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8 2019 agosto

Silver Chains Jogabilidade Walkthrough

Cracked Head Games e Headup lançados Correntes de Prata no loja steam por $ 24.99. O título de terror moderno espera se tornar um clássico cult, mas antes que isso aconteça, os jogadores precisam chegar ao fim para ver se vale a pena a viagem pelos corredores de um pesadelo digno do inferno. Bem, se você pegou uma cópia digital do novo thriller, mas está tendo dificuldade para chegar ao fim, há um passo a passo do jogo disponível para ajudá-lo.

Há um guia passo a passo de gameplay completo fornecido pelo YouTuber Max Horror, que você pode conferir abaixo, registrando em pouco mais de uma hora.

O jogo começa com o personagem do jogador acordando de um acidente depois de bater em uma árvore.

Faça o seu caminho pelo caminho em direção à mansão através do portão aberto.

Enquanto você anda, o personagem vai escurecer de vez em quando. Basta seguir em frente até uma cena com uma árvore tocar.

Peter vai acordar e sair da cama. Você será capaz de se movimentar pela sala.

Faça o seu caminho para o interruptor de luz com os bebês pendurados - pressione 'E' para interagir com os interruptores, portas e objetos. Você precisará de uma tesoura antes de poder abrir a porta.

Saia da sala e siga para a próxima sala, ele informará que a chave está na biblioteca. Você também precisará de uma chave para abrir a caixa de jóias no estande.

Vá até a porta e pegue a tesoura da porta presa na nota.

Pressione "I" para abrir seu inventário.

Pegue a tesoura de volta para o quarto com as bonecas e use a tesoura nas lanternas para equipá-la.

Pegue a lanterna na sala ao lado, onde está realmente escuro e use-a para navegar pelo corredor; pressione 'E' para abaixar e sair da sala.

Correntes de prata - lanterna no corredor

Siga direto pelo corredor e siga a bola até o final do corredor.

Você verá um garotinho sair e agarrar a bola antes de desaparecer em uma nuvem negra de fumaça.

Entre na sala e examine a mão ensanguentada no chão; pegue o poker de fogo do stand.

Vá até a mesa de chá e leia a carta.

Dirija-se para a próxima sala e pegue a nota do chão que deslizou sob a porta. Ele lê "Vamos jogar".

Volte para a sala de estar onde o Victrola começará a tocar. Tente ir ao banheiro, mas a porta se fechará. Desligue o Victrola e depois vá ao banheiro e interaja com a banheira. Uma mão vai puxar Peter para a banheira.

Correntes de prata - banho tempo divertido

Pegue o barquinho de papel na banheira e vire-o para ler a nota, que declara que as crianças não podem brincar na cozinha.

Volte para a sala onde você recebeu a nota “Let's Play” e haverá outra nota que diz “Entre”. Examine a carta e há uma chave de ferro forjado dentro. Pegue.

Entre na sala, empurre o baú por baixo do buraco na parede.

Use o poker de fogo para navegar e pegar a chave da parede. Use a chave para destravar o cadeado na porta para sair da sala e desça as escadas.

Abra a porta da cozinha e prossiga até o forno do fogão e leia a nota.

Interagir com a porta e depois interagir com a porta da sala de jantar pela segunda vez para entrar.

Vá até as portas duplas e entre na sala ao lado com a menininha no canto. Interagir com a menina e depois prosseguir para o quarto de hóspedes com o piano. Há uma carta no piano de cauda. Leia-o.

Sente-se e toque “Fur Elise” no piano.

Uma porta se abrirá a distância.

Saia pelas portas duplas do outro lado da sala e desça o corredor até chegar à sala de estar.

Correntes de Prata - O Piano

Suba as escadas e a mãe irá atrás de você. Muito rapidamente, corra em direção ao armário que a garotinha está apontando e pressione "E" para se esconder lá dentro. Espere a assustadora senhora sair e então saia e entre na sala ao lado do guarda-roupa, que tem um candelabro quebrado perto da lâmpada. Pegue a alavanca.

Saia da sala e volte para o amoire - do lado você pode empurrá-lo para revelar uma passagem secreta. Vá para dentro e corra para o final da passagem usando 'Shift'. Há outro armário do lado de fora da passagem à sua esquerda. Rapidamente esconda-se dentro até a mãe ir embora.

Saia do armário e vá até a mesa do professor e leia a nota.

Há também um livro sobre a mesa que você pode ler também.

Você será encarregado de encontrar outras partes de uma foto antes de poder sair.

A primeira peça está no lado noroeste da sala, na lateral da prateleira. A próxima peça está na fotografia na mesa do professor.

A terceira peça está no canto sudeste da sala, ao lado de outra prateleira.

Depois de ter todas as peças, coloque-as no quadro-negro e a porta se abrirá.

Saia da sala e desça pelo corredor e entre na sala no final do corredor onde há uma carta na mesa e uma solução para resolver o quebra-cabeça da lâmpada, que requer que você gire a lâmpada 5x no sentido horário, 3x no sentido anti-horário e 6x sentido horário.

Correntes de prata - quebra-cabeça de lâmpada

Saia da sala e há um homem mumificado em uma cadeira que desaparecerá em uma névoa medonha de fumaça negra.

Volte para o quarto das crianças com a lâmpada e siga as instruções descritas na solução. Há uma chave para o segundo andar do lado de dentro.

A chave abrirá as portas duplas que levam ao patamar da escada.

Vá para a sala à sua esquerda e há um monóculo na parede.

Pegue o Monóculo e equipe-o. Siga as marcações no chão até a parede da esquina e pressione a parede usando 'E' e ela abrirá uma parede secreta.

Use o tabuleiro Ouija e você será encarregado de encontrar as peças de uma boneca.

Saia da sala e vá para o mapa. Ele irá mostrar-lhe onde no mapa você precisa ir para obter a primeira peça.

Vá para o corredor do terceiro andar com o símbolo da peça de boneca que leva a uma sala de armazenamento e você encontrará uma peça que faltava para uma pintura. Pegue e depois se esconda no armário.

Saia do terceiro andar e desça os degraus em direção ao primeiro andar; pegue a cabeça da estátua quebrada. Vá mais abaixo no corredor - siga as marcações no chão usando o monóculo e ele o levará para as portas duplas e para um escritório particular.

Leia a nota na mesa.

Coloque a peça de fleur-de-llis que falta na pintura e gire os símbolos na pintura na seguinte ordem: Norte, Noroeste, Nordeste, Sul.

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A pintura será aberta e as pernas da boneca estarão dentro. Tome as pernas.

No extremo oposto do salão há um garotinho sob uma luz. Vá até o menino e ele desaparecerá. Saia da sala e suba as escadas até o terceiro andar. Siga as marcações no chão até a sala no final do corredor à direita.

Abra a trava da porta e entre no labirinto de estantes de livros.

Siga as crianças que continuam correndo pelos cantos e elas o levarão ao redor do labirinto. Siga os ruídos até chegar a mandíbula da boneca na mesa.

Pegue a mandíbula e saia do labirinto.

Correntes de Prata - Maxila da Boneca

Faça o seu caminho pelo corredor de volta para o quarto em frente de onde a lanterna foi localizada.

A sala está agora aberta e você pode entrar. Leia a nota do quebra-cabeça na mesa e a carta na outra mesa.

Empurre a mesa para o lado; antes que você consiga a peça de boneca, um garotinho vai fugir com a peça. Persiga o garoto pela passagem e suba os degraus até o terceiro andar.

Timmy vai correr até o sótão.

Siga-o até a escada até que ele suba a escada.

Volte para o segundo andar e interaja com o tabuleiro Ouija.

Você será encarregado de encontrar cinco desenhos para levantar a maldição.

Use o monóculo para rastrear os desenhos.

Desça para a sala de estar no primeiro andar e use a chave da biblioteca para acessar a biblioteca pela primeira vez.

Você terá que encontrar a imagem do sol e depois encontrar o sol na foto.

Vá até a mesa com o diorama de vidro e pegue-o. No lado oposto há uma impressão de mão na parede. Vá e interaja com o painel de parede; Há uma pequena chave dentro da cabeça da boneca localizada dentro da parede. Pegue.

Volte para o segundo andar e vá para a sala da qual você saiu pela primeira vez no início do jogo, rastejando pelo pequeno buraco na parede.

Vá até o espelho de maquiagem e use a chave da cabeça da boneca na caixa de música.

Pressione os botões correspondentes que aparecem na tela enquanto a dançarina dentro da caixa de música sobe.

É um pouco como um evento de tempo rápido, exceto que é um evento de baixa velocidade.

Pegue o item dentro e, em seguida, rapidamente se esconda no gabinete.

A cena cortará Peter nas planícies por uma árvore.

Suba para o lado da árvore e leia a nota.

Correntes de prata - mãe de Peter

A mãe de Peter será linchada da árvore - leia a nota na mão dela. A visão vai acabar e Peter vai acordar de volta para dentro da casa.

Leia as cartas espalhadas pela sala.

Vá e interaja com o baú cheio de peças de bonecas.

A cena vai mudar para Peter com uma pá, e você deve correr e matar as bonecas.

Você deve matar duas bonecas e depois perseguir a terceira boneca para o buraco na parede atrás do peito.

Quando a visão termina, há uma boneca na cadeira. Ouça-o falar e depois vá para sair da sala e Peter será derrubado pela boneca e levado para o sótão, onde um ritual será realizado.

Ative os círculos sacrais e depois fale com Ellie.

Você precisará de acônito para terminar o ritual.

Vá pelo sótão, debaixo do lixo e pegue o acônito do livro que cai da prateleira.

Use o monóculo para detectar outras peças de acônito espalhadas pela mansão.

Saia do sótão e uma porta se abrirá, levando-o a uma sala com uma bola na mesa. Pegue a bola do suporte e leia a carta embaixo da bola.

Saia da sala e siga pelo corredor do terceiro andar até o segundo andar. Volte para a sala onde você começou dentro da mansão e empurre a cômoda para revelar o buraco escondido na parede que leva até o quarto decorado com os móveis cobertos.

Ative as cabeças da estátua nos pedestais.

Existem três status que você precisa ativar. Uma vez ativado, uma caixa de livro se abrirá e revelará um estudo secreto com acônito sobre a mesa. Pegue.

Saia da sala e desça o corredor até a porta com o mecanismo de bloqueio numeral romano.

O código é: 6896

No entanto, o código está realmente invertido e é realmente: 9686

Correntes de Prata - Código da Porta

Dentro da sala há outro pedaço de acônito. Pegue.

O último pedaço de acônito está localizado no primeiro andar.

Vá até o buraco no chão e há uma escada que o levará até o último pedaço de acônito. Esteja avisado, uma vez que você agarrar a mãe vai entrar na sala. Há um armário que você pode se esconder perto da porta que sai da sala. Você terá que trabalhar muito rápido, embora, caso contrário, ela vai te pegar.

Alternativamente, você é rápido o suficiente para correr atrás da mansão e dirigir-se ao sótão.

Coloque os itens e o acônito ao redor dos círculos sacrais e, em seguida, pegue a boneca risonha da cadeira e segure-a sobre o fogo.

Um cinematográfico será reproduzido e Peter desaparecerá.

Quando você acordar, vá até o final do corredor, passe pela porta à direita e depois pelas portas duplas à esquerda. Há uma foto de família na mesa. Pegue.

Saia da biblioteca e depois vá para as portas duplas à direita e você poderá sair de casa.

Correntes de Prata - Mãe Medonha

Você vai acabar de volta dentro de casa, entrar na sala com a senhora fantasma medonho e ela vai persegui-lo.

Saia da sala e volte para o armário. Vá para dentro e a dama fantasma irá atrás de você, pegue a foto da sua família e feche a porta.

Caminhe de volta pelo corredor e siga a bola até a boneca maligna, uma faca aparecerá na mão de Peter, que prossegue para apunhalar a boneca e depois acordar da visão.

Puxe o monóculo e depois olhe para o teto e ele desmoronará; Pegue o item do entulho e depois fuja rapidamente.

Ok, esta próxima parte é complicada porque você terá que desabilitar as duas válvulas de fumaça para que você possa adquirir o item que você precisa para derrotar o monstro.

As válvulas estão localizadas nos entalhes entre os caminhos. Eles estão na parte de trás da parede. Eles demoram um pouco para se desligarem, por isso certifique-se de ter uma distância suficiente entre você e o monstro antes de começar a girar as válvulas.

Uma vez que a fumaça é desabilitada, pegue a bola, volte para o círculo, coloque a bola no círculo sacral e então conduza o monstro até o círculo para finalmente derrotá-lo.

Peter se esfaqueia, manda o monstro de volta ao inferno e ele se juntará a Timothy e Ellie enquanto o trio finalmente deixa a mansão amaldiçoada.

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