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15045011verificação de cookiesPasso a passo da jogabilidade de Greedfall
Jornalistas
2019/09

Passo a passo da jogabilidade de Greedfall

Aranhas e Focus Home Interactive Greedfall foi facilmente um dos jogos mais aguardados para este outono. Pode ser um título de AA e sem o apoio ou a promoção enorme de uma mega corporação, mas devido à escassez de jogos de qualidade feitos por editores de AAA, os jogadores de verdade começaram a mostrar o pouco interesse que tinham da formação do outono na alternativa RPG de ação histórico, Greedfall. Já existem algumas orientações básicas lançadas para ajudar você a começar a construir um personagem e uma missão, e assim você pode conferir algumas delas aqui.

O primeiro passo a passo está disponível no YouTube TheRadBrad. Ele cobre a sequência de introdução do jogo, configurando seu personagem, seu arquétipo e os primeiros acontecimentos do título alternativo da história. Você pode conferir isso abaixo.

O jogo começa com a criação do personagem. Seu personagem terá seu retrato feito e, assim, você poderá escolher seu sexo - existem apenas dois, como deveria ser - junto com alguns penteados, opções de pêlos faciais, cor da pele, cor do cabelo e cor dos olhos.

Depois de terminar de escolher a aparência visual do seu personagem, a classe inicial - incluindo Warrior, Technical e Magic - e seus atributos iniciais.

A versão Warrior é projetada para pessoas que preferem combate corpo a corpo de perto, enquanto a versão técnica é sobre armadilhas e depende de técnicas de médio alcance, enquanto a mágica é sobre combate de longo alcance.

Depois de terminar de criar seu personagem, siga o marcador de nav amarelo até o tribunal e lute com Kurt.

Greedfall: Como jogar

Os controles básicos são descritos durante a luta com Kurt.

Square no DualShock do PS4 ou 'X' no controle do Xbox é para realizar seu ataque principal durante a batalha.

Seu ataque secundário é executado com Triângulo no DualShock ou 'Y' no controle do Xbox.

Durante o combate, pressione 'X' no DualShock para se esquivar ou 'A' no controle do Xbox para se esquivar. Fora do combate, o botão esquivar permitirá que você corra.

Pressionar Circle no DualShock ou 'B' no controle do Xbox permite que você pare durante o combate.

Durante o combate, basta pressionar o para-choque direito para abrir o botão de pausa tática. Isso permitirá que você pause o jogo e mude as táticas do seu time, empilhe seus ataques ou vincule itens do seu inventário ao bloco digital.

Greedfall - Sahin

Quando você terminar o tutorial de combate, visite a mãe de De Sardet e, em seguida, visite Kurt pelas docas. Você precisará conversar com o embaixador Sahin antes de partir para Teer Fradee.

Fale com o cardeal Antonius, na mesma rua.

Sahin e Antonius oferecerão missões de missões secundárias antes da sua partida.

Siga o marcador de navegação amarelo na parte superior da bússola.

Você encontrará o capitão Vasco nas docas mais baixas. Se você planeja completar algumas das missões secundárias, pode perguntar a Vasco sobre Constantin ou os rufiões de que Antonius estava falando.

Se você for à taberna, fale com o barman e, em seguida, entre na sala dos fundos e pegue as cavilhas de metal dos barris, que você pode usar para consertar as mesas.

Suba as escadas e dentro da sala você encontrará a chave do gerente. Você pode usar a chave para entrar em outra sala pela cozinha, o que permite voltar para examinar os Armazéns Antigos.

Depois de pegar as buchas, você pode consertar a mesa e conversar com o estalajadeiro.

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O estalajadeiro o encaminhará para Constantin, que está sendo mantido por Ruffians.

Se você tem um ponto de vista científico, pode abrir a porta ou esgueirar-se do outro lado e espancar os rufiões.

Entre na cova do vilão e suba as escadas para recuperar Constantin.

Você encontrará muito ouro para saquear por todo o esconderijo. Quando terminar, você pode sair e conversar com o capitão Vasca.

Quando estiver pronto para sair da área, escolha sair e você terá que lutar contra um chefe.

Agora, a luta contra o chefe pode ser difícil para iniciantes, principalmente para iniciantes. A melhor coisa a fazer é manter distância e usar ataques de longo alcance, quando possível. Espere a fera se preparar para atacar e use o seu esquivar à esquerda ou à direita DUAS VEZES para ficar livre e sair do caminho.

Se o seu MP acabar, mude para a sua arma branca usando o para-choque certo. Uma vez equipado, entre e ataque a fera até que o HP fique baixo.

Há também um passo a passo fornecido por rubhen925 que também abrange os chefes, as linhas de missão e o conteúdo da história.

A explicação acima cobre uma abordagem mais diplomática de muitas das missões secundárias, incluindo a missão dos Nauts envolvendo o garoto de cabine e evitando brigar com os rufiões que mantiveram Constantin em cativeiro, optando por pagar um resgate pelo 50g por sua libertação, em vez de lutar contra o homens.

Quando o chefe é derrotado, no entanto, uma peça cinematográfica chega às docas.

Você pode conversar com o capitão e, em seguida, dirigir-se ao quartel da Coin Guard e conversar com Manfred.

Você precisará se aventurar no armazém na área portuária. Você encontrará as caixas no segundo armazém no primeiro andar.

Volte para Manfred e conte-lhe sobre as caixas marcadas.

Manfred lhe dará outra missão sobre guardas corruptos extorquindo comerciantes. Converse com o ferreiro sobre a raquete de extorsão e o comerciante morto.

Greedfall - Merchant

Converse com o segundo comerciante e, em seguida, converse com o terceiro comerciante arrogante com o traje azul-petróleo.

Tente convencer o comerciante a ajudá-lo e você terá que retornar em dois dias. Além disso, se você encontrar o comerciante nativo na rua, vá falar com Manfred e depois fale com o ministro para obter uma patente de comerciante no palácio do governador.

Vá para o palácio do governador e você encontrará um novo membro do partido, Siora.

Isso iniciará uma nova missão principal para convencer os dois grupos em guerra a cessar-fogo.

O Professor de Courcillon também lhe dará outra missão principal, onde você precisará marcar pontos seguros no mapa, e ele também encarregará você de descobrir mais sobre as criaturas que você enfrentou em Serene.

Entre na primeira porta à esquerda, dentro do palácio, siga as portas da biblioteca e converse com o ministro da diversidade contratado.

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Se você tiver carisma alto o suficiente, poderá convencer o ministro a fornecer uma patente para o comerciante. Se você tiver sucesso com seu carisma, poderá adquirir uma patente para o comerciante.

Se seguir a linha de busca do comerciante nativo até a sua conclusão, incluindo lutar na arena para libertar seus amigos, ele colocará uma boa palavra para você falar com Vignamri em uma das aldeias nativas. O significado disso é que ele coincide com uma missão principal que exigiria que você falasse com os nativos de qualquer maneira.

Antes de partir, você pode concluir a missão de extorsão do comerciante retornando ao comerciante que montou a armadilha, dois dias depois. Se você fizer isso, terá que lutar contra um bandido e depois visitar Egon no quartel.

Siga os guardas corruptos e embosque-os.

Pegue a moeda de prata e depois mostre a Manfred.

Isso finalmente completará a missão por enquanto.

A partir daí, você pode continuar com uma das principais missões.

Se você viajar para o leste, para o chefe Vignamri, Ullan, ele solicitará o estabelecimento de um tratado de paz com o rei de Hikmet.

No caminho para Hikmet, o Vasco terá uma missão secundária para você em New Serene. Se você optar por aceitar a missão dele, ele terá que se juntar ao seu grupo.

Em Hikmet, você pode conversar com o governador Burhan sobre a doença que ocorre galopante entre as pessoas. Burhan também terá outra missão para você sobre as caravanas sendo atacadas.

Você também pode conversar com Burhan sobre o pedido de Ullan para ingressar em uma aliança e o comerciante itinerante mantido no posto avançado.

Isso atualizará seu registro de missões com várias novas e algumas concluídas.

Quando terminar no palácio do governador em Hikmet, você poderá viajar rapidamente para o posto avançado de Hikmet, onde poderá conversar com o capitão Rainhild sobre os ataques às caravanas.

Fale com o comerciante sobrevivente e vá até o local do ataque.

Você encontrará o local próximo ao local do comerciante itinerante no mapa.

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Você pode matar os selvagens ou encantá-los com carisma para deixar o mercador em paz.

Ao sul do estabelecimento, você encontrará o local do ataque da caravana. Examine os corpos e os bens e lute com os morcegos gigantes logo após o local da caravana.

Prossiga para rastrear os rebeldes.

Além disso, você pode falar com o rei Ullan sobre o tratado de paz com Hikmet. Ele pedirá que você fale com outro chefe da aldeia, Mordun, para pacificar as relações entre os dois clãs, para que os nativos não continuem atacando os colonos.

Você pode viajar rapidamente para Magasvar, “O Vale da Grande Batalha”, e seguir para a residência de Mordun. Você pode chegar a Magasvar viajando para o sul a partir de Hikmet. Você pode conversar com Mordun sobre a reunião - ele recusará. Se você tiver carisma alto o suficiente, poderá convencê-lo a ter uma reunião com Ullan e o emissário Hikmet.

Se você quiser participar das negociações, terá uma janela limitada para chegar lá. É no mesmo mapa em que a vila de Ullan está localizada em Glendgnamvar.

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Se você participar das negociações, descobrirá que o Ullan de pele escura é na verdade uma cobra. Ele trai o emissário Hikmet, De Sardet e Mordun, e tenta matar todos eles. Você pode ajudar Mordun a combater o ataque e preservar alguma aparência de honra.

Se você optar por completar a busca paralela do Vasco, precisará conversar com Dieter. Você pode tentar encantá-lo ou suborná-lo. Se tiver sucesso, você só precisará adquirir roupas para se vestir como uma das nauts.

Na verdade, você pode comprar a roupa de um dos comerciantes se tiver ouro suficiente ou tentar adquirir roupas Naut de outros lugares.

Mesmo se você não usar o traje, ainda poderá entrar no escritório do porto à noite se conversar com Vasco e optar por esperar que as garotas de Dieter droguem os guardas. Você encontrará a chave do escritório do porto localizada em algumas caixas à direita da porta do escritório do porto, que está naturalmente trancada.

Destranque a porta, suba as escadas e você encontrará o arquivo pessoal de Vasco na mesa no final da sala.

Além disso, se você optar por fazer a busca paralela de Kurt, precisará voltar ao quartel e conversar com os soldados.

Dirigirão De Sardet ao médico legista em relação a Reiner.

Examine a autópsia, fale com o médico legista novamente e depois fale com Manfred.

Você então tem que ir à taverna e conversar com os tenentes. A maioria deles parece ser preta.

Depois de conversar com os policiais, volte e converse com o diretor da empresa, o treinador, e ele conversará com você à noite.

Continue conversando com o diretor da empresa 6th sobre o regimento fantasma.

Você terá que esperar Kurt voltar com você em relação a essa missão, por isso é melhor seguir para a missão principal novamente, incluindo uma reunião com o governador sobre o malichor ou a exploração da vila de Vedrhais.

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