Ubisoft dissimuladamente diz que as taxas de 30% do Steam são "irrealistas" em 2019

Ubisoft Ghost

A Ubisoft declarou abertamente que a razão pela qual seus jogos não estão mais sendo publicados no Steam é por causa das taxas de 30% da Valve. No entanto, eles ainda publicam seus jogos no Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store e dispositivos Android, apesar de os outros proprietários de plataforma também cobrarem uma taxa de plataforma de 30%.

Em um artigo publicado por New York Times, Vice-presidente da Ubisoft para parcerias e receitas, Chris Early, explicou que o modelo para distribuidores de plataforma com cortes de 30% é proibido em 2019, com o New York Times prefaciando os comentários com a seguinte exposição…

“Durante anos, a Ubisoft lançou títulos de sucesso como Assassin's Creed e Splinter Cell no Steam. Mas decidiu não vender a sequência do jogo de sucesso de Tom Clancy's The Division na plataforma, porque a Valve não modificaria seu modelo de compartilhamento de receita, disse Chris Early, vice-presidente de parcerias e receita da Ubisoft. O jogo está à venda na Epic Games Store e na Uplay, loja da Ubisoft.

 

“A mudança fez parte de uma discussão comercial mais ampla da Ubisoft sobre o lançamento de títulos no Steam, disse Early. "Não é realista, o atual modelo de negócios que eles têm", disse ele. "Ele não reflete onde o mundo está hoje em termos de distribuição de jogos."

Exceto que sim.

Enquanto a Epic Games cobre apenas 12% das taxas de distribuição, com uma isenção de 5% para jogos feitos com seu Unreal Engine, a realidade é que 30% é o padrão da indústria ... quase em todos os lugares.

Se a Ubisoft tem um problema com o corte de 30% na receita da Valve para distribuição de jogos no Steam, isso significa que eles vão parar de distribuir jogos nas plataformas Xbox e PlayStation também?

É isso mesmo, os fabricantes de consoles domésticos também cobram taxas de distribuição, geralmente entre 20% e 30%, assim como a Valve. Em 2013 janelas Central derramou o feijão depois que saiu uma série de artigos sobre o taxas de remendo de cinco dígitos além do corte de 30% na receita, escrevendo ...

“Considere que muitos jogos XBLA vendem menos que cópias 20,000 e um número de vendas de cópias 100,000 é considerado um sucesso. Se um jogo é vendido por US $ 10 ou US $ 15, a Microsoft automaticamente tira uma fatia de 30% ou mais do topo (assim como qualquer mercado digital) e, em seguida, o editor exigido pela Microsoft para que os jogos obtenham o status Xbox leva outro pedaço de o troco. Portanto, um jogo do $ 10 que vende cópias do 20K gera apenas US $ 100,000 para o desenvolvedor. Gastar 40 por cento dos seus lucros para consertar alguns bugs simplesmente não faz sentido nesse cenário, e muitos jogos ficam sem atualizações. ”

A Microsoft renunciou às taxas% de 30? Não tanto quanto qualquer desenvolvedor relatou.

Que tal Sony ou Nintendo? Bem, eles nunca foram públicos sobre as taxas de distribuição, mas relataram quase o mesmo. Sabemos que tanto o Google quanto a Apple ainda tiram 30% do topo de tudo o que um aplicativo traz, conforme revelado quando a Epic Games decidiu retirar Fortnite da Google Play Store para evitar as taxas de distribuição de 30% do Google.

Como relatado por WCCF tecnologia em agosto de 2018, Tim Sweeney declarou publicamente que Fortnite não estaria na loja de aplicativos do Google Play devido ao corte de 30% na receita do Google, dizendo ...

“O percentual de imposto sobre lojas da 30 é um alto custo em um mundo em que o percentual 70 dos desenvolvedores de jogos deve cobrir todo o custo de desenvolvimento, operação e suporte aos jogos ... Há uma justificativa para isso no console, onde há um enorme investimento em hardware, geralmente vendido abaixo do custo e campanhas de marketing em ampla parceria com editores ... A 30 por cento é desproporcional ao custo dos serviços que essas lojas executam, como processamento de pagamentos, largura de banda de download e atendimento ao cliente. ”

Então, por essa lógica, se 30% é inviável para a Ubisoft em 2019, suponho que eles vão remover todos os seus jogos do Google Play ... certo?

Atualmente, eles têm vários jogos premium em suas Catálogo do Google Play, variando de US $ 0.99 a US $ 4.99, cada um deles entregando 30% da entrada ao Google.

E os aplicativos deles na iTunes App Store? A Apple também recebe um corte de% de 30, conforme relatado por The Inquirer, que observou que outros serviços estavam contra o imposto de aplicativos da Apple, escrevendo ...

“Atualmente, a Apple fica com 30 por cento de cada pagamento de assinatura feito através do iTunes - embora a empresa em 2016 tenha ajustado seu corte de receita para 15 por cento após o primeiro ano em resposta a desenvolvedores descontentes. “

Então, suponho que a Ubisoft vai parar de publicar aplicativos na iTunes App Store ... certo?

Eles ainda têm um crescente catálogo de jogos na iTunes App Store no momento, então acho interessante que eles estejam escolhendo a Valve para o corte de 30% enquanto ainda fazem e publicam jogos em serviços rivais com cortes de distribuição equivalentes.

Além disso, a Valve até modificou seu imposto de distribuição com base nas vendas de um jogo. Portanto, quanto melhor o seu jogo vender, menores serão as taxas. Eles tomaram essa decisão em resposta às taxas de distribuição de 12% da Epic Games.

Back in Dezembro do 2012, A Valve anunciou que os desenvolvedores que lançarem um jogo que gera US $ 10 em receita terão suas taxas de distribuição reduzidas para 25%, enquanto aqueles que gerenciam US $ 50 em vendas o reduzirão para 20%.

Basicamente, quanto melhor for o seu jogo e quanto mais ele vender, menores serão as taxas.

Isso incentiva os desenvolvedores a criar jogos melhores, porque quanto mais o jogo vende, menores as taxas de distribuição. Isso é abordado em um vídeo real e logicamente feito por Chris Titus Tech, que repassa os fatos reais em vez do sensacionalismo sendo empurrado pela mídia de jogos.

Isso basicamente significa que 1) a Ubisoft não acredita que eles fazem jogos que vão vender o suficiente para reduzir as taxas para 20% ou 2) eles estão apenas sendo falsos sobre as taxas de distribuição para envergonhar publicamente a Valve.

Pelo menos alguns desenvolvedores foram honestos com o New York Times, observando que não era nem mesmo sobre as taxas, mas o dinheiro que a Epic pagou a eles, com a redação do veículo ...

"Outros desenvolvedores se recusaram a discutir detalhes contratuais de seus acordos exclusivos com a Epic, citando acordos de confidencialidade, mas disseram que o dinheiro era um fator na tomada de decisões".

Com Vendas garantidas da Epic para alguns títulos e um pagamento adiantado para ter o jogo apresentado exclusivamente na Epic Games Store, é flagrantemente óbvio por que certos estúdios estão escolhendo Epic em vez de Valve quando se trata de preferência pela vitrine. No entanto, queimar a boa vontade dos jogadores, espalhar desinformação e falar mal de uma loja para obter ganhos de curto prazo pode ter consequências de longo prazo no que diz respeito à confiabilidade e à confiança do consumidor.

(Obrigado pela dica de notícias s_fnx)

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