Como foi o artigo?

1507230verificação de cookiesDOOM: Eternal não terá Deathmatch para manter os jogadores felizes
Novidades
2019/09

DOOM: Eternal não terá Deathmatch para manter os jogadores felizes

A Bethesda e a id Software têm trabalhado juntas para trazer o festival sangrento que é Perdição: Eterno to gamers em 22 de novembro de 2019, em PC e consoles domésticos. No entanto, os chefes criativos Marty Stratton e Hugo Martin deram uma entrevista a outro site de publicação que vê o próximo jogo FPS abandonando o clássico “modo deathmatch” para manter os jogadores “felizes”.

De acordo com o DSOG que pegou gamesindustry.biz Na última entrevista, a dupla da id Software revela que seu foco é aumentar o envolvimento dos jogadores com Doom: Eternal.

Além do noivado, estão circulando rumores que não podem ser confirmados até o momento em que este livro foi escrito, alegando Destino: Eterno tem microtransações na forma de “power-ups” e “boosts” pagos. Embora essas microtransações sejam rumores neste momento, não seria algo fora do lugar no livro da editora Bethesda Softworks.

Ainda no tópico de engajamento, DSOG destaca Hugo Martin dizendo para gamesindustry.biz o seguinte quando questionado sobre o envolvimento do jogador:

“Esse foi basicamente o objetivo principal de todas as decisões que tomamos; como engajamos as pessoas do começo ao fim. Não apenas do início ao fim do nível ou do combate, mas de todo o jogo – que o terceiro ato da campanha para um jogador é tão atraente, se não mais, do que o primeiro ato. Foi um desafio porque as pessoas adoraram muito o último jogo. Realmente não poderíamos usar exatamente os mesmos truques da última vez para envolver o jogador. É como um chapéu velho para eles neste momento.”

O primeiro site transmitiria informações do último, que mostra a dupla repetindo a si mesma na QuakeCon 2019 sobre Destino: Eterno ser o jogo de um homem que pensa isso é “difícil de dominar” e “recompensador”:

“Queríamos ter certeza de que o design dos níveis e o combate realmente dariam a você algo para dominar. Você domina e conquista os níveis tanto quanto conquista os combates e encontros. E é isso que parece realmente fortalecedor para o jogador, algo que é conquistado. É muito fácil para nós fazermos isso: ‘Aqui está uma arma super poderosa e alguns corredores; apenas desça por eles e mate tudo. Na minha opinião, não é um jogo de $ 60. Então acho que o envolvimento foi o nosso tema principal para este jogo.”

Mais tarde, DSOG levanta preocupação sobre uma das razões pelas quais Destino: Eterno não contará com o clássico modo deathmatch, destacando Hugo Martin dizendo ao outro site da publicação:

“Então, se nos encontrarmos [em uma partida multijogador de Doom 2016] e tudo em que o jogo depende, do ponto de vista do design, é mirar e atirar, bem, haverá pessoas que mirarão e atirarão melhor do que você e haverá bastante não há muito que você possa fazer sobre isso. Isso tornou a morte uma experiência frustrante porque significava que você era melhor do que eu. Neste jogo, posso superar suas incríveis habilidades de contração muscular com trabalho em equipe e estratégia, o que me dá uma chance. Então permite que o jogo tenha o que 2016 não tinha: metas. Há alguma profundidade real nesta experiência.”

Com tudo isso dito, Destino: Eterno chegará ao PC via Steam e outras plataformas como PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 22 de novembro de 2019.

Outras Notícias