Comitê DCMS do Reino Unido sugere regulamentos de jogo para caixas de saque

Jogos de azar da FIFA

Depois de passar por uma pesquisa exaustiva sobre o negócio de caixas de loot e microtransação, o Comitê de Digital, Cultura, Mídia e Esporte da Câmara dos Comuns publicou um extenso relatório de página 84 em setembro, o 9th, o 2019 detalhando seus pensamentos e sugestões sobre como lidar com a brotação questão da caixa de itens que atormenta a indústria de jogos.

A maioria de suas soluções era razoável, principalmente voltando aos quadros de classificação e às regulamentações de jogo existentes para lidar com caixas de saque, incluindo a aplicação das leis de jogo existentes no Reino Unido, as caixas de saque e o PEGI rotular responsavelmente os jogos que contêm caixas de itens premium que podem ser adquirido com dinheiro real. Ah, e eles também sugeriram que jogos contendo caixas de saque por dinheiro real fossem proibidos de serem vendidos para jogadores menores de idade.

O relatório pode ser lido na íntegra na Site do Parlamento do Reino Unido.

YouTuber Notícias Bellular cobriu todas as partes importantes sem preencher o vídeo, e ainda assim alcançou cerca de 14 minutos. Você pode conferir abaixo.

Todo o relatório abrange uma ampla gama de assuntos, principalmente relacionados a serviços on-line e tecnologias emergentes relacionadas à interatividade e segurança on-line. No entanto, mais ou menos as páginas do 20 começam a discutir os problemas das pessoas que se tornam viciadas em certos mecanismos nos jogos que resultam em gastos reais. Eles falam sobre o vício em jogos e como esses mecanismos sendo implementados nos jogos e explorados através de caixas de saque são um problema real.

Eles explicaram no relatório…

“Ao considerar a maneira como alguns jogos facilitam comportamentos semelhantes aos jogos entre jogadores, é importante reconhecer a distinção entre jogos on-line licenciados e jogos sociais no estilo de cassinos que“ têm a aparência do jogo tradicional ”, mas podem não ser licenciados como tais e jogos contendo recursos semelhantes ao jogo como um aspecto da experiência geral do produto ou do jogo, e não da qualidade predominante.132 Nossa investigação se concentrou no último, embora os outros dois sejam questões importantes que merecem consideração adicional.

 

“Muitos jogos contêm recursos muito semelhantes aos produtos de jogos convencionais, sem que o jogo seja o objetivo principal do jogo. No entanto, há preocupações de que a exposição a esses recursos desde tenra idade possa normalizar o jogo. Um dos pais expressou preocupação de que o jogo Bricky Farm, classificado como adequado para crianças, contenha um recurso semelhante ao jogo. ”

Eles também citaram pesquisas recentes sobre 31% de crianças que estão potencialmente no gancho para jogos problemáticos devido à exposição precoce a caixas de prêmios premium em jogos.

Agora, o DCMS não pediu proibições ou regulamentações imediatamente, mas sugeriu que mais pesquisas eram necessárias e optou por encarregar um grupo de reunir análises e relatórios baseados em evidências sobre os efeitos que o jogo pode ter sobre as pessoas que usam ativamente esses serviços. Eles também solicitaram que o relatório fosse feito em tempo hábil, para que as informações pudessem ser apresentadas ao governo para ajudar com qualquer legislação futura relacionada aos mecanismos de jogo on-line.

No próximo segmento, eles abordam especificamente caixas de saque, observando que empresas como a Electronic Arts exploram caixas de saque em jogos como FIFA, em que os jogadores precisam reconstruir sua equipe definitiva em cada nova iteração usando o sistema de caixas de saque, que funciona praticamente como uma máquina caça-níqueis ou roleta.

O vice-presidente jurídico da Electronic Arts, Kerry Hopkins, tentou mitigar qualquer culpa da empresa dizendo que as caixas de saque eram "divertidas", mas felizmente os jogadores informaram ao DCMS que o sistema da EA FIFA funciona como uma máquina caça-níqueis, com o relatório informando…

“Apresentamos algumas dessas preocupações a Kerry Hopkins, da Electronic Arts, que respondeu que a maneira como implementaram esse mecânico na FIFA 'é bastante ética e bem-sucedida. No entanto, isso está visivelmente fora de sintonia com a atitude de muitos jogadores que entraram em contato conosco após a nossa sessão de evidências, incluindo aqueles que rejeitaram veementemente sua caracterização de pacotes não como caixas de saque, mas como "mecânica surpresa".

 

“Um jogador chamou o testemunho da empresa de 'mentira nua' e outro nos disse que a empresa: 'Fortemente comercializou e se referiu a seus sistemas como' caixas de saque 'por vários anos e […] a mecânica do sistema são exatamente os mesmos, independentemente do que eles escolherem chamar. '”

FIFA também é notório por deixar os jogadores viciados em tentar ganhar as melhores cartas pagando dinheiro real pelos pacotes de saque. Ao contrário dos cartões comerciais físicos, não há como comprar pacotes distintos ou identificar cartões antes de comprar um pacote. Você também não pode trocar as cartas no jogo para recuperar o que gastou da maneira que pode com as cartas da vida real.

Além disso, houve vários relatos de crianças roubando o cartão de crédito de seus pais para comprar mais pacotes de equipe definitivos, conforme relatado por Hoje EUA de volta no 2016, TechSpot de volta no 2017, e BBC em julho passado.

O DCMS - além de solicitar mais pesquisas antes da legislação - também deseja que as caixas de prêmios premium sejam regulamentadas como o jogo típico e proibidas de serem implementadas em jogos voltados para crianças ...

“Recomendamos que as caixas de loot que contenham o elemento de chance não sejam vendidas para crianças que jogam, e que, em vez disso, os créditos no jogo sejam ganhos por meio de recompensas conquistadas durante os jogos. Na ausência de pesquisas que comprovem que nenhum dano está sendo causado feito expondo as crianças ao jogo através da compra de caixas de saque, acreditamos que o princípio da precaução deva se aplicar e eles não são permitidos em jogos jogados por crianças até que as evidências provem o contrário.

 

“[...] A mecânica das caixas de pilhagem é parte integrante das receitas das grandes empresas de jogos e a evidência de que elas facilitam o lucro de jogadores problemáticos deve ser uma preocupação séria para a indústria. Recomendamos que, trabalhando com o Conselho PEGI e todos os outros canais relevantes, o governo do Reino Unido aconselhe a PEGI a aplicar a rotulagem de conteúdo de 'jogos de azar' existente e os limites de idade correspondentes a jogos que contenham caixas de itens que podem ser comprados com dinheiro do mundo real e não revele o conteúdo antes da compra. "

 

“[...] Concordamos com a Comissão de Jogos de Azar que as empresas de jogos devem fazer mais para impedir que itens no jogo sejam trocados por dinheiro do mundo real ou usados ​​em jogos de azar não licenciados. Esses usos são um resultado direto de como os jogos são projetados e monetizados, e sua prevalência prejudica o argumento de que as caixas de saque não são uma forma de jogo. Além disso, acreditamos que o conceito existente de 'valor do dinheiro' no contexto da legislação sobre jogos de azar não reflete adequadamente as experiências das pessoas no mundo real de gastar em jogos.

 

“Consideramos caixas de saque que podem ser compradas com dinheiro do mundo real e não revelamos seu conteúdo com antecedência como jogos de azar jogados pelo valor do dinheiro. O governo deve apresentar regulamentos sob a seção 6 da Lei de jogos de azar 2005 na próxima sessão parlamentar para especificar que as caixas de saque são um jogo de azar. Se decidir não regulamentar as caixas de saque nos termos da Lei neste momento, o Governo deve produzir um documento que indique claramente as razões pelas quais não considera as caixas de saque pagas com moedas do mundo real como um jogo de azar jogado por dinheiro.

É difícil argumentar com qualquer um desses pontos.

Se você está jogando um jogo de azar com dinheiro real (o que é exatamente o que acontece com as caixas de prêmios premium), está apostando. Se os editores quiserem incluir mecanismos de jogo em seus jogos, eles podem. No entanto, eles devem estar de acordo com os regulamentos e leis de jogo existentes sobre apostas e gastar dinheiro em jogos de azar.

Também acho que o DCMS está certo em adiar rótulos para o PEGI, responsabilizando-os por classificar corretamente os jogos que contêm caixas de itens premium e mantê-los fora do alcance de jogadores menores de idade.

Independente ou não do Reino Unido, o parlamento atenderá ao apelo do comitê DCMS da Câmara dos Comuns é um tópico completamente diferente, mas pelo menos eles parecem estar caminhando na direção certa.

(Obrigado pela dica de notícias MaverickHL)

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