para a praia (sul). O bote salva-vidas ficará localizado na praia.

Leia a vontade de Albert e examine o capacete de mergulho.

A cidade afundando - barco salva-vidas

Depois de terminar, examine a cabeça do bote salva-vidas até a doca e entre na casa do pescador.

Lembre-se de que o jogo não possui marcadores de navegação nem pontos de referência para ajudar você a encontrar locais. Você terá que prestar atenção ao que as pessoas dizem e onde você precisa ir, e então mapeá-las de lá. No entanto, você pode fixar certos itens de quest / case em seu mapa para ajudá-lo a navegar pela cidade. Basta destacar as evidências / casos e fixá-los no mapa a partir da tela de inventário.

Dentro da casa, examine a casa e suba as escadas para falar com o homem negro, Will Hammond.

Quando você terminar de falar com Will, vá até o Mind Palace e combine os itens sobre Albert espalhando histeria para todos ao seu redor.

Examine os objetos da casa e observe a imagem do Innsmouther, assim como use o Mind's Eye pressionando o mal digital.

Você terá uma quantidade limitada de usos do Mind's Eye, que está localizado no canto inferior esquerdo da tela.

Use o Mind's Eye no relógio na cama quando as distorções aparecerem no canto da tela.

Você abrirá o efeito de retrocognição quando entrar no portal de distorção de realidade. Você terá que ativar todos os eventos, bem como as recriações de cena em A Fuga de Ethan Carter.

A Cidade Afundante - Retrocognição

Há três cenas para recriar na sala. Começa na cama, há um segundo na sala ao lado perto de Will e depois há uma cena final perto do buraco na parede. A seqüência deve ser numerada com '1' no quarto, '2' por Will e '3' pelo buraco na parede.

Depois de coletar todas as evidências, você será capaz de juntar a situação usando o Mind Palace.

Combine as pistas e deduza que Albert foi baleado, ferido e fugiu da casa.

Saia da casa do pescador e use o Mind's Eye para rastrear para onde os espectros fugiram, o que deve levá-lo ao cais e em direção ao armazém.

Cabeça dentro do armazém e você encontrará um bolso rasgado no chão perto do topo da escada perto de uma mancha de sangue. Examine o bolso e há uma nota manchada de sangue dentro de Peter.

No Mind Palace, combine as pistas “Albert Fled quando ferido” com “Lewis Pursued Albert” para destravar uma nova pista.

Você também pode combinar as pistas “Throgmorton-Inssmouther feud” com “Lewis shot without warning”.

A cidade afundando - Robert Throgmorton

Desça as escadas para a sala de armazenamento e Albert Throgmorton será encontrado morto dentro da sala, juntamente com um rastreador assustador multi-armado. Certifique-se de ter munição em sua arma - levará apenas um tiro para matar o monstro.

Examine o cadáver de Albert e depois combine as pistas para descobrir que Lewis pode estar escondido no bar em Oakmont Port.

O bar fica do outro lado do depósito, bem em frente à entrada da baía.

A barra Under The Keel fica à direita do depósito, se você estiver de costas para o depósito, para o leste.

Dentro do bar você pode falar com a cartomante.

A cidade afundando - profecia do caixa de fortuna

Fale com o dono do bar e explique a ele que Throgmorton o contratou para encontrar seu filho. O barman lhe dará uma chave para o quarto de Lewis.

Você encontrará o quarto de Lewis no andar superior do bar.

Você pode perguntar a Lewis sobre o assassinato de Albert, mas ele vai negar, alegando que ele não tinha certeza do que aconteceu por causa de alguma histeria que se espalhou por ele e que ele não era ele mesmo.

A cidade afundando - Lewis

Depois de falar com Lewis, você obterá as pistas finais e poderá combiná-las no Mind Palace.

Isso lhe dará a opção de fixar o assassinato em Lewis por deliberadamente matar Albert, ou você pode optar por indicar que Lewis estava sob influência mental da histeria espalhada por Albert e o matou sem querer.

Depois de desbloquear as duas opções e chegar à sua conclusão, você deve falar com Throgmorton.

Você pode mentir para cobrir Lewis ou você pode dizer a Throgmorton sobre o paradeiro de Lewis no bar.

Quando o caso estiver concluído, Throgmorton o instruirá a ir ao instituto de pesquisa e ele lhe dará uma chave.

Perdido no caso do mar

YouTuber TheRadBrad tem o segundo caso a reboque.

Depois de chegar ao hotel, você poderá ficar examinando o quarto no Devil's Reef.

Dentro do hotel, você poderá trocar a roupa de Reed das que você desbloquear à medida que avança no jogo.

Depois de sair do seu quarto, você pode examinar alguns dos outros quartos do hotel. Quando terminar de examinar o hotel, desça as escadas e o gerente do hotel lhe dará uma missão Letras de Oakmont.

Se você não tem certeza de como chegar ao hotel, está no seu mapa, logo depois das docas entre a Avenida Hubert e a Old Colony St.. Ele está marcado no mapa abaixo.

Localização de The Sinking City - Devil's Reef Hotel

Você precisará fazer o seu caminho para o norte até Hubert St. e Asher Rd., Onde você precisará ir ao centro de pesquisa.

Você pode fazer um desvio no Oakmont Chronicle para ter uma entrevista com a senhorita Bland, se quiser. O Oakmont Chronicle também funcionará como um centro de evidências coletadas.

Para chegar à sede, você precisará ir até a rua mencionada acima, mas se tiver dificuldade em encontrá-la, você a verá marcada no mapa abaixo.

Vá para dentro do prédio e examine as anotações da expedição, o Victrola amassado e os relatórios do fisermen no segundo andar. Examine as amostras da expedição na mesa, o relatório do antropólogo,

Quando você terminar de examinar as pistas no segundo andar, use o olho da sua mente para seguir o corvo no chão até a parede secreta com as marcas nele. Aproxime-se das marcações e olhe para elas na direção da próxima área e siga o corvo até o manifesto de carga parcialmente queimado no chão.

Depois de examinar tudo no andar de baixo, suba as escadas e há uma fenda de retrocognição pela qual você pode passar. Encontre todos os nós cognitivos.

Existem quatro nós. Comece no topo da sala dos fundos e desça as escadas. Então, '1' começa no topo e '4' está no fundo onde os homens do peixe estão ao redor dos barris. Entre no Mind Palace e combine as pistas.

Você precisará coletar mais evidências do Oakmont Chronicle.

Você precisará escolher os jornais queimados para a evidência e selecionar o período após o dilúvio na Baía de Grimhaven.

Isso desbloqueará o anúncio de frete do navio.

Você precisará então fazer o seu caminho até as docas.

Você precisará comandar um barco e seguir para o sul todo o caminho até o final das docas no píer 3, como está marcado no mapa.

Quando você se encontrar com o mestre do porto no cais, ele lhe dirá que ele o ajudará a encontrar o capitão Sanders se você se livrar das criaturas no porto. Existem apenas duas pequenas criaturas, então atire nelas ou use os ataques corpo a corpo para matá-las.

Uma vez que você tenha terminado, matando as bestas, volte e fale com o homem negro.

Isso abrirá uma nova pista.

Antes de sair do píer, volte para o píer onde os monstros estavam localizados e examine os cadáveres e então suba a bordo do Titania.

Examine todas as pistas do barco para coletar evidências suficientes e, quando sair do barco, há uma sequência de retrocognição.

A retrocognição começa no barco com '1' e termina no final do píer com '3', onde o ferido Capitão Sanders atira em outro companheiro de tripulação na cabeça.

Vá até o hospital, onde o ferido foi tratado por um ferimento.

O hospital está localizado na seguinte área no mapa.

Você precisará vasculhar os arquivos usando os tópicos: Pacientes, Cirurgia e Baía de Grimhaven.

Lá em cima você pode conversar com Pete, um dos pacientes dos arquivos que foi ferido com dinamite.

Você encontrará o capitão Sanders no andar de cima em um dos quartos, disfarçado de Joseph Willow.

Fale com ele e confronte-o sobre a mentira, e ele vai derramar todos os feijões.

Você pode perguntar ao capitão Sanders sobre um traje de mergulho e ele lhe dará um endereço. Você também pode perguntar sobre o registro do navio.

Vá para o Palácio da Mente e conecte o marinheiro ferido com a equipe louca para criar novas evidências.

Você também precisará do livro de registro do local para o Devil's Teeth. Você vai encontrar o log do navio no porão do hospital em uma prateleira. Há um buraco no chão do hospital que o levará para a área de armazenamento onde o registro do navio está localizado.

Para chegar à fábrica onde o traje de mergulho está localizado, leve o barco até a C. Smith Ave, conforme marcado no mapa abaixo.

Você precisará usar um barco para chegar à área, movimentando-se e ancorando-se na parte aberta da fábrica de roupas de mergulho.

Existem dois monstros dentro; mate-os e depois vá para o segundo andar e você encontrará o traje de mergulho. Agarrá-lo junto com o arpão e você estará pronto para fazer o mergulho onde Albert Throgmorton se aventurou.
Depois de conseguir o traje de mergulho, certifique-se de ter todo o equipamento e equipamento necessários antes de viajar para o Devil's Teeth. Volte para as docas e desça até o píer onde ficava a Titania.

O registro do navio irá abrir o acesso ao local de mergulho. Você poderá usar o lançador de arpões enquanto estiver debaixo d'água para atordoar os inimigos ou usar a arma de fogo. Siga o caminho até as profundezas e assegure-se de se mover em direção ao lançador de arpões e examine-o - use o olho da mente para examinar o lançador de arpões para destravar um vislumbre do monstro olhando para atacar um mergulhador.

Seja rápido enquanto estiver submerso porque o medidor de sanidade irá drenar rapidamente. Faça o seu caminho para a luz para entrar na área de escavação.

Fale com os sobreviventes malucos para descobrir o que eles sabem.

Examine a área e há um portal de retrocognição que será aberto com três pontos.

O primeiro nó é o Innsmouthers na parte de trás da caverna e, em seguida, o segundo é definido no altar, enquanto o terceiro é o nó do meio.

The Sinking City - Fato De Mergulho

Você vai desbloquear todas as evidências necessárias para resolver o caso. No Palácio da Mente, combine a loucura com os sobreviventes e você poderá escolher salvar os sobreviventes ou abandoná-los.

Você também terá que fotografar todas as evidências na caverna, incluindo a estátua de Cthulhu e o morto Innsmouther no chão.

No Palácio da Mente, você também precisará combinar as evidências restantes para abrir as conclusões.

A cidade afundando - monstro de Cthulhu

Você deduzirá que os Innsmouthers emboscaram a tripulação da expedição e tentaram adquirir o artefato e Harriet. Depois de combinar as pistas, você abrirá uma nova tarefa: encontrar o artefato ritual e encontrar Harriet.

Ao combinar os pontos, será revelado que Albert era a fonte da loucura e que os Innsmouthers tinham um plano para capturar o artefato e a Harriet Dough.

Quando terminar de combinar todas essas coisas, volte para a mansão de Robert Throgmorton e fale com ele sobre a expedição. Você pode optar por informá-lo que havia sobreviventes ou optar por dizer a ele que todos eles morreram. Quando ele pede provas de que os Innsmouthers estão envolvidos, certifique-se de tirar a foto do Innsmouther morto para provar que eles atacaram os pesquisadores.

Depois de apresentar todas as informações para Throgmorton você terá completado o caso.

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