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2019/07

Coisas estranhas 3 The Game Walkthrough

A Netflix lançou a terceira temporada de Stranger Things em seu serviço premium de streaming, e foi acompanhado pelo lançamento de Coisas estranhas 3: The Game, que é uma conexão multimídia com o show. Muito parecido com as duas temporadas anteriores (e dois jogos anteriores), a terceira saída do BonusXP é um retrocesso à era dos jogos de 16 bits, como uma espécie de mistura de Zombies Ate My Neighbours, Jurassic Park, e The Legend of Zelda todos comprimidos em um.

Bem, se você está tendo problemas para progredir no jogo, não se preocupe com isso ...

existem Coisas estranhas 3 passo a passo do jogo. O Jogo orientações estão disponíveis para ajudá-lo se você tem o jogo no iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch ou PC.

O primeiro Passo a passo está disponível via rrvirus. Ele cobre o primeiro capítulo do jogo, que você pode conferir abaixo.

Quando você inicia o jogo, você tem a opção de selecionar "Novo Jogo" ou "Eliminador". No entanto, você não pode iniciar o Eliminator porque você tem que desbloqueá-lo primeiro jogando primeiro no modo New Game.

Depois de iniciar um novo jogo, você pode selecionar a dificuldade, seja com o Story Mode, Standard ou Master. Se você não é um noob completo, vá com "Standard" e não seja um bichano.

Depois de um curto filme, você começará com Mike, que se parece com uma garota andrógina. Ele será acompanhado por Lucas.

Você precisará buscar Steve depois de falar com as crianças lá em cima. Desça as escadas e vá para Scoops Ahoy e vá para a sala dos fundos para falar com Steve.

Stranger Things 3 O Condutor de Energia do Jogo

Você precisará encontrar as chaves de Steve para acessar os corredores. Vá até o lixo ao lado da sala e bata com o bastão até encontrar as chaves de Steve. Pegue-os e leve-os para o Steve. Isso levará ao corredor que o levará até o elevador. No entanto, você precisa restaurar a energia para o elevador. Vá falar com Ivan no final do corredor.

Ivan vai te matar matando todos os ratos nos quartos antes que ele te ajude.

Mate todos os ratos e depois fale com Ivan.

Ivan lhe dará um cartão para acessar a porta que lhe permitirá ligar a energia. Use a troca de caracteres nos blocos de pressão para que você possa abrir as portas e, em seguida, aperte o botão liga / desliga para ligar o elevador.

Entre no elevador e tente encontrar a entrada dos fundos do teatro.

Você precisará esperar o guarda sair da sala e entrar na sala ao lado e apertar o botão para trancá-lo no quarto.

Vá para a câmara escura, mate os ratos e entre na sala com todas as placas de pressão.

Posicione-se na placa em frente ao pôster do satélite e coloque a placa no canto superior direito da sala para abrir a porta.

Suba pelos corredores e mate os ratos, gire o interruptor para abrir a porta e mate o guarda na próxima sala.

Virar o interruptor para abrir a porta e entrar no teatro

Um curta cinematográfica será reproduzida.

Stranger Things 3 O jogo Billy na piscina

Romance de verão e amor de radar

Você terá duas novas missões para completar.

Para o Summer Fling, você precisará se encontrar no Hawkins Pool.

Faça o seu caminho até a piscina da comunidade no topo do mapa.

Fale com a Karen.

Karen dirá que precisa de xampu para uma ocasião especial. Você precisará ir ao shopping para comprar xampu para Karen e um pretzel macio para Billy.

Siga para o Starcourt Mall.

Vá até o Knot So Good e fale com o vendedor, que lhe dará um pretzel macio por $ 0.05.

Dirija-se ao segundo andar para a loja Crimp Your Style e pague $ 5 pelo shampoo chique. Use o dinheiro que Karen deixou para você.

Viaje de volta aos subúrbios de Hawkins e entregue a Billy o pretzel. Mão Karen o xampu e ela vai te dar $ 5.00.

Susan também terá uma missão secundária para você, querendo um secador de cabelo da Melvald's. Ela vai te dar $ 10.00 pelo secador. Você também receberá outra missão para pegar um milkshake de Scoops Ahoy.

Primeiro, vá para a praça de alimentação Starcourt e siga para Scoops Ahoy. Fale com Robin sobre Chet querendo um shake grátis.

Se você for até os fundos da loja na área de armazenamento, há uma mistura de batidos nas caixas. Além disso, há um Gnome atrás do balcão e você precisa coletar todos os 50 para obter uma recompensa especial.

Você também precisará adquirir o Ultra-Lax para o shake de Chet. Então vá para Melvad na Hawkins Square.

Fale com o balconista no Melvald's e compre o secador de cabelo por $ 10.00. Além disso, pergunte ao Sr. Melvald sobre uma garrafa de Ultra-Lax.

Ele só lhe dará a garrafa se você limpar os ratos no depósito.

Vá até a parte de trás do balcão e entre no depósito. Mate os ratos, pegue a garrafa de Ultra-Lax e saia da sala.

Pegue as pílulas de volta para Robin e ela lhe dará a mistura especial de milk-shake para Chet.

Volte para a piscina da comunidade e dê o milkshake para Chet e o secador de cabelo para Susan.

Amor radar

Volte para a casa e uma nova missão começará envolvendo Dustin. Ele precisará encontrar alguns materiais, que incluem papel alumínio, fita adesiva e um guarda-chuva.

Você encontrará a folha de estanho na cozinha.

Dustin também pode invadir portas. Este é um mini-jogo simples que requer que você pressione os botões correspondentes na tela.

Dentro do quarto de Dustin, você encontrará a fita adesiva no canto.

Vá até a sala com a almofada de pressão e você encontrará o guarda-chuva no canto do espaço do closet.

Dirija-se para fora e vá para a bancada de trabalho localizada dentro da garagem e construa uma Antena Cerebro.

Quando a antena estiver concluída, vá para o mapa-múndi e viaje até o topo do clima.

imagem preguiçosa do jetpack

Quando você chegar ao novo local, precisará encontrar as três partes do Cerebro que estão faltando, para que Dustin possa ligar para a namorada Susie.

Você aprenderá como usar as habilidades especiais neste ponto, onde você pode usar o Lucas para destruir as pedras que bloqueiam o caminho.

Habilidades especiais requerem energia e você só pode restaurar energia com cocaína.

Mate os bandidos na floresta.

Stranger Things 3 O Jogo Cérebro Satélite

No canto inferior esquerdo, você encontrará algumas caixas com dinheiro e suprimentos.

Na parte inferior central do mapa, você encontrará a primeira parte do Cerebro dentro de uma caixa trancada. Você precisará
Dustin para abrir a caixa.

Certifique-se de economizar sua energia com Lucas, no entanto, porque há outro pedregulho bloqueando o caminho.

Vá para o sudoeste e tem outra caixa trancada; use Dustin para abri-lo, a fim de ganhar alguns tênis e outros suprimentos úteis.

Faça o seu caminho para o leste, e há um portão com uma trava de segurança. Use o Dustin para hackear o painel de controle.

Dirija-se para o sul através do portão e há um baú com outra parte Cerebro dentro.

A parte final do Cerebro está localizada no centro do mapa.

Uma vez que você tenha todas as partes voltadas para o satélite Cerebro, uma cinematográfica será reproduzida.

Capítulo 2: The Mall Rats

Depois de outra curta metragem envolvendo Billy batendo em seu carro, você precisará ir até a cabine de Hopper para encontrar o Eleven, como indicado no Coisas estranhas 3: The Game passo a passo do YouTuber MisterMontou.

Siga para a parte noroeste dos subúrbios de Hawkins para chegar à cabana.

Fale com Hopper e prossiga pela floresta para contornar a parte de trás da cerca, conforme indicado pelo ponto de navegação no mapa.

Você precisará de uma combinação para o cadeado; Volte e fale com Hopper e ele lhe dirá para procurar a combinação de cadeados na floresta.

Há dois russos coquetéis molotov que você precisará matar e adquirir a combinação de cadeado para entrar na cabine.

Uma vez que você entra na cabine, você recebe três novas tarefas: Oferecer um elogio, dar a Eleven um saboroso lanche e depois escolher um bom programa de televisão.

Para dar um elogio ao Eleven, fale com ela e escolha um elogio.

Hopper vai ficar chateado que Mike está tentando zipper-on Eleven e leva para casa.

Você precisará então ir a Clare e comprar uma pulseira de charme para Eleven.

Quando você sair do shopping, outro curta-metragem será exibido e o Eleven deixará Mike.

Volte para o shopping e fale com Steve no Scoop's Ahoy. Ele mencionará que interceptou uma mensagem russa e precisa de ajuda para traduzir a mensagem. Vá até a Biblioteca Hawkins para obter uma tradução russa de livros.

Prossiga pela biblioteca e desça pela cave até o porão e você encontrará um quebra-cabeça que requer que você ligue os interruptores de energia. Para resolver o enigma, os interruptores de energia devem ser configurados na seguinte ordem: Cima, Baixo, Baixo, Cima, Baixo.

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Dirija pelo corredor aberto e pegue o livro e depois volte para Steve e fale com ele sobre o livro.

Então você precisará voltar para Hawkins Square para falar com Nancy no Hawkins Post.

Vá falar com Nancy e ela se juntará ao seu time.

Nancy terá que fazer café para os homens. Faça dois açúcares, um creme, regular para Sammy e Tom. Descafeinado, um açúcar, sem creme para Bruce.

Prossiga para atender os telefones.

Vá buscar Jonathan e ele se juntará a sua festa.

Depois de atender os telefones, você precisará ir para a Fazenda Driscoll.

Examine a casa de Driscoll, incluindo o rato morto no banheiro, o fertilizante e as roupas no armário.

Vá falar com a Sra. Driscoll e depois vá investigar o celeiro - siga para o sudeste para investigar os ratos mutantes.

Volte para a casa e mate os monstros.

Vá para o porão para lutar com a Sra. Driscoll.

Você não poderá causar nenhum dano a ela até acender as luzes para atordoar a Sra. Driscoll.

Para acender as luzes, acione ambas as chaves e, em seguida, bata nela bem.

Uma boa combinação é Dustin e Mike, porque Mike faz muito dano enquanto Dustin pode distraí-la com o spray.

Suba as escadas e chame a ambulância.

Volte para o Hawkins Post para relatar a situação a Tom para terminar o capítulo.

Capítulo 3: O caso do salva-vidas ausente

Vá falar com Will e você terá duas novas missões.

Fale com Max sobre a festa do pijama e ela vai se juntar à sua festa. Para a quest do Slumber Party, você precisa ir para a cabine de Hopper no canto superior esquerdo do mapa.

Fale com o Eleven e ela participará da peça.

Você precisará de uma garrafa, um saco de dormir e de fazer uma venda nos olhos.

Vá para a geladeira e pegue a garrafa.

Uma venda pode ser trabalhada na estação de trabalho no canto superior da cabine; tudo que você precisa é de dois trapos para fazer uma venda nos olhos.

O saco de dormir está localizado na floresta. Mude para Lucas e destrua o bloqueio de pedra e depois na floresta e então siga para o sudeste até o baú trancado. Use Dustin para cortar o baú e adquirir o taco de beisebol, capacete de bicicleta e outros equipamentos.

Vá para o norte e mate os ratos e você encontrará um saco de dormir sangrento por uma árvore curvada, que é uma referência a Sexta-feira o 13th.

Vá até a televisão e interaja com ela. Onze entrará no Vazio. Movimente-se pelo vazio e siga os itens até encontrar Billy.

Sua próxima missão é ir à casa de Max nos subúrbios de Hawkins.

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Siga a navpoint até a casa de Max. Assim que você entrar, verá que o quarto de Billy está trancado. Você precisa sair de casa e ir para o quintal. Mate os horrores e depois entre no quarto de Billy.

Examine a maldita matilha e o salva-vidas no banheiro.

Você receberá uma nova missão, que é verificar o pool da comunidade.

Faça o seu caminho para o norte de volta para a piscina.

Você precisará fazer óculos de isolamento usando fita adesiva, algodão e óculos de natação. Você encontrará os óculos de natação dentro do vestiário das mulheres.

Há também uma chave de armazenamento no armário de canto, que permitirá que você entre na área de armazenamento.

Empurre a lata de lixo para trás e mova-a para trás da prateleira de armazenamento. Há um interruptor no canto. Acione o interruptor e você encontrará um gnomo no outro canto da sala.

Volte para os subúrbios de Hawkins e crie os óculos de isolamento antes de entrar no Vazio.

Uma vez que os óculos são criados, entre na casa de banho e você pode entrar no Vazio. Mate todos os monstros dentro do vazio e siga as pistas para a localização de Heather.

Depois de limpar os monstros e rastrear Heather, Eleven lhe dará uma pista para a próxima missão e a missão do Slumber Party estará completa.

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Vá falar com Joyce na Praça Hawkins em Melvad.

Joyce então se juntará à equipe e você precisará falar com Hopper na cabana de Hopper.

Fale com Hopper e ele se juntará ao time.

Isso abrirá um novo local no mapa do mundo - o Laboratório Hawkins.

Saia da cabine de Hopper e vá para o laboratório. Use os alicates de Joyce para cortar a cerca e entrar no complexo. Há outra porta com parafusos neles. Um pequeno mini-jogo irá aparecer onde você precisa pressionar o botão correspondente dentro de um pequeno período de tempo para completar o desafio.

Quando você entrar, você precisará acessar a sala do Rift no porão.

No primeiro andar, use Joyce para abrir a porta e depois ligar a energia. Na próxima sala há uma câmera - você não pode atravessá-la ou então o alarme disparará. Use Joyce para abrir a porta e, em seguida, gire rapidamente a chave no canto para desativar o alarme.

Há um monte de russos na sala ao lado, então você pode querer usar um pouco da sua energia para eliminá-los.

Com os Ruskies para baixo, prossiga para a sala ao lado e faça Joyce atravessar as portas e matar todos os russos. Há um monte de copos e álcool nas caixas dentro da sala. Você pode usar Dustin para invadir os casos.

Para entrar na próxima área, peça a uma pessoa que espere pelo interruptor de energia e, em seguida, que a outra pessoa fique ao lado da chave da porta. Ligue a energia com a pessoa com a pessoa que está ao lado do interruptor de energia e, em seguida, use a pessoa pela porta para abrir a porta do porão do Laboratório Hawkins.

No porão, você precisará coletar componentes para fabricar um fusível, incluindo fita adesiva, uma vela de ignição e um carretel de arame.

Você já deve ter alguma fita adesiva em seu inventário, se não, você encontrará alguns no laboratório junto com um carretel de arame.

Dentro do laboratório, você precisará ligar a energia e sair do laboratório pelo lado esquerdo e depois seguir para o oeste para ligar a energia e entrar na sala.

Há um quebra-cabeça que você precisa resolver.

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Você precisará girar o botão liga / desliga e desligar a energia para que a câmera seja desativada, para que o Hopper possa entrar na sala do disjuntor, onde há outro botão liga / desliga.

Em seguida, use Joyce para desativar a energia no corredor para que Hopper possa entrar na sala ao lado, pise na placa de pressão para abrir a porta para Joyce. Em seguida, use Joyce para desativar a energia para que Hopper possa entrar na sala de armazenamento e acessar o baú, que tem a vela de ignição dentro.

Mate os russos e os cientistas do Hawkins Lab e entre na sala de técnicos. Há algumas dicas nas telas dos computadores, que dizem:

Um anseia por poder

Um olha para as estrelas

O outro busca conhecimento, mas todos procuram o escuro.

O enigma é que o primeiro rato no topo da sala precisa enfrentar o cartaz. A segunda taxa precisa enfrentar o interruptor. A terceira taxa precisa enfrentar o noroeste. Continue a girar o interruptor de energia e a porta será aberta.

Mate mais cientistas e russos e então você encontrará outro carretel de arame e fita adesiva dentro da sala junto com uma mesa de trabalho.

Crie o fusível usando as peças que você adquiriu.

Virar o interruptor na sala e, em seguida, reparar a porta da sala de fenda.

Ligue a energia e siga para a próxima sala. No canto superior direito há uma caixa com uma pista dentro, junto com o canto inferior direito da sala e o canto superior esquerdo da sala.

Recolha as pistas e um filme será reproduzido.

Saia da sala e mate os russos e os cientistas - persiga o intruso na sala ao lado. Há um gnomo no canto atrás de algumas caixas. Você precisará pisar nos blocos de pressão para abrir a porta do botão. Virar o interruptor de energia e, em seguida, pressione o botão. Saia da sala e persiga o intruso para terminar o segmento.

Quando voltar para a cabana de Hopper, vá até o Starcourt Scoops Ahoy e fale com Steve. Use o rádio para traduzir o texto em russo e fale com Robin.

Saia do shopping para o lado esquerdo do prédio e use Dustin para hackear a porta de prata ao lado das docas. Converse também com os trabalhadores das docas e eles revelarão que trabalham para a corporação Lynx.

Dentro do prédio, mate os russos, mate os ratos e colete os itens na área de armazenamento. Na parte inferior do mapa, você encontrará Ivan, que vai querer que você colete alguns itens para ele antes que ele o ajude.

Você vai precisar de:

  • Rock N Roll Cassette de Starcourt
  • Revista Swimsuit da casa de Dustin
  • Dezesseis VHS Molotovs da Biblioteca

Volte para Steve e fale com ele sobre os funcionários do Lynx.

Isso terminará o segmento e indicará uma cena.

Capítulo 4: O teste da sauna

Há também um passo a passo completo Coisas estranhas 3: The Game que oferece um guia 100% completo, cortesia de RabidRetrospectGames.

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